武僧
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[[文件:Monk Female.png|right]] [[Category:职业]] == 职业介绍 == ===人物背景=== Lvgorod 深秋已至,冬日的寒意扑面而来。,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。 那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。 我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。 “过来,朋友。你的灵魂与我同在。” <br>“他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”<br> 吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:“吾身即武器。”他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:“吾志亦武器。” <br>真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。<br> 一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。 武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。 混战爆发了。 武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。 我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。 <br>其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。 “别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。 武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。 若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。 ===游戏设定=== ====组合技系统==== 组合技 *组合技是武僧的一种技能,这种技能强于普通攻击且不消耗任何资源便可以使用。连续技分三个阶段,阶段越高其效果也越强。从目前资料来看,武僧拥有5个连续技。他们分别是霹雳掌、断筋诀、百伤拳、爆裂掌和风舞。这些组合技可以交替使用使他们组合成一连串强力的攻击。 组合技组合 *武僧的所有组合技能共分为三个阶段,所有组合技的三个阶段技能效果和能力都有所不同,当玩第一次使用任意组合技时,将释放出技能的第一阶段效果。当玩家再次使用任意一个组合技时,你释放的该技能则呈现第二阶段的效果。当玩家第三次释放任意一个组合技时,释放的组合技会释放最终效果。更重要的是这些组合技可以不限制于同一目标,只要你攻击间隔足够短,那么就可以运用在多个目标上。 *一个实例会辅助你的了解:例如有技能 A 和 B,都分为三个阶段完成,那么正常的连接顺序是 A1-A2-A3 或者 B1-B2-B3,而新的系统则允许你用A技能的攻击去触发B技能的攻击,或者相反,也就是说,你可以进行这样的攻击 A1-A2-B3,用A技能的前2下直接配合B技能的最终一击!! *如果你需要视频辅助了解的话请参考[http://d.163.com/11/0510/01/73LGQ1H200314LGA.html 武僧组合技详解视频] 组合技和精神力系统 *每当你使用组合技时组合技将为你带来一定的精神力,你可以使用所积蓄的精神力来释放其他非组合技技能。 *霹雳掌每次攻击可以为你提供3点精神力; *断筋诀每次攻击可以为你提供X点精神力; *百伤拳每次攻击可以为你提供X点精神力; *爆裂掌每次攻击可以为你提供X点精神力; *风舞每次攻击可以为你提供X点精神力; ===资源系统=== 武僧使用精神力作为资源系统。精神力系统可谓是资源系统的重新定义,精神力不仅限制玩家技能的使用同时也被技能所限制。精神力在初始状态下为0。他不会自动恢复也不因受到伤害或者制造伤害而增加,而且从目前的资料来看(FLUX试玩)可以大致知道,精神力不会或者以十分缓慢的速度自动流失。你只能通过使用组合技和或许存在的其他方式进行增加。组合技每次增加的精神力值很小,这意味着你需要多次使用连续技进行攻击才可以释放其他技能。 适当的使用和分配好已有的精神力是做一个好的武僧的关键。因为除了连续技以外所有技能都或多或少的需要精神力,然而精神力的积蓄并没有想象中来的那么快。 ==武僧评价== ===优势=== {{施工中}} ===劣势=== {{施工中}} ==技能及其他系统== ===[[技能]]=== 武僧技能主要以连击技和终结技以及其他辅助技能为主,如果你想继续了解武僧的全部技能请参考[http://d.163.com/special/sp/d3monks.html 武僧技能] ===[[特质]]=== 如果你想继续了解武僧的全部特质请参考[http://d.163.com/special/sp/d3monkt.html 武僧特质] ===[[符文]]=== {{施工中}} == 技能 ==
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