星际争霸
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[[category:暴雪娱乐]] {{navbox |名称=星际争霸 |图片=[[文件:Gamecard-games-sc1-1-.jpg|230px]] |开发=[[暴雪娱乐]] |发行=[[暴雪娱乐]] |发行日期=1998年3月31日 |系列=星际争霸系列 |平台=Windows、Mac OS、N64 |类型=即时战略 |模式=单人模式与多人模式 |系统要求=操作系统: Windows 95以上 CPU: 90MHz Pentium 内存: 16MB 光驱: 2X 分辨率: 640x480x8bit }} 《星际争霸》(StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。游戏拥有三部资料片;其续作《星际争霸II》已于2010年7月27日发行。 游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。 《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。 ==游戏内容 == 《星际争霸》三个种族几近完美的平衡性堪称即时战略游戏的典范。不同的种族虽然拥有不同的建筑、单位和科技,但在对抗过程中却处于几乎完全平衡的状态,一般认为没有哪个种族具有先天的优势。一场游戏会在一个特定的游戏地图上进行。玩家通过采集资源建设基地,生产各种部队,并操纵部队进行进攻,最终摧毁对手的所有建筑以取得胜利。每一种部队都具有不同的能力和属性,也在科技树上具有不同的位置。玩家需要恰当地运用战术来操纵各种部队获得胜利。 其中,人族的部队单体耗费资源量适中,但作战能力一般。人族的战术多样,恰当兵种的搭配可以获得强大的联合作战能力。相比之下,神族的部队成本较为昂贵,但单兵作战能力强,并且拥有丰富的魔法技能。这使得玩家需要采用特定的战术,并精细地操作每一个部队。而虫族拥有最快的部队繁殖速度,部队廉价。虽然单兵作战能力较弱,不过可以从数量上弥补。这要求玩家具备大规模控制的能力,以及对兵种的组合能力。 ===战场概述=== 《星际争霸》中所有的游戏都发生在一片特定的战场上,被称作“地图”。玩家的初始基地出现在地图的特定方位,旁边是一些水晶矿石(Mineral)和一座高能瓦斯矿(Vespene Geyser)。所有的种族都要依靠采集这些资源来进行发展。水晶矿石用于生产基础的部队和建筑,而维斯彭气矿则用来研发更高级的科技和生产更强大的兵种。两种资源都通过一种称作“农民”(Worker)的部队——人族的太空建造车(SCV)、神族的探测器(Probe)、虫族的工虫(Drone)——进行采集。其中水晶矿石可以直接开采,而高能瓦斯则需要在高能瓦斯矿(Vespene Geyser)之上修建一个精炼器方可采集[7]。 建造任何部队和建筑都需要消耗上述两种资源之一或全部。除此之外,三个种族还具有“人口”的限制。每生产一个单位需要消耗一定的人口,而一些特定的建筑单位可以提供人口,这种建筑或单位统称为“房子”,分别对应着人族的补给站(Supply Depot)[10]、神族的水晶塔(Pylon)[11]以及虫族的“宿主”(Overlord)[12]。尽管玩家可以生产无数个“房子”,但其总人口却有一个上限——200。也就是说:一场游戏中一个种族最多拥有200人口单位的部队。值得注意的是,不同的单位占用的人口数目不同,一般而言,战斗力越强的单位占用的人口越多。 每一张地图上都有数个资源点(或称“矿区”)。一般情况下,玩家的资源采集速度与其占领的资源点数目成正比。因此,占领的资源点越多,玩家的部队就可生产得越快,从而获得兵力上的优势,进而击败对手。因而在游戏中,大多数的局部战斗都发生在资源点的争夺上。 ===游戏阶段=== 正常的《星际争霸》游戏对战按照时间顺序,大概分为四个阶段:前期、中期、后期和大后期。 游戏的前期通常指游戏开始至玩家的第一片分矿完成的时期,大约在0-6分钟。