Jason Regier
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
对
Jason Regier
的源代码
跳转到:
导航
,
搜索
根据以下的原因,您无权限进行编辑这个页面操作:
您刚才请求的操作只有这个用户组中的用户才能使用: Diablowiki
您可以查看并复制此页面的源代码:
[[Category:暴雪开发组]] Jason Regier 贾森·雷吉尔 Jason Regier是暗黑3的首席程序设计师。 == 背景资料 == Jason在Bungie Software任程序员时(1996 - 1998?)参与了高度成功颇受好评的《神话》系列的开发。在上世纪90年代末离开Bungie后,,Jason加入了暴雪娱乐(暴雪北方)并以程序员的身份开始了暗黑破坏神2的制作。 暗黑2的工作 Ben Boos是前暴雪北方高级美工,在2008年7月Diii.net的一次采访中做出了以下有趣的评论。 Diii.net:你是否留意暗黑3方面的消息,或者说暗黑系列已经过去你正在将眼光集中在未来的游戏项目上? Ben Boos: 喔,是的,我留意过。暗黑3可谓规模宏大,要想保守住这么大的秘密可不是那么容易。所以最后一切都揭晓时可真是畅快啊,这对我来说是具有历史意义的时间。强烈的感情交杂在这个系列的游戏中,因为暗黑破坏神不仅仅只是个开胃游戏;它倾尽了我8年的心血。 另外我得坦诚道来的是:真正让我翘首期待暗黑3消息的原因是,我想看看暗黑3究竟变成了如何宏丽的巨制!我记得在暴雪北方Jason Regier最初开始设计游戏引擎时,每当看到新的特色不断被加入其中时我都会兴奋不已。所以你可以想象当我看到这试玩视频时震惊的感觉。我在离开暴雪北方(2004年某时)后的这些年都在进行创作,而我很久都没看到这游戏了!这漫漫长路回头看来,现在至少想说的是,暗黑3真是棒毙了!我说瞧那些可以破坏的环境!我爱死它们了!顺便说一下,在为d2和d2x制作环境时,要是能把它们给一股脑毁掉那可就太合我的意了。 认真点说,暗黑3太棒了,我不仅高度关注暗黑3的消息 - 在听到消息后还跟花上一整天的时间跟暴雪的旧友们联系。暗黑3对我来说意义深厚。 真是一则意识流的回答! 在采访中,Ben Boos应该是说Jason在暴雪北方时一直在为暗黑3设计引擎。而另一方面,Ben回忆了为暗黑2制作引擎。在暴雪北方解散后,Jason加入了暴雪在艾尔文的团队 - 成为了前暗黑2团队目前仍留下制作续集的少数成员之一。 看来我们应当感谢Jason在程序设计方面做出的贡献,正是这个程序成就了今天的暗黑3。 == 参与制作的游戏/职责 == 2000 – 《暗黑破坏神2》,Blizzard;程序员 1998 – 《神话2:勾魂使者》,Bungie Software;程序员 1997 - 《神话:堕落之神》,Bungie Software;程序员,关卡设计师
返回到
Jason Regier
。
个人工具
分享到:
更多
登录
名字空间
页面
讨论
变换
查看
阅读
查看源代码
查看历史
动作
搜索
网站地图
暗黑百科首页
百科分类列表
玻璃渣首页
凯恩之角首页
凯恩之角社区
最近更改
随机页面
百科帮助
暗黑破坏神 III
首页
职业
技能
区域
物品
任务
怪物
成就
传说
人物
NPC
游戏系统
暴雪娱乐
暗黑破坏神 II
首页
基础
物品
职业
技能
区域
怪物
任务
NPC
暗黑破坏神
首页
职业
技能
区域
物品
怪物
任务
NPC
工具箱
链入页面
链出更改
特殊页面
编辑箱
快捷栏编辑
侧边栏编辑
关于暗黑百科
版权信息
免责声明
百科编辑组
联系我们