暗黑破坏神3
 
 

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10年02月26日 -- 血脸杀手 1.13b 补丁公布

  目前登陆BN就可以自动升级下载这一补丁, 根据最新的补丁说明文件和以前文件的对比, 本次更新的内容主要如下:
修正了一个物品复制bug.
优化了使用10.5及更高版本操作系统的Intel Mac平台电脑的显示效果。
修正了一个可能在城镇中杀死其它玩家的问题(TPPK:Town Portal Player Killing 利用传送门在城镇中杀死其它玩家).
修正了一个采取过多动作时可能导致其它玩家掉线的问题.
修正了两个关于玩家可能不小心的覆盖掉光环效果的问题.

同时近期还有以下一些暗黑相关的精彩内容:

1: 暴雪为美国绝症儿童捐款110万美圆.
2: 暗黑3最新官方蓝贴: 女武僧, 女野蛮人, 武僧武器等等.
3: 暴风之子中国成员的游戏原画.

10年02月09日 -- 血脸杀手

  来自一段暴雪的采访视频中的图片(如下图),在09年10月14日的更新中,我们曾经提到了这个问题,从这个图片中来看,与之前的传言和推测是基本一致的,主要用途有:
1:提升掉率
2:完美宝石的激活
3:提升经验值的获得
4:我们的开胃菜 -_-
5:牛关的进入

  这些功能看起来更象是一个测试服务器的设置,希望能够至少在 1.13 中具体的实现这些功能!

10年02月05日 -- 血脸杀手

  再次更新五张优秀的玩家作品,其中一张为中国玩家作品。本次主题以野蛮人居多,看来这个贯穿暗黑系列作品的角色依然受到众多玩家追捧,大家可以在 http://d.163.com/pic_list_69.html 查看全部图片:

09年12月11日 -- 血脸杀手 1.13 补丁文档公布, 开始内测!

1.13 官方补丁档翻译,作者 Beside,转载请保留地址!
原贴地址: http://bbs.diablo3.cc/read.php?tid-6343.html

一个新的神秘事件即将开启!
地狱难度的玩家再次接到警告,一连串新挑战等待着你们!谜团的答案就深藏在暗黑破坏神的Boss之中,从邪恶洞穴到毁灭的王座……

主要Bug
- 修正了一个物品复制的bug。
- 为因特尔的10.5及更高系统Mac机提升了视频效果。

较小Bug
- 超级墨菲斯托现在会在召唤奴仆之前同时检测超级大菠萝和超级巴尔是否被击杀。(以前是只检查超级巴尔)
- 游戏窗口丢失并重新获得焦点以后,游戏将不再会停止并重新播放游戏音乐。
- 修正了一个窗口化游戏丢失焦点以后自动最小化的错误。
- 修正了一个游戏窗口建立后不能正确居中的错误。
- 超级

特殊改动/改进
- 现在可以进行点数重置了!
在你完成“邪恶洞穴”这个任务之后将会得到一次自由重置的机会,并且可以保存。已经完成这个任务的玩家会在地狱难度获得这个机会。
- 提高了高级符文的掉率。
- 为窗口模式提供了位图缩放的功能。游戏现在可以最大化到所支持的最大4:3分辨率。
- 一些稀有掉落的物品变成了橙色,也就说他们需要在超级崔斯特瑞姆出现。
- 将金币储藏限制修改为平滑的增长模式,而不是原来那样和等级有关。
- 噩梦/地狱的鬼火(WilloWisps)怪物 头目/唯一怪物的伤害大大降低了。
- 移除了创建专家级角色的需求。
- 大幅降低了火焰强化怪物的爆炸伤害。
- 超级墨菲斯托和超级巴尔的召唤生物不再提供经验值。
- 移除了遗忘骑士的铁处女技能。
- 地狱火炬的火风暴触发几率降低到5%。
- 玩家现在可以通过点击血蓝球底部的区域以显示血蓝数值。
- 第五幕添加了两个叫做Klar和Tryneus的雇佣兵
- 创建单人游戏时按回车键可以直接创建一个地狱难度的游戏,如果角色允许的话。
- 创建游戏时难度选项现在有快捷键了:普通R,噩梦N,地狱H。
- 战网等待室的“开始聊天”按钮与回车键绑定。
- 为游戏窗口添加了最大化、最小化和关闭按钮。
- 添加了新命令行参数"-nofixaspect",它可以让你的窗口模式最大化时不再限制于4:3比例。这可以让你的游戏延伸到整个屏幕。
- 增加了"-sndbkg"命令行选项。这可以让你在后台激活音乐。
- 添加"-nosound","-window","-windowed"命令行选项。