这一段时间中,玩家通常会最大限度地发展经济,并进行侦察;另外一种相反的选择则是快攻,利用前期的兵力优势最大限度打击对手甚至直接取得比赛胜利[13]。游戏的6至15分钟属于中期,此时玩家双矿成型,开始大规模生产兵力,升级科技,继续占领更多的资源点,并侦察对手的动向。这一时期也被称作“运营期”。与此同时双方的部队也会不断地发生小规模接触,并且互相干扰发展。游戏的后期双方的部队开始爆发大规模交战,或者互相进攻基地。通常一方会取得明显的兵力优势因而获胜。如果30分钟后双方仍然僵持不下,则游戏进入“大后期”。地图上的资源多半已经采集殆尽,玩家利用有限的存余资源继续对抗,直至一方退出游戏。迄今为止,最长的一场职业星际比赛持续了3个小时13分钟[14]。 ===多人游戏=== “多人游戏”指不同的玩家通过互联网或局域网连接同时进行游戏;多人游戏中也可以包含电脑玩家。暴雪为《星际争霸》提供了五种进行多人游戏的途径: * [[战网|Battle.net]]对战平台(最多8人) * [[IPX]]协议[[局域网]]连接(最多8人) * Modem连接(最多2人) * 直接电缆连接(最多4人) * [[UDP]]协议[[局域网]]连接(最多8人) 此外,中国大陆的许多游戏对战平台通过特殊的方法使用[[UDP]]协议让玩家在[[互联网]]上进行游戏。在多人游戏中,除了常规的以摧毁对手所有建筑为目标的对战,还包括了组队对抗(Top vs. Bottom)、夺旗模式(Capture the Flag)等等。玩家还可以通过地图编辑器[[StarEdit]]来自己编写任务或者其他有趣的模式,比如类似[[RPG]]的游戏,甚至模拟足球比赛。 《星际争霸》同样是少数包含“子版本”(Spawn Version)的游戏。一个产品序列号可以在最多8台电脑上安装子版本。这种子版本无需光盘即可运行,但只能进行多人游戏,不具备进行单人任务和编辑地图的能力。 === 游戏录像 === 自1.08版本以后,《星际争霸》包含了录像(Replay)功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《星际争霸》录像文件以rep结尾,可以与他人共享。录像的回放需要《星际争霸》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。一系列的[[#第三方程序|第三方程序]]被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如[[每分钟操作数|APM]])。 == 游戏情节与种族 == {{seealso|星际争霸角色列表|克普鲁星区|l2=地点列表}} 除了游戏战场,《星际争霸》同样包含了一套生动精彩的[[科幻小说|科幻风格]]游戏剧情。这套剧情主要由[[克里斯·梅森]]和詹姆斯·菲尼所创,通过游戏内的任务摘要、对话、关键点上的过场动画以及游戏手册向玩家呈现。 游戏的情节设定于公元[[25世纪]]末至[[26世纪]]初,发生在遥远的[[银河系]]中心的[[克普鲁星区]]。玩家通过扮演三个种族中的匿名角色,完成给定的任务以通过剧情。原版《星际争霸》剧情分为三个章节,依次以人族、虫族和神族为故事主线。而此后的剧情则包含在资料片《[[星际争霸:母巢之战]]》中。 === 人族(Terran) === {{main|人族 (星海爭霸)}} 《星际争霸》中的“人族”是未来世界中的[[人|人类]]的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,[[21世纪]]后期人类文明飞速发展,而伴随而来的[[人口过多|人口问题]]迫使国际组织“[[地球联合理事会]]”流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。最终他们抵达[[银河系]]中心的[[克普鲁星区]],很快陷入政权纷争中。一个名为“[[人族联邦]]”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。与此同时,一个反政府组织“[[柯哈之子]]”也在聚集力量。