追随者
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
对
追随者
的源代码
跳转到:
导航
,
搜索
根据以下的原因,您无权限进行编辑这个页面操作:
您刚才请求的操作只有这个用户组中的用户才能使用: Diablowiki
您可以查看并复制此页面的源代码:
追随者(Followers)系统在2011年5月13日凌晨首先暴雪韩国官方网站泄露。这一系统类似暗黑破坏神2中的雇佣兵系统,虽然大多数章节里,玩家都会选择第二章的雇佣兵。每人都有特有的攻击技能。再雇佣之后,玩家可以选择给其装备上头盔、武器和护甲。除此之外,你没有其他可以给这些为你出生入死、征战天涯的战士们,更多培养和调整的机会。 而暗黑3中,这一系统更加复杂和完善。同时角色形象外观更加丰满,会随着不同装备而明显的改变外观。目前公布了一共三种追随者,妖术师(Enchantress),恶棍(The Scoundrel)和圣堂武士(The Templar)。每种佣兵都有独特的玩法,以及一套独有技能。 每提升5级会开启一层新的技能,就和你的角色升级一样,玩家可以配置他们的技能。同样他们的装备栏也比较另类,可以装备武器、项链、和两个戒指。看起来其他的装备槽位是随着追随者的等级提升而开启的。雇佣兵属性里能看到护甲值、伤害、生命值和火、冰、电、毒、和奥术抗性。 装备槽:随着等级提升而解锁,视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。 技能:追随者技能共有4层,每层3个技能。技能层分布在5、10、15、20等级上。每层技能可以选择其中一个。 属性:包括护甲,抗性,伤害以及生命值等。 == 妖术师(Enchantress) == [[文件:Enchantress_panel.jpg|250px|right]] 女妖术师是你的法系追随者。她会在远距离施放法术战斗,看起来她会是近战系职业的好帮手。视频中21级妖术师,盔甲0 伤害22-60 生命 620。 5级:迷惑/撂倒/魅力 [Disorient / Forceful Push / Charm] 10级:诱饵/反射飞弹/动力盔甲 [Decoy / Reflect Missiles / Powered Armor] 15级:专注/伤害加深/降低抗性 [Forcused Mind / Amplify Damage / Lowered Resistance] 20级:充能/能量爆弹/引导 [Energize / Energy Bomb / Guidance] 从技能名来看,每层都分别是一个辅助技能buff、一个攻击技能和一个控制/削弱技能debuff)。 [[文件:Enchantress.jpg]] == 恶棍(The Scoundrel) == 恶棍是远程物理输出追随者。他们可以使用弓或者弩,军痞会远离战场,并从远处狙杀目标。视频中21级歹徒/恶棍 盔甲0 伤害 17-31 生命 664。 5级:速射/致残射击/毒弹 [Rapid Fire / Crippling Shot / Poison Bolts] 10级:无耻战斗/绷带/寻宝(在废物中寻觅有用之物) [Dirty Fighting -- Bandage -- Scavenge] 15级:强力射击/多重射击/金币雨 [Power Shot / Multishot / Rain of Gold ] 20级:匿迹/解剖/黑市 [Vanish / Anatomy / Black Market] 从技能名来看,每层分别是一个单体打击、一个群体打击和一个生存型辅助的技能。 [[文件:Scoundrel.jpg]] == 圣堂武士(The Templar) == 圣殿武士是你的近战追随者。类似于圣骑士(Paladin)型角色,他会在战斗的最前线。如果你是远程职业,那么圣殿武士将会是一个非常不错的肉盾。我们在《暗黑3》的扑克里见到过这个角色。视频中20级圣堂 盔甲 136 伤害 18-26 生命860。 5级: 治疗/冲锋/保卫 [Heal / Charge / Protection] 10级:忠诚/威吓/守护 [Loyalty / Intimidate / Guardian] 15级:赞颂/鼓舞/干涉 [Tribute / Inspire / Intervene] 20级:猛攻/骑士/融合 [Onslaught / Knight / Empathy] [[文件:Templar1.jpg]] == Jay Wilson 解读追随者专访 == 《暗黑破壞神 3》的遊戲總監 JayWilson 正式對外宣布玩家矚目已久「追隨者(Follower)系統」,包含聖殿騎士(Templar)、惡棍(Scoundrel)與女巫(Enchantress)三個完全獨立的角色,他們的地位乍看之下類似於二代中「傭兵」,但是在《暗黑破壞神 3》中將有更重要的戲份以及定位。 首先 Jay Wilson表示製作團隊並不喜歡 2 代中的一些設定,希望能夠有所改善,比方說玩家在 2 代中是從清單中雇傭所謂的「傭兵」,但是這些角色都沒有獨特的故事、個性,甚至是天賦樹。製作團隊認為在這方面,必須要更深入,所以在《暗黑破壞神 3》的這三位追隨者,除了擁有以上所沒有的東西之外,還擁有自己的名字、故事背景,而且與《暗黑破壞神 3》的故事線相當融合,在戰鬥中還會有包含對周遭的反應、打鬥聲音等多種的反饋,而不是僅僅只是個「跟隨者」而已。 