Mark Gibbons
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[[Category:暴雪开发组]] Mark Gibbons 马克·吉本斯 Mark Gibbons“Red Knuckle”是暴雪的概念美工。Games Workshop任职期间,他在战锤领域的美术作品是其最具典型风格和广受推崇的作品。暴雪认可了他的才能并为他提供了一个职位,将他从欧洲带到了艾尔文的总部。他是第七位进入风暴八子之列的美工。 == 背景资料 == 自我介绍 在艺术学校没呆多久我就离开要去加入一个摇滚乐队 - 比较我现在从事的职业,当时的决定可能不是那么明智。 来到Cardiff后,我最初是为威尔士儿童电视节目进行创作,后来Games Workshop邀请我加入,90年初的那段时间被我戏称为“躁动时期”。在接下来的6年里,我笔耕不辍,为GW几乎所有的游戏进行过美工创作。直到索尼PS的降生,我才开始进入另一个充满各种可能性的新世界。 在加入索尼的Cambridge Studio之前,我在Eidos Interactive做兼职概念美工。在开始参与制作工作室第一部PS2游戏《Primal》时,我就是团队里的首席美工了,除了继续扮演老角色“铅笔男”外,我还要指导动作抓取工序和编写角色对白。、 在索尼任职4年后,我又回到了兼职岗位上去,直到暴雪给予我一次新的机会,于是我扬帆南下来到了南加州的暴雪总部并任高级职位。 当我不在绘画桌旁时,你应该可以在车库里找到正在对着机车大动肝火的小哥我。 相关采访 在制作PS2游戏《Primal》(发布于2003年)时,Mark接受了3D Total的采访。在采访中,他做了自我介绍,以及首席美工的工作。 3D Total:跟我们简单介绍一下你自己。 Mark Gibbons:我是一名37岁的插画师,现在我有幸在Sony Computer Entertainment Europe任首席美工。这一切都可以从我18年前放弃美术学院的学习开始说起。在老家Cardiff那会儿我到处散播求职申请,最后一位在HTV工作的乡亲给了我一份兼职工作,为威尔士语儿童电视节目绘制插图。我觉得自己最大的突破就是自1990年为Games Workshop做美工开始。我认为与他们共事的10年中,我更像是一名学徒。John Blanche和Jes Goodwin等人教给了我大量有关插画和设计方面的知识。那确实是我开始形成自己创作风格和艺术眼光的启蒙地。我会戏称那段时间为“躁动时期”。谈到玩游戏,我曾经一直玩世嘉MD,直到1995年初版PS开始发售,我才意识到新的机遇到来了。像《古墓丽影》和《生化危机》这样的游戏展示了一种新的视觉刺激,而我则认为自己的艺术背景有用武之地了。在我初次踏入这个行业以来,也就是5年前,概念美工的空缺总是很少见 - 开发商通常都有一名可以手拿铅笔做线稿的3D美工 - 但今天,大部分工作室都会为每个项目都雇佣一名全职概念美工。我在1999年加入了Sony Cambridge工作室任概念美工,在任职12个月后我终于成长为一名首席美工。 3DT:请解释一下首席美工的角色 - 你都做些什么? MG:根据团队不同这个角色也会有所差别。基本上说,首席美工的工作就是要设定游戏的美术风格,并监督游戏艺术实现的整个过程,确保基调的和谐一致。这个工作最具挑战性的一方面就是,这里有15名美工,你得确保他们脑筋都往一块儿使,即保证美术风格和质量的一致。首席美工还得进行游戏核心设计,在制作过程中提供各种创意。这个工作的内容可能每天都不同。由于我的艺术背景是传统的插画创作,因此我将大部分时间都放在了角色和场景的概念设计上。我来到索尼是没有任何3D方面的经验的,但有时间的话我还是会制作少量的游戏模型和材质。《Primal》是我自始至终都在投入创作的处女作。 == 作品 == Mark在个人网站(www.redknuckle.com)上展示有自己的作品。 暗黑破坏神3 Mark在自己的作品上署名MG。官方暗黑3艺术作品画廊中有他的大量作品。 魔兽世界交换卡牌游戏(WoWTCG) Mark还为WoWTCG卡牌进行过创作。(MG所设计的卡牌列表<http://wowtcgdb.com/search-flavor.aspx?x=mark%20gibbons>) == 参与制作的项目/职责 == 电脑游戏 2010 - 《魔兽世界:大灾变》,Blizzard Entertainment;概念美工 2010 - 《星际争霸2:自由之翼》,Blizzard Entertainment;概念美工 2008 - 《魔兽世界:巫妖王之怒》,Blizzard Entertainment;创意开发美工 2008 - 《夜班人2》,PlayFirst, Inc;附加关卡设计 2007 - 《夜班人》,PlayFirst, Inc;特别感谢 2006 - 《反恐24小时》,2K Games; SCE人员 2003 - 《Primal》,Sony Computer Entertainment Europe Ltd;首席美工,概念美工,过场指导,附加设计,附加脚本编写 1997 - 《最终解放:战锤传奇40000》,Mindscape International;客串 1996 - 《战锤:角鼠之影》,Mindscape International;说明手册插画 插画 2006 - 《Knights of the Grail: A Guide to Bretonnia》 (Warhammer FRP),Black Industries,封面美工 2006 - 《Old World Bestiary》(Warhammer FRP), Black Industries, 内部美工 2005 - 《Karak Azgal》 (Warhammer FRP), Black Industries, 封面美工 2005 - 《Sigmar's Heirs A Guide to the Empire》 (Warhammer FRP), Black Industries; 封面美工 2002 - 《Dwarfs Stone and Steel》 (Warhammer FRP), Hogshead Publishing Ltd.; 内部美工 1999 - 《MechWarrior, 3rd Ed.》, FASA Corporation; 内部美工
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