然而,就在游戏开始之前的[[2499年]],联邦发现数个边境殖民地遭到一种外星生物[[#虫族(Zerg)|虫族]]的感染,随后[[#神族(Protoss)|神族]]为了避免感染扩散而焚毁了这些行星。由于同时遭遇两种外星人的入侵,人族陷入了极度的恐慌。 在第一章节的人族剧情《反抗的号角》(''Rebel's Yell'')中,玩家作为殖民地行政长官与当地民兵警长[[吉姆·雷诺]]意图拯救遭到虫族入侵的[[克普鲁星区#Mar Sara|玛尔·莎拉]]殖民地,但在消灭虫族的感染时雷诺却以破坏军事设施为由被联邦逮捕。再加之所在的殖民地几近沦陷,玩家加入了[[星际争霸角色列表#Arcturus Mengsk|阿克图尔斯·蒙斯克]]的“柯哈之子”反政府组织。雷诺同时被营救出来,并继续与玩家并肩作战。随后,凭借在玛尔·莎拉上窃取的联邦科技,蒙斯克将虫族吸引到了一颗联邦行星上,并消灭了这里的所有联邦军队。在劝降了[[星际争霸角色列表#Edmund Duke|埃德蒙·杜克]]将军后,蒙斯克再次使用这一科技,将虫族吸引到了联邦的首都行星[[克普鲁星区#Tarsonis|塔桑妮]]上。此举彻底摧毁了联邦。蒙斯克随即成立了新的政府“[[人族帝国]]”,并登基为“皇帝”。然而,由于蒙斯克将手下[[莎拉·凯丽甘]]遗弃在了[[克普鲁星区#Tarsonis|塔桑妮]],雷诺极为愤怒,率领了一支小型舰队脱离了柯哈之子。 在游戏对战中,人族的战术多样,通常可以选择步兵和机械化部队两条科技路线。前者对经济需求较低,机动性好,但对操作水平要求较高;后者对经济需求明显,但一旦成型威力巨大。特别地,人族的建筑在遭到严重破坏后会起火燃烧,直至烧毁。 === 虫族(Zerg) === {{main|蟲族 (星海爭霸)}} 虫族由远古的[[#萨尔娜迦族(Xel'Naga)|萨尔娜迦族]]创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智能生命体“[[蟲族主宰|主宰]]”。虫群没有思想,直接服从于主宰的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到[[基因]]上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而虫族的栖息地周围蔓延着一种[[有机化合物|有机质]]“Creep”,虫族的建筑亦必须在这层Creep上建造。 在第二章节虫族剧情《主宰》(''The Overmind'')中,玩家扮演虫群中的领导角色“脑虫”,负责照料虫群捕获来的拥有强大的精神力量的莎拉·凯丽甘。很快,凯丽甘重生并成为了虫族的一员,释放出了比从前强大许多的心灵力量。与此同时,神族领袖[[塔萨达]]发现了只有那些被称为“异教徒”的[[神族 (星海爭霸)|黑暗圣堂武士]]才真正有能力杀死虫族的[[脑虫]]。因此,他联合了黑暗圣堂武士[[泽拉图尔]]刺杀了[[克普鲁星区#Char|查尔行星]]上的一只脑虫。这使得部分虫群陷入了混乱,但很快被其他虫群肃清。然而,此举同样使主宰获知了他寻找了数个世纪的神族母星[[克普鲁星区#Aiur|艾尔行星]]的准确位置。很快,虫族突破了神族的强大防线成功入侵了艾尔,而至高无上的思想载体“主宰”亦现身在一座[[萨尔娜迦族|萨尔娜迦]]神庙的遗迹上。 在游戏中,虫族拥有最惊人的兵力繁殖速度,但单兵作战能力普遍较低,常常需要通过数量上的优势以及兵种的配合击败对手。 === 神族(Protoss) === {{main|神族 (星海爭霸)}} 神族是宇宙中的一种高度发达的智能生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送(Warp Gate)、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过[[#萨尔娜迦族(Xel'Naga)|萨尔娜迦族]]的改造,因而以[[克普鲁星区#Aiur|艾尔行星]]为中心产生了完整的种族心灵链接。神族同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的神族,和被流放的[[神族 (星海爭霸)|黑暗圣堂武士]]。