Shrine (Diablo II)
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<p> 避难所的领域里包括各种各样的奇迹. 神秘的神殿和水井分散整个的大陆. 这些神殿和水井大部分是有益的, 但是建议你在最佳的时刻去用它们. 注意: 火焰神殿会对你以及其他的玩家造成伤害. 加亮的神殿会显示描述性的文字. 鼠标左击神殿或者水井可以查看其属性. 神殿将在一段时间后消失. 同一时间一个角色只能受到一个神殿的影响, 并且你每活动一秒神殿持续的时间就减少一秒. 大部分的神殿和水井在一段时间后会再次出现而被再次的使用. </p> <p> 并不是所有的神殿上面都有一个图标. 有时候你会以为一个神殿不能被用而从它旁边走过, 或者在联网游戏里以为被其他的玩家用过了. 不要轻易的从它们旁边走过. 检查每一个你看到的神殿, 你也许会找到一个有价值的宝石神殿. </p> <p> 在点击你所看到的神殿时, 用左键检查一下. 当你准备攻击一个特有的怪物或者一群怪物的时候避免点击怪物神殿. 在你没有合适的宝石升级前不要去点击宝石神殿. </p> <p> 神殿的效果是有持续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的, 包括 "诅咒" 技能的BOSS级怪物以及死亡骑士. </p> <table cellpadding="5" border="0"> <tr> <td class="title2"><div align="center"><strong>图标</strong></div></td> <td class="title2"><div align="center"><strong>神殿名称</strong></div></td> <td class="title2"><div align="center"><strong>神殿效果</strong></div></td> <td nowrap><div align="center"><strong>恢复时间(分钟)</strong></div></td> <td nowrap><div align="center"><strong>持续时间(秒)</strong></div></td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Manarecharge.gif]]</td> <td valign="center" nowrap><strong>法力补充神殿</strong></td> <td valign="center"><span class="unique">“你的精神力量快速的回复。”</span><br> +400% 法力重生</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">96</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Armor.gif]]</td> <td valign="center"><strong>装甲神殿</strong></td> <td valign="center">“你的皮肤变硬了。”<br> 100% 防御</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">96</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Combat.gif]]</td> <td valign="center"><strong>作战神殿</strong></td> <td valign="center">“你觉得随时可以战斗。”<br> +200% 准确率,+200% 伤害</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">96</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Resistfire.gif]]</td> <td valign="center"><strong>抗火焰神殿</strong></td> <td valign="center">“你不再畏惧火焰了。”<br> +75% 抗火</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">144</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Resistcold.gif]]</td> <td valign="center"><strong>抗冰冻神殿</strong></td> <td valign="center">“你不再畏惧冰冻了。”</span><br> +75% 抗寒</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">144</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Resistlightning.gif]]</td> <td valign="center" nowrap><strong>抗闪电神殿</strong></td> <td valign="center">“你不再畏惧闪电了。”<br> +75% 抗闪电 </td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">144</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Resistpoison.gif]]</td> <td valign="center"><strong>抗毒素神殿</strong></td> <td valign="center">“你不再畏惧毒素了。”<br> +75% 抗毒 </td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">144</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Skill.gif]]</td> <td valign="center"><strong>技能神殿</strong></td> <td valign="center">“你的技能变强了。”<br> +2 所有技能</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">96</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Stamina.gif]]</td> <td valign="center"><strong>耐力神殿</strong></td> <td valign="center">“世界的重量似乎变轻了。”<br> 无限耐力</td> <td align="middle">5</td> <td align="middle">192</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Experience.gif]]</td> <td valign="center"><strong>经验神殿</strong></td> <td valign="center">“你的经验让你更上层楼。”</span><br> 经验值获取提升 50%</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">144</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>回复神殿</strong></td> <td valign="center">“你觉的重生一般。”<br> 生命和法力恢复到最大值</td> <td align="middle">2</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center">[[文件:Blank.gif]]</td> <td valign="center"><strong>生命神殿</strong></td> <td valign="center">“你觉的活力无限。”</span><br> 生命恢复到最大值</td> <td align="middle">2</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>法力神殿</strong></td> <td valign="center">“你觉的能量全满。”<br> 法力恢复到最大值</td> <td align="middle">2</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>传送神殿</strong></td> <td valign="center">“回家的自由...”<br> 产生一个回城的时空门</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>火焰神殿</strong></td> <td valign="center">“一个惨烈的死亡...”<br> 所有怪物和玩家损失 50% 生命值</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>怪物神殿</strong></td> <td valign="center">“死亡的代言人靠近了...”