英雄职业技能平衡性修正
亚马逊
-牺牲之箭 - 爆炸范围增加33%,牺牲效果提高50%。
-牺牲之箭 - 爆炸伤害提高20%。
-牺牲之箭 - 增加33%的基础持续时间。

刺客
-影子大师 - 每点的抵抗范围从5-80提高到5-90。

野蛮人
-旋风 - 降低50%的初始魔法消耗。
-支配系列 - 暴击几率从0-25提高到0-35。

圣骑士
-祝福之锤 - 不再无视不死怪物和恶魔怪物的抗性。

德鲁伊
-熊人变化 - 所有等级的伤害加成提升了15。
-熊人变化 - 每点的生命值提高25%,护甲提高1%。
-震波 - 每点撞槌技能提供5%伤害加成。

死灵法师
-血魔 -移除了负面的血量共享效果(血魔受到伤害时玩家不再掉血)。
-尸爆 - 伤害从尸体生命值的60%-100%提升到70%-120%。
-剧毒新星 - 基础伤害提高15%。

法师
-火墙 - 受到地狱火、烈焰之径的1%加成,温暖的4%加成。
-烈焰之径 - 受到火墙2%的加成,温暖4%的加成。
-九头海蛇 - 每级伤害增加15%。
-九头海蛇 - 提高蛇的射速,
-九头海蛇 - 冷却时间减少25%
-电掌握 - 所有效果降低15

09年10月14日 -- 血脸杀手

  暗黑2开始,在战网频道内那个神秘的“蓝球”就一直引人遐想,可以点击,并且频道内会产生提示,当时关于这个蓝球的传说很多,有人说当点击够一定次数后,会进入一个全部是完美宝石的牛关(我非常清楚的记得是999次),那时还有专门点击的插件!
   当暗黑3官网公布的第一天,我就注意到暗黑3的页面上竟然也设计了这个蓝球,并且同样可以点击!!那么究竟这是什么意思呢?难道暗黑3里还有牛关一样的隐藏关?
   前几天有人再次问到了这个问题,官方如此回答:“我们不能明确的告诉你们这有什么作用,但是长期以前它正在按照预想的进行工作!”看来这确实不是装饰性的存在,也许和某些设置有关系,期待今后有更明确的解释!


注意红线,说明宝石的作用已经开启,当时的传说是进入完美宝石牛关!


暗黑3官网中依然存在


这是又一个提示,显然和牛关有关系


暗黑2战网频道中的蓝点,点击后变为紫色!

09年10月14日 -- 血脸杀手

  暴雪在网站改版的同时, 放出了2张新的桌面, 但好象把原来的那些都删掉了, 还好本站有备份, HOHO! 同时新版的暗黑2专题页面也制作的非常漂亮(图片包内包含了各种分辨率):

  下图为新版页面截图, 点击进入官网:

09年10月07日 -- 血脸杀手 1.13 补丁再次延期

  以下是来自暴雪官方消息, 以翻译:

  由于对BN服务的潜在影响, 暗黑II1.13补丁被临时搁置了. 当我们制作补丁的时候发现玩家储藏箱的大小增长会影响到BN服务. 在高负载的时候, 硬件和设置可能无法处理增长的储藏箱大小. 现在我们正在研究它的潜在影响, 因为它是补丁中一个更大特性的一部分, 所以我们希望它能保留下来. 如果它不得不被删除, 则需要额外的时间, 还会造成新的补丁, 同时也会让我们在进入PTR(测试服)之前在调试上花更多时间.
  我们希望下个礼拜早些时候可以最终确定我们的方向, 那时将会再次更新这个帖子!

  网站资料中更新了 地狱的工具 套装属性奖励.

09年9月18日 -- 血脸杀手

  资料部份继续更新, 更多的暗黑3新闻, 请访问凯恩之角:

09年9月10日 -- 血脸杀手

  资料部分继续进行完善, 本日更新 暗黑大陆年鉴.