神族的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔(Pylon)的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。 在神族的剧情,第三章节《堕落》(''The Fall'')中,玩家作为神族军队执行官与执法官[[星际争霸角色列表#Aldaris|奥达里斯]]、执政官[[星际争霸角色列表#Fenix|芬尼斯]]并肩保卫着遭到入侵的家園[[克普鲁星区#Aiur|艾尔]]。同时,最高议会也在追捕擅自联合异教徒的塔萨达。然而,玩家和芬尼斯在追捕的过程中,选择了帮助塔萨达<。一场神族内战于是爆发。由于不忍看到兄弟互相残杀,塔萨达一度进入了最高议会的监牢,但很快被芬尼斯救出。随后,泽拉图尔再次刺杀了艾尔上的两只脑虫,向最高议会展示了只有黑暗圣堂武士的能量才能击败虫族,双方和解。最终,神族发动了对虫族的决战。在吉姆·雷诺的帮助下,神族突破了虫族的最后防线,摧毁了主宰的外壳。在最后关头,塔萨达在旗舰中聚集了光明与黑暗的双重圣堂力量,毅然撞向了主宰。双方同归于尽。 在对战中,神族的单兵作战能力最强,且魔法技能极为丰富和强大。但是神族的机动性普遍一般,并且对经济和人口消耗较大。 === 萨尔娜迦族(Xel'Naga) === “萨尔娜迦”是一个仅在剧情中提到的远古种族,在游戏中只留下了遗迹,不能为玩家操作。萨尔娜迦人不断尝试创造“完美”的种族,并在神族和虫族的进化过程中扮演了极其重要的角色。在对于“纯净”的诉求下,他们在[[克普鲁星区#Aiur|艾尔行星]]上成功改造出了形式完美(Purity of Form)的[[神族 (星海爭霸)|神族]],然而神族却由于单体能力过强而陷入内战。失望的萨尔娜迦人离开了艾尔,转而来到[[克普鲁星区#Zerus|泽烙斯行星]]创造了一种本质完美(Purity of Essence)的生物种族——虫族。未曾料到的是,进化过于强大的虫族最终摧毁了几乎所有的萨尔娜迦人。 == 游戏开发 == [[暴雪娛樂|暴雪娱乐]]于[[1995年]]开始着手《星际争霸》的开发。起初,设计者使用了《[[魔兽争霸II:黑潮|魔兽争霸II]]》的引擎,并首先在[[1996年]]的[[e3|电子娱乐大展]]上公开展示。当时的版本由该团队的首席程序设计师{{link-en|鲍勃·菲奇|Bob Fitch}}完成,但得到了很低的评价,并被讥讽为“太空中的[[魔兽争霸系列|魔兽争霸]]”。于是整个游戏被重新设计,专注于建立三个差异性大的种族。[[比尔·罗普耳]]表示,《星际争霸》将会改变《魔兽争霸》两个阵营的设计,使玩家能够创造独一无二的战略战术来对付其他两个种族。[[1997年]]初,一个新版本重新发布,获得了大部分的正面评价。 然而,此时的游戏版本仍然面临着许多技术性问题。鲍勃·菲奇随即在两个月内重新设计了[[游戏引擎]],实现了许多原先设计师期望的特技,如[[低可偵測性|隐形]]与钻地。随后,设计师通过预渲染的人物形象和背景图像使游戏品质大幅提升,并将游戏[[視角|视角]]从正上视角改为45度的立体斜向视角。此外,《星际争霸》使用了暴雪娱乐的作曲家创作的高品质音乐,并聘请了专业的配音演员。 尽管如此,该款游戏的开发进度仍显缓慢。这使得官方论坛上一群自称“任務迫不及緩”(Operation Can't Wait Any Longer)的星际迷们撰写了一系列科幻小说,意图尝试从[[加利福尼亚州|加州]][[歐文 (加利福尼亞州)|欧文]]的暴雪总部拿到游戏的[[软件版本周期#Beta|Beta]]版本,但行动并未成功。尽管如此,出于对这些狂热游戏迷的敬意,暴雪娱乐将这个团体的名字缩写加入了游戏,作为一个能够加速单位生产速度的作弊码“Operation CWAL”,并在游戏的开发人员名录中表示了对他们的感谢。最终,《星际争霸》于[[1998年]][[3月31日]]正式发行,[[Mac OS]]版本亦在次年[[3月]]发行。1999年,[[任天堂64]]版本的《星际争霸64》开始由Mass Media开发,并于[[2000年]][[6月13日]]([[美國|美国]])、[[2000年]][[6月16日]]([[欧洲]])由[[任天堂]]发行。 