<br> 最近的一个怪物变成黄金或蓝色怪物</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>宝石神殿</strong></td> <td valign="center">“一个神奇的宝石...”<br> 随机把你物品栏中的一颗宝石提升一级,如果你没有宝石,则会给你一个最低级的宝石。</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>爆裂神殿</strong></td> <td valign="center">“火焰之环...”<br> 给予玩家 5-10 个爆炸药剂,并且有 5 个爆炸药剂同时在周围爆炸。</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> <tr> <td valign="center" height="75" width="65"></td> <td valign="center"><strong>毒素神殿</strong></td> <td valign="center">“死亡之环...”<br> 给予玩家 5-10 个窒息瓦斯药剂,并且在周围产生毒雾。</td> <td align="middle">0</td> <td align="middle">0</td> </tr> </table> <p><strong>注意 </strong>:</p> <p> 神殿只作用于第一个触摸神殿的玩家. </p> <p>以下是各场景一些神殿的造型:</p> <TABLE width="222" border="0" align="center" cellPadding="2" > <TR> <TD vAlign="center" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act1-skulls.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act1-goldangel.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act1-stone.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act1-tree.jpg" width="143" border="0"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" bgColor="#000000" colSpan="4"><div align="center">第一场景神殿图示</div></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" colSpan="4"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act2-triangle.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act2-sandstone.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act2-oblesik.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act2-glowing.jpg" width="143" border="0"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" bgColor="#000000" colSpan="4"><div align="center">第二场景神殿图示</div></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" colSpan="4"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act3-bonetower.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act3-skull.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act3-stonestatue.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act3-stonestat.jpg" width="143" border="0"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" bgColor="#000000" colSpan="4"><div align="center">第三场景神殿图示</div></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" colSpan="4"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act4-health.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act4-bonemound.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act4-bonetower.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act4-mana.jpg" width="143" border="0"></TD> </TR> <TR> <TD colspan="4" align="middle" vAlign="top"><div align="center">第四场景神殿图示</div></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act5-1.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act5-2.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act5-3.jpg" width="143" border="0"></TD> <TD vAlign="top" align="middle"><IMG height="108" src="images/shrines/act5-4.jpg" width="143" border="0"></TD> </TR> <TR> <TD vAlign="top" align="middle" bgColor="#000000" colSpan="4"><div align="center">第五场景神殿图示</div></TD> </TR> </TABLE> <p><strong>技能神殿 </strong>- 这个神殿不会增加你一个点数都没有投入的技能. </p> <p><strong>宝石神殿 </strong>- 随机的升级一个宝石. 如果你一个宝石都没有的话, 宝石神殿会给你一个随机的碎裂的宝石. 你能利用宝石神殿将一块宝石升到下一个等级. 完美宝石不能被升级. 如果你携带有几个宝石的话, 神殿将随机的升级其中的一个宝石. 如果你想升级指定的宝石, 就将其他的宝石扔在地上, 再去触摸宝石神殿. 宝石神殿不能升级已经镶嵌到武器和防具中的宝石. </p> <p><strong>宝石神殿可以升级已经镶嵌了的宝石吗 ? </strong><br /> 明确的回答: 不能. </p> <p><strong>哪里可以找到宝石神殿? </strong><br /> 宝石神殿很少而且是随机分布的. 有些地区的宝石神殿要比其他地方的多. 你可以去这些地方搜索宝石神殿. </p> <table cellspacing="0" cellpadding="0" width="600" border="0"> <tr> <td><img height="100" alt="Well" hspace="0" src="images/animations/well.gif" width="125" border="0" /></td> <td><p><strong>井 </strong><br /> 水井能够回复你的生命值, 魔法值以及体力值. 水井也可以解毒. 触摸一次可以回复部分(如果水井是满的), 再次触摸将会使水井枯竭. 水井恢复的速度比其他的神殿快. 注意周围的水井, 随时准备回去再次使用它. 在你和一个特有的怪兽战斗的时候, 站在水井的旁边. 当你的法力值和生命值不多的时候, 迅速的点击水井以回复生命值, 法力值以及体力值. </p> <p> 水井在每个地区的样子可能不一样, 但是每一口井里面都是有干净的清水. </p></td> </tr> </table> <p> 注意: 如果你的三项属性都是满的 (生命值, 法力值以及耐力值), 你将无法点击水井. </p> <p> <strong>抗毒神殿</strong><br /> 抗毒神殿会使你完全不受毒素的伤害, 在人物中毒后还可以产生抗毒的效果, 并且不会受新的毒速效果影响.</p>
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