Brain Morrisroe
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[[Category:暴雪开发组]] Brian Morrisroe Brian Morrisroe(有时被称为Morrisoe)是暗黑3开发团队的艺术总监。他在2008年8月离开暴雪并与Keith Lee和Sam Christiansen合作创立了Booyah。 == 背景资料 == 在暴雪任职 Brian Morrisroe曾任暴雪暗黑3艺术总监,并被Jay Wilson称为多彩暗黑3样板的主导者,并曾一度引起争议。当在2008年8月宣布Brian离开暴雪时,一些玩家就猜测他实际上是被解雇了。暴雪对这种说法作出了说明,Brian的离去与暗黑3采用的艺术风格无关,而是跳槽至另一家公司而已。暴雪还指出Brian所采用的风格将会继续沿用下去。 Mtv MultiPlayer Blog,2008年8月 Jay Wilson:如果对于彩虹般的用色,你们想要怪罪某人的话,应该要怪我们的艺术总监Brian。因为Brian是使用该艺术风格的主导者,但这并非直接由他定下的。他给美工团队带去的只是概念和主意- 即强烈对比,更多地使用色彩和更鲜艳的外观。 Videogamer.com,2008年9月曾有一些关于暗黑3艺术风格方面的争议,即玩家们的负面反应。这与艺术总监Brian Morrisroe 的离去有关系吗? Jay Wilson:这其实与整个项目都没关系。他是欣然离去的,而且我们实际上一直与他保持频繁联系。Brian离开游戏行业去自立门户- 他无法错失此次良机罢了。我是非常不愿意他走的,因为他是一员良将也是一名称职的艺术总监。他此次离去实际上也是选对了时候,因为我们目前的艺术风格已经定了下来且愈发坚定。我不能说他的离去对项目有任何帮助,只能说他的离去所造成的损害控制在最低程度。他的离去跟所谓艺术风格争端必然毫无关系,而我们的风格取向也不会改变。/ Booyah CCO 2008年8月,Brian Morrisroe离开暴雪后与Keith Lee和Sam Christiansen共同组建了Booyah。后两者负责过《Call of Duty》、《Tony Hawk Pro Skater》、《Resistance and Ratchet & Clank》的设计。新公司目前还没有什么斩获,但却有Kleiner Perkins 的强力支持,并获其投资的450万美元。他们的目标是制作能够增进玩家生活品质并带来快乐。如果这些还不够——那么就做好,帮助大众做好,从而改变世界。 == 工作履历 == CCO,Booyah Inc. 艺术总监,Blizzard Entertainment 3D美工,Treyarch 3D美工,Crystal Dynamics == 曾经参与的项目 == 《暗黑破坏神3》- 艺术总监(2008, Blizzard) 《魔兽世界:燃烧的远征》- 首席地下城美工(2007, Blizzard) 《蜘蛛侠2:电影》- 3D 美工(2004, Treyarch) 《魔兽世界》- 未知(地下城美工)(2004, Blizzard) 《少数派报告》- 未知(2002, Activition) 《蜘蛛侠:电影》- 3D美工(2002, Treyarch) 《凯恩遗产:灵魂使者2》 - 3D美工(2001, Crystal Dynamics) 《晶兵总动员》- 未知 (3D美工) (1998, Dreamworks Interactive)
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