09年8月29日 -- 血脸杀手

  本站开放与新浪合作的 暗黑3博客暗黑系列视频 专题, 与网站保持同步更新.

09年8月12日 -- 血脸杀手

  暗黑破坏神1 资料库补充 怪物 资料页面.

09年8月11日 -- 血脸杀手

  有不少朋友担心我们这里是否会持续更新, 请大家放心, 只要暴雪保持一天更新, 我们这里就会保持最新的更新. 今天我们制作完了暗黑破坏神1场景地形的页面. 我们会在这几天将剩余没有制作的页面全部补齐, 如果你有什么关心的内容, 也可以与我们联系.

  下面是一条重要的新闻: 官方社区发言人 Bashiok 今天确认了在 1.13 补丁中, 将会存在技能重置的功能! 这无疑是一个巨大的改动! 下面是前几天关于 1.13 补丁的中文版内容:

综合:
-切换武器之后,你的所有技能和普通攻击将有1秒的冷却时间。
-你至少得在城里呆10秒以上才能与另一玩家敌对。
-修正了大量插件导致的游戏崩溃以及其他客户端窗口的崩溃。
-增加了魔法抗性!它将是三个元素抗性的平均值!(除了毒素抗性)。魔法抗性只会根据面板抗性计算,如果你的某个抗性超过了上限则不会对较低抗性产生补偿。
-每个职业的高端职业专属武器符文之语增加了3个。
-一些英雄旗帜(Standards of heroes)可以合成为一个新的物品(暗示:这个新物品是一把钥匙!)
-新的对付作弊和漏洞的措施!
-新改进的Rust Storm!现在将会在你进入以及退出游戏的时侯进行检查。载入时间根据连接情况增加了3-10秒,但是也会阻止"永久化"。
-当你使用赫拉迪克方块的时候也会进行Rust Storm检查!如果你在服务器中尝试改变已经存在的材料或是符文,你将会被踢出游戏并损失这些物品。根据网络情况物品将会在2-3秒内消失。
-超过10个新唯一物品!
-将在最新的游戏中提供新的魔法和稀有前后缀!

职业:
亚马逊:
标枪和长矛-
戳刺-略微提高了每级的伤害
被动与魔法-
所有的闪避技能的动画更加好看了,并且闪避不再锁定角色。
弓与十字弓-
多重箭-伤害减少从25%下调为15%
追踪箭-伤害加成降低为武器伤害的125%
砲轰-伤害减少从25%下调为15%

刺客
陷阱-
火之复苏-伤害大量提升。陷阱不再像以前那样晕锁玩家和敌人。
火之复苏-击中敌人时将使其减速20%。
火之复苏-电击网技能将提供对其减速效果的加成。
地狱火复苏-伤害大量提升,范围大量扩展。
地狱火复苏-击中敌人时将使其减速20%
地狱火复苏-电击网技能将提供对其减速效果的加成。
电击网-根据等级将会在击中敌人时产生减速效果(逐级递减)
武艺-
所有聚气技能将会得到一个减速效果使之更适合在PVP及PVM中对付快速移动的Boss 。所有聚气的持续时间翻倍。

野蛮人
战斗掌握-
增加耐力-现在同样造成“伤害减少X”(非百分比)
加速-不再拥有软上限(现在每级增加2.5%)
自然抵抗-不再拥有软上限(现在每级增加3.5%)
战斗技能-
跳跃攻击-动画更快了
狂乱-持续时间增加9秒

德鲁伊-
元素-
火焰风暴-较高等级的技能伤害大幅提升
熔浆巨岩-较高等级的技能伤害大幅提升
火山爆-伤害适当提升
火山-伤害适当提升
毁天灭地-伤害适当提升

变形术-
所有聚气技能的持续时间翻倍,同样造成减速效果

死灵法师-
召唤系
复生骷髅法师-每级将有生命提升,并且护甲大大增加
重生-技能重做,现在不再有持续时间。你所能重生的数量也大大减少。每一级将提升伤害和移动速度。
毒素和白骨法术
牙-伤害提升20%-100%(高级技能更高)以抵消新的魔法抗性
淬毒匕首-现在每级都有一定减速效果
骨矛-伤害大约提升了70%-100%以抵消新的魔法抗性
白骨之魂-伤害大约提升了70%-100%以抵消新的魔法抗性