而在游戏发行后,暴雪娱乐并没有停止设计开发工作。他们不断地发布新的[[游戏补丁]],用来调整平衡性、修复游戏漏洞、改善游戏体验<ref> === 游戏音乐 === 游戏中的音效和背景音乐主要由暴雪娱乐的作曲家完成。其中,与完成了游戏中背景音乐的创作,则负责过场影片中的配乐。提供了更多的音乐支持。游戏音乐普遍得到了很好的评价,如“旋律优美、声音深沉而丰满”(Appropriately melodic and dark)及“令人难忘”(impressive)其中一位评论者指出部分游戏音乐受到了由[[杰瑞·高史密斯]]配乐的电影《[[异形 (电影)|异形]]》(''Alien'')的启发。 [[2000年]],暴雪娱乐发布了第一张官方游戏音乐专辑,选取了《星际争霸》和《[[星际争霸:母巢之战]]》中的游戏音乐,以及一部分[[大韩民国|韩国]][[唱片騎師|DJ]]创作的[[重混]]曲。这部专辑由Net Vision Entertainment发行。[[2008年]][[10月]],暴雪娱乐在[[iTunes]]上又发布了《星际争霸》原声带,包含了所有《星际争霸》、《母巢之战》以及其过场影片中的主题音乐。同年[[11月]],暴雪音乐专辑《[[战争的回响]]》发布,包含了数首[[管弦樂團|管弦乐]]版本的《星际争霸》主题音乐。 === 第三方程序 === 《星际争霸》发行后,许多游戏爱好者开发出了第三方程序,实现了许多游戏本身不具备的功能,例如功能更加强大的地图编辑器、录像分析工具和[[人工智能]]开发工具。以下是几类主要的第三方程序。 * '''地图编辑器''':与游戏自带的[[StarEdit]]相比,这些第三方地图编辑器通常可以进行更复杂的设计,使地图元素更加丰富细腻。例如使用[[Delphi]]语言编写的ScmDraft,已经成为韩国职业联赛的标准地图编辑器。 * '''录像分析软件''':用于分析《星际争霸》[[#游戏录像|游戏录像]]的软件。它可以分析玩家的各种操作(如选择、攻击、建造以及[[快捷键|热键]]),并计算出其[[每分钟操作数|APM]]。代表软件BWChart。 * '''游戏插件''':一种通过[[动态链接库|注入DLL]]在游戏界面中添加更多实用功能的第三方插件。典型如ChaosLauncher(原名BWLauncher和AdvLoader),可以实现保存聊天记录、保存第一视角录像、即时显示APM、启动观看者模式等。 * '''人工智能脚本''':一系列[[人工智能]]指令集,用来制作出更加强大的计算机对手,并可以更精细地操作单位。代表如使用官方[[脚本语言|AI脚本]]BWAI、以及[[Google Code]]平台上使用[[Microsoft Visual Studio|Visual C++]]和[[Lua|LUA语言]]开发的BWAPI。 == 资料片与其他版本 == === PC资料片 === {{Seealso|星际争霸:母巢之战|星际争霸系列}} 《星际争霸》发布前,[[暴雪娛樂|暴雪娱乐]]放出了一个[[共享软件|共享版本]]的游戏[[demo|试玩]]。这是一小套单人任务,取名为“隐现”(Loomings)。任务包含一个教学关和三个任务关,发生在刚刚遭受虫族入侵的[[人族联邦|联邦]]殖民地[[克普鲁星区#Chau Sara|查尔·莎拉]]。起初这个任务包作为了《星际争霸》的前传,而暴雪随后于[[1999年]]将其改制为一套附加剧情在[[战网|Battle.net]]上发布。 《星际争霸》同样还包含了另一套附加任务“奴役”(Enslavers),含有人族和神族总共5个关卡。剧情讲述了一个意图控制[[脑虫]]的人族罪犯被[[人族帝国]]和神族[[神族 (星海爭霸)#最高议会|最高议会]]同时追捕的故事。这套任务同时作为地图编辑器的范例,展示许多编辑器的功能。 《星际争霸》的第一个资料片《Insurrection》于[[1998年]][[7月31日]]发布,描述了一群人类殖民者及神族舰队与虫族所发生的战斗。媒体对Insurrection的评价并不高,批评其“缺乏原作的品质”。