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===User Interface=== 用户界面用户界面(User Interface),通常被缩写成UI,这一术语是指游戏控制,按钮,图标,窗口布局及输入方式等要素,用户可利用UI来操控游戏角色或查看角色的相关属性,物品或怪物等信息。 ==暗黑破坏神3的用户界面== 暗黑破坏神3中的“'''腰带'''”界面是自暗黑1和暗黑2以来的一项革命性改进。其形式及功能是玩家在其他游戏中所熟悉的,但暗黑3中做了一些大改动使得控制更为简便,同时还引导玩家按照暗黑3开发团队的意图操作游戏。 [[文件:500px-Interface-wizard-arena2.jpg|500px|center|thumb|2010年10月的法师界面,可以看到,技能栏里并没有血瓶]] ==功能 == [[文件:Belt-interface2.jpg|500px|center|thumb|2009年4月的腰带界面]] 暗黑破坏神3中的操控方式多少有些改动。根据2009年8月(2009年暴雪嘉年华)的图片可见,腰带上有四个技能图标,一个药水槽,鼠标左右键和Tab键。 通常的操控方法是在鼠标左右键上映射常用的主动技能。 *鼠标左键的技能一直绑定在左键上直到你拖动其他技能替换它。 *鼠标右键可以绑定2个技能;你可以使用Tab键切换这两个技能,或者使用鼠标滚轮也可以实现切换。这些技能都是较常用到的二级技能。 *1234按键可施展任何映射其上的技能,指针指向则施放法术,这与鼠标点击是相同的。这些绑定于1234的技能通常是召唤或增益类法术技能,但也可以是攻击技能。 **你还可以为1234绑定药水,药剂或是卷轴一类的物品。 *按键5默认是为治疗性药水准备的。如果你用尽某一类的药水,那么在按键5上会自动填入其他类型的治疗药水,这一设计是相当方便的。 使用1234键施放法术或技能与使用鼠标施放是一样的。理论上你只用1234就可以玩暗黑3了,鼠标只是用来选择目标的。通常说来,玩家会把辅助类技能放在1234按键上,如召唤类法术,增益类法术,减益类法术等。直接攻击技能也可以绑定到1234上,要适应使用键盘而不是鼠标来施放技能法术可能需要一番练习。 ===武器切换热键=== 目前(2009年10月称)尚无计划在暗黑3中加入武器切换热键。暗黑3开发团队认为武器切换会重演暗黑2中对切换热键的不恰当使用。这是一争论激烈,众说纷纭的话题。 ===技能的控制=== 暗黑3中映射技能到控制按钮是很简单的。只要打开技能树将其中的技能拖放至希望绑定的按键上即可。要变更绑定的技能只需要将新技能图标拖放至按钮上覆盖即可(右键,左键,Tab或1234)。而被之前覆盖的技能图标会吸附到指针上,这样你就可以将先前的技能摆放至新的按钮上,或是移动到其他地方丢掉这个技能。 2009年晚些时候,暴雪透露整个技能树被重新设计,而技能树已成为过去。 ===主动技能窗口=== 除了技能树,还有一个图标可以用来打开主动技能窗口。这是一个出现在腰带界面上方的小型弹出窗口,其中显示了你角色可用的主动技能。只有主动技能,被动技能是没有的,没有投入点数的技能也不会出现。这样一来玩家就能通过这个窗口提示中的技能轻松绑定按键了。 [[文件:Char-inv-blizzcon10a.jpg|right|500px|right|thumb|Blizzcon2010中的完整用户界面,包括腰带,属性栏,物品栏]] ===技能热键理论=== 腰带界面的外观和功能是硬币的两个面。外观服务于功能,而二者共同契合了各类技能和暗黑3特有的游戏风格。暗黑3开发团队设计的暗黑3角色将惯用5到7个主动技能。总的技能数量远比这个数字要多,但专精于其中一部分的主动技能将会是成功之举。所以,在暗黑2中有16个热键,到了暗黑3中只有一半数量的热键。而设计理论则是角色最大限度地投入点数在常用的一些技能中。(而重新洗点也将带来不同风格的玩法) 他们希望这些控制按键可以支持角色常用的那些技能,而不支持暗黑2中出现的无脑单技能按到死的情况出现;或是让暗黑3玩家手忙脚乱地同时使用大量技能,暗黑2中有这种情况发生。 暗黑3用户界面的另一主要目标则是更易于使用及更加可视化。暗黑2中玩家一旦知道热键的使用方法就能轻松驾驭,但对于新用户来说,它们的使用方法并不是那么开门见山。在打开另一界面之前你是不知道这些按键是对应于哪个热键的,而左右键上只有主动技能,这样就要求玩家不得不记住自己的技能设置。因此暗黑3开发团队希望技能菜单能够更加可视化,并在游玩中也是可见的。 这也在暗黑2高端玩家中引起了一些争论。一些玩家怀疑暗黑3团队这种贴近新手玩家的设计做得有点过火,不仅让操作变得无力还让一些内容变得过分简化。嘉年华及其他游戏展的早期游戏测试都收到了积极的反馈,而暗黑3开发团队人员每天都玩暗黑3而且他们也非常喜欢这一新设计。 ==外观== 腰带界面的外观与暗黑2中的相似,但略有改变。