竞技场
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[[分类:系统与机制]] ===Battle Arena=== ==介绍== 竞技场(Battle Arena)是一个玩家对战的区域,分普通模式与HC模式。如果玩家在HC模式中死亡,那么你的角色也将彻底死亡。 ==官方介绍== PVP(玩家VS玩家战斗缩写)在暗黑破坏神系列中有自己的历史。在暗黑破坏神3中,我们决定将以全新的面貌展示PVP,并彰显它的深刻内涵。 暗黑破坏神3中的PVP战斗将在避难所世界的延伸地区竞技场展开。这些竞技场是固定的—它们都是唯一的,被设计成各种不同的地形和地貌。你可以使用你在单人或者组队模式下的角色并使用这些角色的装备和技能来加入到PVP中。 你将在单人游戏过程中学习到很多PVP的基本知识(比如如何避免被攻击或者锁定特定的敌人),但是PVP不同于单人游戏的地方是它不是一个获取新武器和防具的好地方。你在竞技场里厮杀获得回报将是这样的:自夸,并在迅雷不及掩耳的干掉新老朋友中获得快感。 当你参加排位赛(2队互相厮杀勇者胜的战斗)时,将以击杀次数,完成目标,获胜和其它因素为基础获取点数。点数将带入多人游戏的成就,头衔以及更多。我们的系统设定专注于激烈的战斗和多人游戏进程,没有严格的排位竞争,所以你在没一场战斗后都会赢得点数,而战网将会给你匹配最合适的对手。 我们也调研究过的PVP类型,这些是不计入排名的PVP,好比1对1的决斗和互选队伍战斗(比如,你和你的朋友可以分成2组在一个竞技场一决高下)。我们在将来会有更多这方面的信息。 暗黑破坏神3的PVP战斗就是要将你带入到一个充满危险和挑战的比赛中去,让你以你的方式去和别的玩家战斗,并可以炫耀你的战绩。我们加入一个坚固的系统来去除那些对你碍手碍脚的东西,这样你就可以专注于最重要的部分:解答‘谁将赢得战斗’这个古老的问题。 ==队伍== 目前已知的竞技场比赛有2V2与3V3模式,职业和技能不限。根据最新的BlizzCon 2011 10月21日D3座谈会,竞技场比赛的人数为4v4. [[文件:竞技场0.jpg|center|700px]] 从图中我们可以看到,这是一场3V3的战斗,竞技场队伍会分蓝红两队,每个玩家的头顶都会显示该玩家的生命值。 ==规则== 战斗开始前,会在屏幕中间出现倒计时,倒计时结束后比赛会开始,队员死亡会在3秒钟后复活重新加入战斗, 最终杀死对方队员数最多的一方获胜. [[文件:竞技场2.jpg|center|700px]] ===比赛时间=== 一场比赛的时间大概是15分钟。 ===低血量=== 当玩家血量过低时,玩家的界面就会变红,系统会自动提醒玩家出于危险状态中。 [[文件:竞技场3.jpg|center|700px]] ===死亡效果=== 当玩家死亡后,无法使用技能,会变成一个幽灵,可以自由在场地中行动。 [[文件:竞技场4.jpg|center|700px]] ==血球== 每张竞技场地图中,都会有固定的四个地点在固定的时间刷新血球,血球能快速恢复玩家的[[生命值]]。 [[文件:Health-orb-arena1.jpg|right|thumb|竞技场中的血球]] [[文件:竞技场5.jpg|center|700px]] 如上图中所说,这几个点就是该地图中的血球刷新地点。 ==职业与技能== ===野蛮人=== 2010嘉年华上野蛮人竞技场的技能如下: *左键:狂乱 *右键:旋风斩 *数字1:冲刺 *数字2:无视痛楚 *数字3:跳跃攻击 *数字4:狂战士之怒 *数字5:上古之矛 ===法师=== *左键:灵能之刃 *右键:瓦解射线--镶嵌符文降低法力消耗。 *数字1:流星落--镶嵌符文增加伤害。可造成300-350点伤害,竞技场人物血量大概在800左右。 *数字2:九头蛇--镶嵌符文改变为紫色/奥术伤害。 *数字3:传送--镶嵌符文降低法力消耗。 *数字4:减速罩--忘记镶的是啥了。 *数字5:钻石皮肤--吸收100点伤害。镶嵌上符文后追加吸收50点,但是持续时间很短。 ===巫医=== *左键/右键:火焰炸弹--镶嵌符文改变为弹跳特效 *数字1:召唤僵尸狗--镶嵌符文改变为火焰伤害 *数字2:牺牲 *数字3:恐惧 *数字4:死亡之握 *数字5:灵魂漫步 ==图片== [[文件:竞技场6.jpg|center|700px|thumb|竞技场中的柱子]] [[文件:竞技场7.jpg|center|700px|thumb|宠物与技能细节]]
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