数月后资料片《Retribution》发布,讲述了一段三个种族争夺一块蕴含巨大能量的水晶的情节。但此片仍然反应平平,只不过被认为具有些挑战性。 [[1998年]][[11月30日]],暴雪发布了官方的资料片《[[星际争霸:母巢之战]]》。《母巢之战》由暴雪公司与Saffire共同开发,获得了大量与原作同样高度的评价。《母巢之战》延续了《星际争霸》的剧情,并为每个种族增加了新的单位、建筑和升级。目前各项[[星际争霸职业联赛|星际争霸赛事]]均采用《母巢之战》作为标准比赛版本,包括[[世界电子竞技大赛|WCG]]。 === 任天堂64 === [[2000年]],由[[暴雪娛樂|暴雪娱乐]]和[[Mass Media]]合作开发的《星际争霸64》在[[任天堂64]]平台上发行。该版本不仅包含了《星际争霸》和《[[星际争霸:母巢之战]]》的所有任务关卡,另增加了两个教学关,和一个新的隐藏任务“Resurrection IV”(复活IV)。《复活IV》发生在《母巢之战》剧情之后,讲述了[[吉姆·雷诺]]等人在[[克普鲁星区#Braxis|布拉西斯]]行星上营救被感染的[[星际争霸角色列表#Alexei Stukov|斯图科夫]]——前[[地球联合理事会|地球远征军]]副总司令的故事。其中,《母巢之战》的任务必须使用[[任天堂64]] 4MB扩充卡才能运行。《星际争霸64》重新设计了操作界面,还提供了两个玩家控制一个种族的模式。《星际争霸64》不具备[[多人游戏]]的能力,没有任务中的语音对话,过场影片也被缩短,因此受欢迎程度远不及原作<ref name="GSpotN64"/>。起初暴雪计划在[[PlayStation]]平台上开发这一版本,但最后选择了[[任天堂64]]。 == 销量与评价 == 《星际争霸》发行于[[1998年]],一年内即售出了150万套,成为当年销量最好的[[电脑游戏|PC游戏]]。截至[[2009年]][[2月]],《星际争霸》的总销量超过1100万套。游戏的发行同时使[[战网|Battle.net]]上多人对战的用户数量增长至了原先的8倍;《星际争霸》因而成为最流行的联机对战游戏之一。 《星际争霸》获得了媒体的大量好评。许多评论家认为,尽管游戏或许没能跳出当今大多数[[即时战略游戏]]的惯用模式,但迄今为止,它无疑是同类游戏中最棒的。[[GameSpot]]赞扬道其“避开了那个困扰着每个同类型游戏的问题”,以及“定义了这一类型的游戏,并使此后的所有[[即时战略游戏]]皆遵从这一标准”。IGN特别强调,《星际争霸》可谓史上最佳的即时战略游戏之一。评论家同样赞扬了游戏故事的设定,以及其呈现方式。游戏的音效和配音特别得到了好评,GameSpot在随后称赞其是当时的十大最佳游戏音效之一。多人联机部分也得到了积极的评价。《星际争霸》曾荣获数个奖项,包括[[IGN]]与GameSpot颁发的“史上最佳游戏”奖。暴雪表示,《星际争霸》总计荣获37个奖项,包括[[2006年]]初[[洛杉矶]]Metreon购物中心举办的“Walk of Game”活动中的一枚星章。 尽管在当时倍受好评,《星际争霸》的绘图和音效并不能与后期的游戏相提并论<ref name="ignr"/>。而游戏中的[[人工智能]]寻径系统也遭到了批评。[[PC Zone]]批评开发者无法开发出一个有效率的寻径系统,称这是“在即时战略游戏中最容易激怒玩家的部分”。有些评论家也批评了游戏允许玩家快攻(rush)的设计,因此暴雪在此后的游戏补丁中两次调整了平衡性,限制了快攻战术的使用。 [[任天堂64]]版本的《星际争霸64》得到的分数普遍不如原版,并被批评了其粗劣的画质。但评论家同样肯定了高效率的控制界面,以及得以保留的高品质音效。 == 游戏文化 == 《星际争霸》不断得到各种佳评,在《[[Edge (杂志)|Edge]]》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《[[吉尼斯世界纪录大全]]》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。 