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[[分类:系统与机制]][[分类:属性]] ==角色属性界面(Character)== 角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是 “C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。 [[文件:Cs1.jpg|center|300px|thumb|较早的角色属性界面,注意角色名称:Bloodface...]] ==角色名称(Character Name)== 是你为角色所起的名字,图中显示角色为 Bloodface。目前除了不允许使用数字外其他规则还不清楚。可能会沿用暗黑2的大部分规则,并根据新的 BattleNet 2.0 做出一定调整。 ===主要属性区=== 这一部分显示了角色的职业,等级,防御,物理伤害和法术伤害。两个图标表示当前鼠标左右键设定技能的伤害,当没有设定技能时,表示的是当前装备的武器的伤害。 ===伤害(Damage)=== 这里是伤害的总体显示,表示了当前角色对目标所能造成的伤害。 ===护甲(Armor)=== 当前角色所有装备的护甲总值,并可能会受到技能及属性的影响。该属性会降低敌人对角色造成的伤害。 ==基础属性区== 这里显示了角色最基础的四种相关属性,并且显示了所影响的一些数据。暗黑3的属性定义与前作相比,融合性更高,一个属性既影响生命,又与魔法相关,并不象之前那样各属性之间严格区分,角色发展思路也更加明确。而且暗黑3的属性点是由系统在每次升级后自动分配的,玩家无法自行分配: [[文件:属性1.jpg|center|300px|thumb|一张被翻译过的角色属性界面图]] ===力量(Strength )=== 力量关系到你的攻击所造成的伤害和防御能力。影响的相关属性有:物理伤害提升 Physical damage bonus 和 护甲提升 Armor Bonus 。 ===敏捷(Dexterity )=== 敏捷关系到你角色的灵活程度。与前作相比,这次敏捷不再影响防御和命中率了,而是决定了角色致命一击概率和躲闪攻击概率。影响的相关属性有:致命攻击概率 Crit chance 和 躲闪概率 Dodge chance。 ===活力(Vitality )=== 活力关系到你的生命。属性定义变化较大,可以直接影响角色魔法恢复速度。影响的相关属性有:生命 Life 和 魔法回复 Mana Regen。野蛮人在这里比较特殊,不会因为活力得到怒气自动回复的属性。 ===意志(Willpower )=== 意志是暗黑3新增加的属性,其实就是前作中的魔法 Magic。可以提升你的法术伤害和生命上限。影响的相关属性有:法术伤害提升 Spell damage bonus 和 血球效果提升 Health globe bonus。 ==综合属性区== 这里显示了攻击和防御两方面的综合属性。是暗黑3新增加的属性区域。分为 物理攻击 Physical Offense 和 防御 Defense 两部分。 ===物理攻击 Physical Offense=== '''Attacks per second''' - 每秒攻击次数:表示了当前武器的攻击速度,该属性受到物品属性影响会有变化。 '''Physical crit chance''' - 物理致命攻击概率:表示物理攻击的致命攻击概率,致命攻击可以造成更大的伤害。 '''Physical crit damage''' - 物理致命攻击伤害:决定了你每次致命攻击所造成的伤害大小,可以根据属性提升 ===防御 Defense=== '''Block amount''' - 格档值:表示了当前总的格档值。格挡值可以减少敌人造成的伤害。 '''Block chance''' - 格挡概率:表示格挡的成功率。格挡可以完全抵消当前的一次攻击。 '''Armor''' - 护甲:表示你的防御能力,减少你所受到的伤害。 '''Physical damage reduction''' - 物理伤害抵消:相当于物免属性,只对物理攻击产生作用。 ==抗性属性区== '''Resistance''' 抗性,表示角色对于各种元素类攻击的抵抗能力。数值越高,受到的伤害就越少。从图中可以看出,暗黑3中抗性分为五类:冰,火,电,毒,奥。所有抗性的初始数值都为 0。可以因为怪物技能等问题变为负数。
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