圣骑士
防御灵气-
反抗-现在将有一定几率完全忽视任何物理伤害(将会递减至软上限)
活力-祈祷将会提供生命恢复的加成
救赎-现在将有一定几率完全忽视任何物理伤害(将会递减至软上限)这可能会增加一点可用度,因为这技能缺少低级抵抗灵气的加成
作战技能-
祝福之锤-伤害重做了。由于玩家和怪物的新抗性每级伤害将提高30%-50%。
天堂之拳-重做了技能以使对怪物更有效。在初始的闪电伤害基础上,技能将会放出一个较弱的闪电链。天堂之拳将会对闪电链有加成。

法师
寒冷法术-
冰尖柱-抛射速度提升30%
寒冰装甲-法术释放出的冰弹抛射速度提升了三成
闪电法术-
霜之新星-现在有一些轻微的加成
闪电风暴-现在有一些轻微的加成
火焰法术-
九头海蛇-法术放出的火弹抛射速度提升了约50%

Bug修正:
-灵气堆叠以修正
-冲锋/旋风的锁定效果被移除,技能释放6秒后如果没有碰到目标或是重新释放则会停止
-大量圣骑灵气的错误得以修正
-修正了一个在退出或加入另一个游戏之前导致技能停止的错误
-修正一些其他漏洞
-修正一些由死灵召唤、耳朵以及其他垃圾动画导致的延迟

09年8月2日 -- 血脸杀手 暗黑2 1.13 补丁内容流出

  这是一份网上流传的 1.13 补丁内容, 因为暗黑系列补丁一直有非官方先放出的"习惯", 所以这份列表真实性还是比较可靠的, 显然这是一个提升游戏品质的补丁, 除了新的物品( 超过 10 件暗金, 口水)和词缀外, 还对角色技能特别是技能的显示效果进行了升级. 以下是这份文件的内容: (详细中文版会稍后在论坛放出)

Features:
-After using weapon swap, there will now be a 1 second cooldown on all abilities and even regular melee attacks.
-You have to be in town for at least 10 seconds to go hostile on another player.
-Fixed numerous hacks that would cause games to crash or another clients game window to crash.
-Magic Resistance has been added! It is now the average of all 3 Elemental Resists! (Excluding poison). It will only average the displayed resists, if you go over the cap you will not be able to compensate for a different low resist this way.
-High-end Class-specific weapon runeword for each class has been added with 3 additional runewords on top of that .
-Several Standards of heroes can now be cubed into a new item (Hint: This new item is a key!)
-New Hard nose stance vs. cheating and exploits!
-New and improved Rust storm! Now checks when you enter a game as well as when you exit. Load times have been increased by about 3-10 seconds depending on connection, but this will prevent "perming" altogether.
-Rust Storm also makes a check when you use your Horadric Cube! If you are trying to transmute materials or runes that are already exist on that particular server you will be force exited and lose those items. Because of this Cube muting will take roughly 2-3 seconds (on a fast connection) to do.
-Over 10 new uniques!
-New Magic and Rare Prefixes and suffixes to offer a more varied experience in the late game!

Classes:
Amazon:
Javelin and Spear:
Jab - Slight Damage increase per level
Passive and Magic - All Dodge skill animations are completely cosmetic and no longer can dodge lock your character.
Bow and Crossbow:
Multiple Shot - Damage Reduction now only 15% down from 25%
Guided Arrow - Damage bonus slightly decreased, However it is now based on 5/4 Weapon damage (125%)
Strafe - Damage Reduction now only 15% down from 25%

Assassin:
Traps:
Wake of Fire - Damage increased by a large amount. Trap no longer stunlock players and enemies the way it previously had
Wake of Fire - Now has a slowing effect when it hits an enemy, slows by 20%
Wake of Fire - Bonus synergies added with shock web that increases slow %
Wake of Inferno - Damage greatly increased, Range of inferno greatly increased.
Wake of Inferno - Now has a slowing effect when it hits an enemy, slows by 20%
Wake of Inferno - Bonus synergies added with shock web that increases slow %
Shock Web - Now has a slowing effect if it hits an enemy or player that varies by level (Diminishing returns per level)
Martial Arts:
All charge skills have been given a varying slowing effect which should make these more viable to charge up in PvP and PvM vs. fast bosses. All charge skills duration now doubled.