此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在[[1999年]]的[[航天飞机|航天飞机任务]][[STS-96]]中,美国[[宇航员]][[丹尼尔·巴利]]将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕[[地球]]153圈后返回地面,现收藏于美国[[加利福尼亚州]]的[[暴雪娛樂|暴雪娱乐]]总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。[[2009年]]初,[[柏克萊加州大學]]开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。 === 职业联赛 === 《星际争霸》在[[大韩民国|韩国]]极受欢迎,销量超过450万套,并成功发展出了完整的职业联赛制度。职业玩家在韩国属于社会名流,并在三个专门的电视台上进行现场对抗。职业星际选手可以获得电视台的签约、赞助以及比赛奖金。最著名的一位星际选手[[林遥焕]](Slayer_'Boxer')拥有超过50万人的爱好者俱乐部;而另一位选手[[李允烈]](NaDa)则表示在[[2005年]]的各大赛事中收获了20万[[美元]]。 === 小说 === 《星际争霸》的故事情节被改编成为了数部小说。第一部《起义》(''Uprising'')由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于[[2000年]][[12月]],作为了《星际争霸》剧情的前传。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(''Liberty's Crusade'')和艾伦·罗森堡的《刀锋女王》(''Queen of Blades'')——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在[[2007年]]的[[暴雪嘉年华|BlizzCon]]上,《星际争霸》剧情的原作者克里斯·梅森希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(''Shadow of Xel'Naga'')和《黑暗圣堂传奇》(''The Dark Templar Saga'')则扩充了剧情主线,并建立了《[[星际争霸II]]》的故事设定。 === 桌上游戏 === 以《星际争霸》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的[[仿真玩具人]]和可收藏的雕像和虫族的刺蛇。此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏合作了一款[[星际争霸桌上游戏,包含了更加丰富的《星际争霸》角色塑像。 == 外部链接 == * [http://www.blizzard.com/starcraft 《星际争霸》官方网站] * [http://www.battle.net/scc/ Battle.net 星际争霸专区] * [http://www.blizzard.com/ 暴雪娱乐官方网站] * [http://www.massmedia.com/ Mass Media Interactive Entertainment官方网站] * [http://strategywiki.org/wiki/Starcraft 维基攻略/星际争霸] * [http://starcraft.wikia.org 星际争霸维基农场],参见[[Wikia]] * [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=50034 星际争霸第三方程序列表] * [http://www.berkeleystarcraft.com/ 柏克萊大學開辦的星海爭霸課程]
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