元素伤害
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在暗黑3里,元素表示伤害和防御类型。严格意义来说元素是代表一种自然界中的力量(有时也可能是超自然之力引发的),比如火焰、寒冰/冷和闪电。其他的伤害类型,比如[[奥术]](Arcane)本质上并不是一种元素,而是一种伤害类型。 == 元素伤害和附带效果 == 元素伤害可以由多种方式产生。有些职业,他们将元素伤害附带与自己的[[技能]]或者法术,比如法师的[[流星]](火焰伤害),[[电击]](闪电伤害)。也可以通过[[符文]],让部分技能和法术可能会增加整体效率或者元素能力。某些[[触发]]效果或者间接伤害效果也有元素伤害,比如法师的风暴护甲可以将电系伤害反弹给攻击者。 每个职业都可以通过[[装备]]获得元素伤害效果,主要是武器,也可以通过装备[[附魔]]获得。如果一个物品有槽位,玩家也可以镶嵌某些特定[[宝石]]来获得一种特殊元素伤害效果。 最后,也有一些[[增益]]效果和祭坛([[暗黑2]]中)可以暂时赋予玩家的攻击元素伤害的效果。 === 怪物的元素伤害 === 不是只有玩家可以拥有元素伤害。很多[[怪物]]也可以,特别是拥有首领属性的[[冠军级怪物]],可能得到某种元素伤害增幅。举个例子,一个冠军级别怪物可能被赋予[[冰冻之力]]以获得冰系伤害,同时还会对进攻者造成[[减速]]效果。有些魔物拥有特定类型的元素作为他们的基础伤害来源,类似暗黑2里的[[吸血鬼]]默认可以使用多种火焰魔法。 === 附带效果 === 和暗黑2一样,元素伤害附带一个特殊效果,举个例子,冰系攻击同时可以减少敌人的移动速度甚至冻结。在暗黑3里,当一个元素伤害造成了[[致命一击]]时会引发一个特殊效果。比如之前所说冰系技能暴击之后会给目标短时间减速,电系暴击则能导致目标[[眩晕]]。 当然,眩晕这类的控制效果在[[PVP]]竞技场中可能会有递减效果。 == 元素抗性 == [[元素抗性]]是暗黑3中一个玩家属性,让玩家降低受到某种特定元素攻击时的伤害。抗性比暗黑2里稍微有所变化,总的来说元素伤害将会受到概率系统减免(类似攻击概率Attack Rating),而不是直接按照百分比减免。 类似元素伤害,抗性可以通过装备物品获得,但通常是[[护甲]]而不是武器,也许有些[[宝石]]也可以提供抗性。另外类似伤害,抗性可以通过增益效果或者技能来增强,比如[[武僧]]的抗性斗气(Resist Arua)。 === 降低怪物的抗性 === [[免疫]]在暗黑2中占有很大的部分,玩家需要想办法来减少怪物的抗性才能对其造成某种属性的元素(或者物理)伤害。虽然免疫可能不一定出现在暗黑3里,但仍然有很多怪物会拥有非常高的特定元素抗性。这个情况下,如果你拥有一个[[妖术师]]侍从并学会了技能“降低抗性”将会十分有用。另外也可能某些[[特质]]会协助玩家降低敌人的抗性。 [[分类:系统与机制]]
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