工匠
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[[category:系统与机制]] 正如前作一样,暗黑破坏神3的一项重要特色就是获得各种各样的物品掉落,不断收集更好、更强大的装备。获得一把更加锋利、更加残忍、更加完美的斧子,可以让你的人物和游戏方式变得与以前不同。你会在杀死怪物后搜索各种手杖、法杖以及符文。 [暗黑2中的合成物品系统] 但是现在,除了随机掉落以外还有别的东西。在暗黑3中,我们希望你在游戏过程中建立自己的兵工厂,把旧的、过时的装备变成……额,可不只是钱而已。获得箱子或敌人的掉落装备是种乐趣,我们希望你在享受这乐趣时,可以慎重对待装备。为了达到这个目的,同时不延缓游戏的动作性,我们开发出了打造系统 Crafting。 [[文件:crafting.jpg|right]] 每个工匠都有它们自己的个性,以及对抗燃烧地狱的渴望。但是你在他们愿意跟你旅行之前仍要自己赢得他们的服务。 [[文件: crafting1.jpg|right]] [[文件: crafting2.jpg|right]] [[文件: crafting3.jpg|right]] 每个工匠都有一种专精 -- 一类他可以加强或是自己制造的装备。铁匠可以打造武器和护甲。他也可以给物品打孔(视其品质而定),以便这些物品可以随着时间不断被加强和调整。秘物匠可以制造一些卷轴、药水、符文、护身符,也可以让你把不想要的符文分解,获得你想要的。珠宝匠可以从孔中移除宝石,以便你可以重新利用它们。珠宝匠也可以将低级的宝石合称为高级的。 为了给你的工匠们提供工作必需的材料,你可以将物品分解为打造的元件。你可以分解大部分的物品。当你发现包裹快满的时候,分解也是整理背包的好方式,也是你回收那些不想卖钱的装备的方式。 分解得到的材料都是可以预测的,但是每次分解都可能有好运发生。一般来说,高级的物品相比低级的将会分解出更有价值也更稀有的材料——但是最稀有的材料往往出现在宝箱或是怪物尸体中。 带着慢慢的分解材料,你可以让工匠帮你打造了。打造物品非常与众不同 -- 除了少数例外以外,它们不会从任何地方掉落——同时,与暗黑系列中的其他物品一样,它们也有随机性。 例如,假设你让铁匠帮你打造一柄敏捷之腕刃。武器的伤害值和敏捷加成在打造界面是可见的,但是也会写到:“两个随机属性。”你知道,你需要符合你游戏方式的武器,以及属性加成 -- 但究竟是什么属性?这只有在你付钱以后,物品打造出来之时才能知晓。 物品的品质和种类随着你的工匠提升而提升 -- 他们的学习训练由你掌控。你需要金币和材料给工匠练习以进行训练,他们就会扩张店铺——改进打造技术、增加设施、并且在学到新图纸之后再车队头上显示一个工匠的标志。决定工匠走向的权利完全归你。你可以让他们什么都学,也可以专精于某一系。毫无疑问你的职业走向将于其息息相关。 我们对暗黑3中的打造系统有很多期许。我们希望你可以有更多的方式处理物品,希望给你的游戏进程一个切实的标记 -- 但是我们也需要平衡兵工厂给你们带来的挑战。在以前的暗黑游戏中,你只是从商人那里买到装备。在暗黑3中,你的私人仆从将会为你的战斗提供更多神兵利器。 == 工匠系统FAQ == Q:商队是什么? A:商队是一支在避难所世界中始终伴随着英雄的队伍。它将为玩家集中式地提供任务、打造服务和其他重要NPC。你的角色走到哪,这帮忠实的人也会跟到哪,并在你需要他们的地方附近安营扎寨。 Q:工匠是谁? A:这是一项专业技能,你需要在避难所的旅途中获得各种工匠的效忠。铁匠、秘物制造以及宝石匠都会在游戏中提供独特的服务。 Q:工匠能提供什么? A:给你的工匠升级以学习更多独特配方,这将使你的角色获得在其他地方得不到的好处。铁匠打造武器和护甲,并且可以打孔。秘物制造可以做出卷轴、药水、魔法武器、技能符文、以及护身符,也可以给物品附魔。珠宝匠可以制造宝石、项链和戒指。珠宝匠也可以从打孔的物品上移除宝石,也能进行宝石合成以提升它们的质量。 Q:我怎么才能找到工匠? A:找到工匠们将是重要的探索的一个部分。每一个工匠都有血有肉,都有自己的传奇和探索线。 Q:我如何利用工匠(系统)呢? A:你将在对抗燃烧地狱的过程中的好处就是收集战利品。那些不需要的物品可以分解成工艺制作的基础材料—高等级的物品可以分解成高等级的材料。你可以将这些原料交到工匠手里,让他们为你制作手工艺品或者为你附魔。在长时间作战后回到商队处,你也许还能发现工匠们的杰作会为你带来好处。 Q:我该怎么分解我的物品? A:玩家在完成主线任务时会得到一种用来分解物品的道具,玩家可以把得到的物品分解成装备合成需要的原料。这个道具不会占用储物空间。跟直接丢弃和回城卖掉比起来,这种方法应该是解决垃圾装备和物品的最好手段。 Q:为什么在暗黑破坏神3这样一款ARPG中设置手工制作系统? A:作为一款将物品装备作为核心的ARPG暗黑3,手工制作系统会加深游戏的深度。我们希望提供给玩家另一种办法来获得装备、药水(!),和其它随机物品。通过宝石镶嵌、附魔和打孔,我们同样希望这个系统成为一个人物个性化的渠道。很多稀有的物品图纸和原料只能够通过打怪获得,同时,这种方法也增加了游戏物品装备的多样性。
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