护身匣
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[[分类:系统与机制]] 这是一个被暴雪推迟或取消的游戏系统。他被用于储存玩家的护身符,并提供某种额外的效果。不幸的是从游戏初期这个系统公布直至公布系统取消或推迟,暴雪都没有官方的正式介绍这个系统的具体功能。虽然这个系统暂时的隐没在玩家的视线中但是不排除它在未来大方异彩。[[文件:Talisman4.gif|250px|right|thumb|Blizzcon2010中的截图]] ==系统介绍== 护身匣(Talisman)系统是[[暗黑破坏神3]]中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与[[护身符]](Charm)有关。从最初公布到宣布取消,护身匣系统发生多次改变。 从2010blizcon的介绍中,或许我们可以了解这个被暴雪取消(或推迟)的系统 ===护身匣用途=== [[文件:Talisman full.png|left|110px|thumb|护身匣]]护身匣系统被设计为储存护身符。比起上一代,玩家们再也不用担心包裹被许多护身符所充斥,但暴雪设计师曾表示“作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统”所以护身匣系统应该在提供护身符储存空间的基础上有额外的功能。此外暴雪设计师在2011年2月6日的蓝贴中表示“该系统不是角色一出生就拥有的。” <br>护身匣拥有13个护身符方格而且任何护身符将只占用一个方格,他们并不会再同一时间内解锁。护身匣将随着玩家游戏的发展由中心区开始依次向外辐射型解锁。玩家曾经猜测,护身匣或将在护身符以特定方式排列时产生额外效果。然而具体的功能我们不得而知。 <br> <br> <br> ===护身匣界面发展=== 在游戏初期到宣布取消,护身匣的界面也在不断地改变。这某种程度说明了设计师们对这个系统设计思路的转变 <br> [[文件:Talisman1.gif|Talisman1.gif]][[文件:Talisman2.gif|Talisman2.gif]][[文件:Talisman3.gif|Talisman3.gif]] <br> 上图分别是护身匣公布时的界面,护身匣第一次变化的界面和护身匣在Blizzcon09中第二次变化的界面。 <br>从图中可以看出起初护身匣系统是作为一个按钮(或者单独的凹槽)存在于装备界面上的。两次变化也不过是迎合了装备界面改变的需要和进行美化。 但是在2010年8月的GamesCom 上,玩家发现这个系统从物品栏中消失了。并且在随后的Blizzcon上以新的姿态展示在玩家面前。新的护身匣系统在职业背景的胸口部位于显示在玩家面前。 ==护身匣宣布取消== <p>2011年05月26日,[[Bashiok]] 在回复玩家对内部测试的反馈时宣布将在最初发售的游戏中取消护身匣系统</p> <ul> <font color="#0099cc"> <p> “好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除。</p> <p> 从 talisman 的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供一个基础的 +Stat(增加某种角色属性)功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。</p> <p> 我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。”</p> </font> </ul> 从Bashiok的话中我们可以了解到,暴雪设计师十分喜欢护身符的想法,但是兴许是其最初过于强大让暴雪不断简化变得不够他们的要求或者与他们的设计思想相违背。虽然暴雪因为各种原因不得不取消护身匣系统,但是仍然不排除他会继续出现在游戏里。相信经过改造的新护身匣系统会让玩家们惊喜。
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