这一形式在今后的开发中是会有改变的。而其功能更接近于魔兽世界而不是暗黑破坏神2。 [[文件:Belt-interface2.jpg|500px|center|thumb|2009年4月的腰带界面]] 这张截图是野蛮人的腰带界面,展示出了按键的特点。 这个界面中有5个热键槽,在其中可以放入技能图标或药水。点击这个按钮会立刻激活相应的技能或服用药水。这与暗黑2有所不同,前作中技能总是映射到鼠标键上的,只能通过热键将技能移动至鼠标按键上。暗黑3中的1-5的热键与暗黑2的腰带槽一样;比如辨识卷轴或城镇传送卷轴可以放入其中,并按下对应的数字来使用它们。 左击和右击按钮使用了合适的小鼠标图标来标示。Tab按键(及鼠标滚轮)可于鼠标右键上的2个主动技能之间切换。放置于这两个按钮槽中的技能可以直接通过点击鼠标左右键来使用。 到了2009年8月,这一界面又做了一些细微修改,摄于Gamescon。这一截图中的界面样式与2009年暴雪嘉年华和PAX2009试玩中所展示的是一样的。 [[文件:700px-Belt-interface.jpg|500px|center|thumb|2009年8月的腰带界面]] 腰带上出现的感叹号(!)表示玩家完成了任务的一部分,当任务窗口打开时会显示相关的更新信息。唯一不同之处就是右侧加入了2枚新的快捷面板控制按钮。 [[文件:Belt_August2010.jpg|500px|center|thumb|2010年8月的腰带界面]] ==图标== ===暗黑破坏神2=== [[文件:Mini-panel-d2.jpg|right|thumb|暗黑破坏神2中的微型面板]] 为了进行比较,这里给出暗黑2中的微型动作条图标。从左至右的顺序分别为: *角色窗口 *物品栏 *技能树 *队伍菜单 *消息日志 *任务日志 *游戏菜单 ===暗黑破坏神3=== 这是暗黑3腰带界面上对等的按钮图标,这里放大并加亮以便比较。以下描述在该截图释出数日后即被 Bashiok 证实: [[文件:Belt-interface3.jpg|right|thumb|2009年4月]] *角色窗口 *技能树菜单 *背包窗口 *任务菜单 *社交菜单(截图中呈灰色,因为功能还没有实现) *选项 [[文件:180px-Belt-blizzcon2009-01.jpg|right|thumb|2009年8月]] 技能树菜单按钮在很多截图中都被看到出现在技能树顶部。任务图标是一个杯子图形。组队菜单的功能并不完全清楚,因为在暗黑3中目前还没有友善/中立/敌对这样的设定,而非自愿的PVP行为也移除了。也许组队菜单的功能是用来显示其他玩家所在的位置,或是进行密语聊天之用。 对比暗黑2,唯一功能上的改变可能就是消息日志的移除。另外注意暗黑3早期版本中的这些图标:它们带有色彩并位于腰带界面的上方(这一位置与暗黑2中相同)。 ===更新图标:2009年8月=== 这是一份2009年8月更新的图标。遗憾的是,暴雪还没有释出高品质的图标展示图,所以这里我们只能给出这张模糊的屏摄图片了。你在这里看到的图片被放大过,色彩也进行了矫正。 相同的6个按钮保留了下来,另外又加入了2个新按钮,分别位于左下和右下。它们的功能还不清楚,而图片的模糊程度也无法让人进行任何猜测。 很有可能这些按钮的其中之一是用来打开主动技能窗口的,有可能是左下方的那个按钮。右下方的图标显示的是一个卷轴,但我们已经有了一个任务图标,那么这个也许就是消息日志?消息日志按钮在暗黑2中曾经存在,但暗黑3中迄今还没有展示过,但这个按钮跟暗黑2的完全不像。 ==发展进程== 腰带界面最初于WWI 2008的游戏视频中出现,同年6月与游戏一并发布。 从最初的界面到目前的版本并没有太大修改,但还是能看到有变化的。最初有1到6的热键,而5和6只能用于药水和卷轴。鼠标右键,鼠标左键和Tab键功能相同,但在界面中没有标识。而交易,多人游戏选择等许多游戏选项最初都是在顶部的,与暗黑2里一样。在最新的版本中,它们被移动到右方的一个小矩形中。 [[文件:Belt-interface-wwi1.jpg|500px|center]] 新版本的腰带界面在GamesCom2010暗黑3工匠视频中释出,野蛮人的几张截图中显示了这一新界面。热键5上有10瓶生命药水,3个野蛮人技能(自左向右分别是践踏,劈砍和猛击)。右侧4个按钮分别是:未知,任务,角色表单或技能树和物品栏。 [[文件:Belt_August2010.jpg|500px|center|thumb|2010年8月的腰带界面]] ==相关界面== *[http://wiki.d.163.com/index.php/技能界面 暗黑破坏神3中的技能界面] *[http://wiki.d.163.com/index.php/技能快捷栏 暗黑破坏神3中的技能快捷栏] [[category:系统与机制]]
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