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暗黑破坏神中的首领怪物多种多样,从小型首领怪物到像暗黑破坏神一样的超级金怪,游戏中都有很详细的设置和描述。 参见:<br /> *基本怪物信息 *[[冠军怪物 (Diablo II)]] *首领金怪及超级金怪 *首领怪物修饰词 ==暗黑破坏神3 Boss== 我们目前所知道的boss基本都是在2008年及2009年暴雪所透露的,言外之意就是这些信息肯定会有所改变或者说已经落伍了。暴雪为了使游戏有更强的代入感、刺激及易于上手,总是在不停地调整怪物的强弱以及物品掉落的比率。 暗黑3中的boss系统和暗黑2中的系统类似。超级金怪是稀有的,而且出现的地点和剧情都是特有和固定的,同时还有很多冠军级和随机BOSS分布在游戏世界里面。随机和特殊事件在暗黑3中比暗黑2中多了很多。 剧情事件就像在2008年wwi年会中游戏视频所曝光(攻城突击兽、千斤怪)的地下城中的骷髅王剧情。就像暗黑2一样,玩家们看到了暗黑3同样有很多随机和冠军级怪物。也就是说,暴雪显然是为了不让玩家提前看到更多的剧透而影响了对游戏的期望。 ==Boss 名称== 暴雪在2009年提出,暗黑3的boss名称和暗黑1或暗黑2一样具有一定的传承性和近似性。<br /> *Death Froth:[[沙漠蜂]] *Spirit Hawk:[[豹人战士]] *Bile Feast:[[豹人战士]] *Rust Raven:[[豹人战士]] *Haze Fuse:[[古墓蝰蛇]] *Pit Thorn:[[古墓蝰蛇]] 他们都有自己独特的名字就像那些固定剧情的超级金怪一样,虽然他们只是部分剧情或者随机事件。目前为止我们只了解一部分的名字就像千斤怪、攻城突击兽和骷髅王一样。 ==boss战斗系统== 开发商想将暗黑3开发成一个大型、多元及更具发展性的游戏,他们很不希望玩家花费大量时间去反复的刷同一个boss。在2008年游戏大会上我们看到有很多种类和难度不同的怪物,比如在地下城的骷髅王之前有很多不同的骷髅怪,这就是他们想要设计的怪物及难度多样化。 下文是在2009年年会上对Julian Love和Kevin Martens的采访: Diii.net:我们想更多的了解大boss的消息,前期我们只了解到攻城突击兽,但是JS说它甚至算不上第一幕的boss,那么玩家遇到它该怎么办? Kevin:我想玩家会知道怎么对付他们的,你不可能用同样的方法去对付下一批不同的怪物。对待他们你必须要小心,不可能总像坦克一样一路碾压过去,你要寻找新的技巧。我们想要BOSS变得更有趣和更有挑战性,如果不小心你会得到不一样的结果的。我们希望它是以往暗黑系列中最好的,而且我们也一直期待,但是细节我们暂时不谈。 Diii.net:我们在游戏电影视频中看到攻城突击兽死后,从头尸体里面出现很多骷髅,那么我们会看到更多boss的类似事件吗? Kevin:有一些有,有一些没有,现阶段玩家的等级不高,我们需要保持游戏的趣味性。我们不能现在就决定好一切,因为不知道玩家到达boss的时候是什么级别。我们需要考虑如何让玩家第三次和第十次玩到这里时一样很有兴趣而且有不同的惊喜。 Julian:我们也想拥boss将剧情推向高潮。boss的场景和剧情不同,同样,boss杀死玩家的手法也很丰富。 Diii.net: 就像攻城突击兽咬掉野蛮人的头颅? julian:那是他杀死玩家的一种方式,但是并不是唯一方式。 玩家对这些金怪的长期战斗中,怪物会定期掉落血球来协助玩家 Jay Wilson:我们在处理这些难缠的怪物比如首领或者稀有金怪、冠军金怪等boss的时候,他们会在血量到了一定比例数值的时候掉落血球。稀有金怪在血量每下降25%的时候掉落血球。我们能做到其他事情就是你组队的时候当你捡起血球,你的队友也得到血量补给。这也是我们为了避免玩家背包里面全是血瓶,然后像坦克一样的一路碾压过去。现在所做的其实是为了帮助玩家的后期操作。 ==Boss修饰词== 在暗黑破坏神2,很多boss有特殊的修饰语,比如给它们元素攻击,传送,愈合,幻象的能力,以及其他很多类型。 这是其他很多boss修饰词的类型 ==Boss图例== 下面是一些怪物的截图。 [[分类:暗黑破坏神 III Beta]] [[分类:Boss (Diablo III)]]
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