Barbarian:
Combat Masteries:
Increased Stamina - Now also grants "Damaged Reduced by X" (not %)
Increased Speed - No longer has a soft cap (Now increases at +2.5%/level)
Natural Resistance - No longer has a soft cap (Now increases +3.5%/level)
Combat Skill:
Leap Attack - The animation is now much quicker
Frenzy - Duration increased to 9 seconds

Druid:
Elemental:
Firestorm - Damage increased greatly in higher levels
Molten Boulder - Damage increased greatly in higher levels
Fissure - Moderate Damage increase
Volcano - Moderate Damage increase
Armageddon - Moderate Damage increase
Shapeshifting:
All Charge skills now have had their duration doubled. And also grant varying slowing effects.

Necromancer:
Summoning:
Skeletal Mages - Life now increases per level and armor has a larger increase than previously
Revive - Skill reworked, There is no longer a duration for this skill. However the amount of Revives you can cast is now significantly decreased. Each level now increases Damage/movement speed while every few levels will increase # of monsters.
Poison and Bone:
Teeth - Damage increased by 20-100% (Much higher in later levels) to offset the new magic resistance
Poison Dagger - Now has a slowing effect that increases with level
Bone Spear - Damage increased by roughly 70-100% to offset the new magic resistance
Bone Spirit - Damage increased by roughly 70-100% to offset the new magic resistance

Paladin:
Defensive Auras:
Defiance - Now has a scaling chance to completely ignore any physical damage taken (soft cap with diminishing return)
Vigor - Added a synergy with prayer to add health regeneration
Salvation - Now has a scaling chance to completely ignore any Magical damage taken (soft cap with diminishing return). This should add some usefulness to this ability that was lost with the addition of synergies to the lower level resist auras.
Combat:
Blessed Hammer - Damage has been reworked. Increased by approximately 30-50% depending on the skill level you are at to help with the new resists of players and monsters.
Fist of Heavens - Reworked skill to be more useful vs. monsters. On top of the initial lightning damage, the skill will shoot off a weaker version of chain lightning. Additionally fist of heavens now has additional synergies for the chain lightning part of the skill.

Sorceress:
Cold Spells:
Glacial Spike - Projectile speed increased by roughly 30%
Chilling Armor - The ice bolt fired from this spell has an increased projectile speed that is increased by nearly threefold
Lightning Spells:
Nova - Now has a few weak synergies
Thunder Storm - Now has a few weak synergies
Fire Spells:
Hydra - Projectiles fired from this summon have had their speed increased roughly 50%

Bugs:
-Aura Stacking has been fixed
-Charge/WW Locking has been removed, these skills will shut off after 6 seconds if they have not reached target or been recast
-Various glitches with paladin auras have been fixed
-Fixed a glitch that would cause certain skills to stop working until quitting and joining another game
-Fixed a few other exploits
-Fixed the massive lag caused by dead summons, ears, and other trash animations

09年7月22日 -- 血脸杀手

  根据 Hjsbli 朋友提供的资料, 对精华级暗金盾牌中的物品原型错误进行了修正.

09年6月12日 -- 血脸杀手 网站资料全面修复错误

  感谢以下几位朋友的热心帮助: Pucelle, 开荒了吗, 叹息的墙, 入魂, tyspear, hinata0801. 我们又对网站资料进行了一次全面的错误修正. 因为涉及页面过多, 所以所有页面已经全部上传, 具体修改页面如下:

http://d.163.com/basics/characters.htm 修正大量内容错误
http://d.163.com/monsters/act4-diablo.htm 修正数据错误
http://d.163.com/npcs/act5.htm 修正雇佣兵类型错误
个别页面有部分链接向其他网站;
一些页面修正无效的链接;
一些页面修正地址不规范问题;
大量页面修正错别字.

09面6月3日 -- 血脸杀手 星际2周边产品隆重发售

制作流程及详细图片地址: http://d.163.com/taobao/sc2human.html

淘宝购买地址: http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db2-9b26b5c3bf2d82b03fef18cfac560241.htm

 

往日更新: 12.26 - 1.29 | 1.29 - 3.28 | 3.29 - 6.10 | 6.10-6.28 | 08.06.11- 09.06.03 | 09.06.03 - 10.02.09