Kormac是個光明、嚴肅的角色「聖殿騎士(Templar)」,可以培養來擔任坦克或補職的角色,在定位上有點類似聖騎士;而 Lyndon 則是個比較偏向黑暗面「惡棍(Scoundrel)」,以石弓做遠距攻擊,是個傷害輸出的角色,與《暗黑破壞神 1》裡的盜賊相當接近;而 Eirena 是位神秘的「女巫(Enchantress)」,可以使用魔法來施放 Buff 與 Debuff。 玩家在遊戲的過程中即會遇到這些角色,每個角色都有其獨特的故事線,一旦完成這些故事、任務,就可以依自己的意願讓這些追隨者加入隊伍。而這些追隨者在 5、10、15、20 級的時候,都可以從三個技能中選擇一個來學習(即是從 12 個技能裡挑選 4 種來學習),玩家可以把追隨者培養成坦克、治療師或者是 Buff 與 Debuff 的角色,來與自己的人物搭配。 The Templar 聖殿武士 第 1 層(等級 5 解鎖):Charge, Heal, Protection;衝擊、治療、保護 第 2 層(等級10解鎖):Guardian, Intimidate, Loyalty;守護、恐嚇、忠誠 第 3 層(等級15解鎖):Intervene, Inspire, Tribute;干涉、鼓舞、貢獻 第 4 層(等級20解鎖):Empathy, Onslaught, Knight;感受、衝鋒、騎士 The Scoundrel 惡棍 第 1 層(等級 5 解鎖):Crippling Shot, Rapid Fire, Poison Bolt;致殘射擊、快速射擊、毒箭 第 2 層(等級10解鎖):Bandage, Dirty Fighting, Scavenge;繃帶、失德戰鬥、清除 第 3 層(等級15解鎖):Power Shot, Multishot, Rain of Gold;電力射擊、多重射擊、黃金雨 第 4 層(等級20解鎖):Anatomy, Black Market, Vanish;解剖、黑市、消滅 The Enchantress 女巫 第 1 層(等級 5 解鎖):Disorient, Forceful Push, Charm;迷亂、強力、迷魅 第 2 層(等級10解鎖):Decoy, Reflect Missles, Powered Armor;誘餌、反射、動力護甲 第 3 層(等級15解鎖):Focus Mind, Amplify Damage, Lower Resistance;心靈集中, 傷害加深, 降傷 第 4 層(等級20解鎖):Energize, Energy Bomb, Guidance;活力、能量炸彈、導引 玩家也可以透過戒指、護身符、特殊職業裝備等來強化角色,武器的類型也將會依追隨者的職業有所區別。在職業的特殊裝備上,Jay Wilson 以聖殿騎士為例,他的職葉裝備即是一些特殊的「書」,玩家得透過一些過程來獲得這些獨特裝備。另外,隨著追隨者的等級提高,外型也會跟著改變,讓追隨者看起來…恩,更厲害。 在《暗黑破壞神 2》中,如果傭兵死掉的話,玩家不只必須返回城鎮並停止冒險,還得付出很大的代價來附活他,這點在《暗黑破壞神 3》中也會有所改進。在 D3 中,追隨者是不會死亡的,假若在戰鬥中體力耗盡,玩家可以選擇不顧安危的衝進怪中幫助他恢復(把怪殺光再過去也是可以啦),或者是就讓他蹲坐在一旁休息(而且怪還不會打他!),恢復體力後便會追上玩家繼續參與戰鬥。玩家不再需要付出昂貴的代價來「復活」追隨者,而在他休息的這段期間也僅會損失他所給予的 Buff 或者是戰鬥力(打怪、Debuff…等)。 另外,《暗黑破壞神 3》的血量恢復機制也跟 2 代有所不同,採用的是血球的方式而不是無限的嗑藥水恢復,當玩家在戰鬥中獲得血球時,追隨者也將會恢復一樣的血量。(假若血球能恢復 100 HP,則玩家與追隨者同時都恢復 100 HP) 假如玩家想要換掉目前的追隨者,則他會乖乖的回到城鎮等待玩家下一次的招喚,但玩家如果想要使用另外一位追隨者的話,一樣得先完成他的故事線與任務,才能夠請他加入隊伍當中。 不過 Jay Wilson 提到一個很重要的設計概念:追隨者在遊戲中並不是一個主要的部分,在定位上比較趨近於單人模式下的陪伴者,設計追隨者的目的是要讓整個故事更好、更完整,而並非是在遊戲上的主要角色。在正常的難度下,追隨者可以發揮很好的陪伴功能,但是隨著難度提高,還是得依賴其他的(真人)夥伴。 Jay Wilson 接著表示,一場 4 人遊戲若再加上追隨者,會讓整個場面與界面顯得過於混亂,設計團隊傾向不讓這些追隨者出現在多人遊戲中。另外在競技場的 PVP 中,也是不允許追隨者加入戰鬥的。 在《暗黑破壞神3》中可以看到設計團隊針對二代中的許多部份有所調整,雖然他們目前是傾向不讓追隨者出現在多人與 PVP 競技場上,而是豐富、完整故事劇情與擔綱陪伴的角色,不過既然還不是定論就還有期待的空間。
返回到
追随者
。
个人工具
分享到:
更多
登录
名字空间
页面
讨论
变换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
动作
搜索
网站地图
暗黑百科首页
百科分类列表
玻璃渣首页
凯恩之角首页
凯恩之角社区
最近更改
随机页面
百科帮助
暗黑破坏神 III
首页
职业
技能
区域
物品
任务
怪物
成就
传说
人物
NPC
游戏系统
暴雪娱乐
暗黑破坏神 II
首页
基础
物品
职业
技能
区域
怪物
任务
NPC
暗黑破坏神
首页
职业
技能
区域
物品
怪物
任务
NPC
工具箱
链入页面
链出更改
特殊页面
编辑箱
快捷栏编辑
侧边栏编辑
关于暗黑百科
版权信息
免责声明
百科编辑组
联系我们