屠夫
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[[文件:屠夫.jpeg]] <p> <b>暗黑1:响彻教堂的怒吼 </b> </p> <p>屠夫,暗黑破坏神中恐怖的代名词,在暗黑1的大教堂入口处,你遇到了一个倒在血泊中的村民,他恳求你为他的朋友报仇,使受折磨者的灵魂安息,于是你想都没想就一下闯进了大教堂里。</p> <p>当你在大教堂那带压迫性阴暗氛围中进行狩猎时,发现一间笼罩着迷雾的房间,好奇心驱使着你打开这扇门,一声响彻教堂的怒吼从中传来:“Aaaah,fresh meat”,屠夫出现了。</p> <p>你拔腿就跑,但是很快,屠夫就追上了你并对着你一刀又一刀,最后你一动不动地躺在地板上,懊恼地关闭了游戏,这是大多数人的体验,也是暗黑开发者的初衷。</p> <p> 迪卡·凯恩曾和我们介绍过这个恶魔:“关于屠夫的真相比我预期的更耸人听闻。显然,燃烧地狱中有许多这样的怪物,他们曾经依附于迪亚波罗的命令。屠夫是用其他恶魔的身体部分拼合而成,结合了它们的力量,并被邪恶的魔法复活。” <p> <b>暗黑3:华而不实的外壳</b> </p> <p> 时间荏苒,来到了十几年后的暗黑破坏神3,我们早已不是当年那个青涩的少年,而屠夫也披上了更多的漫画色彩,斑驳的伤痕、喷薄的火焰,这些装饰似乎都在宣示这个恶魔的特殊,疯狂地想要吸引你的关注。虽然他依然可怕,但已经失去了那种令人绝望的感觉。</p> [[文件:暗黑3屠夫.jpeg]] <p> 伟大的恐怖游戏之所以伟大,是因为周围的环境可以唤起你的恐惧,暗黑1那种幽暗的空间正是如此。而从前置的对话剧情中我们也可以初探屠夫的罪恶行径,它的邪恶通过每一个村民的口述传给玩家,并在玩家心中化为了一颗名为“恐惧”的种子,慢慢地生根发芽。而在暗黑3中,剧情只是一个铺垫的作用,甚至大部分玩家都跳过了它,将游戏视为纯动作游戏来游玩。</p> <p> <b>风暴英雄:屠夫的外传</b> </p> <p> 除了暗黑破坏神,屠夫在风暴英雄中也有着不俗的戏份。在这里,这个恶魔化身成为灵活的刺客,拥有最高的普通攻击力和刺客系英雄最高的血量,爆发力非常强大,能够在很短的时间内击杀一个脆皮英雄。但是他也有和其他近战刺客有一样的弱点—惧怕控制技能和风筝,因此游戏中屠夫的操作难度是较高的。</p> [[文件:风暴英雄屠夫.jpeg]] <p>虽然在风暴中屠夫令人胆寒的特质没有发挥出来,但是在另一款游戏DOTA里,其神出鬼没的肉钩、粘人的腐烂、超强的控制肢解,都使得这个英雄成为了最令人惧怕的gank者之一。</p> <p> 对于很多人来说,他们最害怕印象最深的BOSS不是迪亚波罗,不是巴尔也不是墨菲斯托,而是这个不是魔神,甚至都不是一名次级恶魔的屠夫,就是因为在暗黑1中它带给玩家的绝望。那么,你和它之间有什么耐人寻味的故事吗?欢迎跟帖回复或者进入论坛和我们一起讨论。</p>
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