Potions (Diablo2)

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==暗黑破坏神2中的药剂==
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==暗黑2中的药剂==
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]概述===
===[[image:Levelup-off.gif|20px]]概述===
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[[暗黑破坏神2]]中,生存并不依赖药水。人物的生命回复装备或者吸血/吸魔装备往往作用更大。但是药水在紧急情况时或者面对强大敌人时却必不可少。<br /><br />
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药水是没有必要在暗黑破坏神II“的生存,因为大多数字符命中点再生设备和/或法力值和生命水蛭,但他们肯定是在紧急情况下需要对更严厉的怪物。
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由于[[腰带]]的存在,使用药剂很容易。尽管只展示了4个栏位,但是一个腰带却可以扩展到8,12,乃至16个栏位。当你将腰带最底层栏位的药剂消耗掉时,叠置在上方的药剂会自动下降,如同一台自动售货机,不断填满最底层的腰带。捡起一个新的药剂也会自动填充到腰带的空位中,直到你将腰带的所有栏位填满为止。<br /><br />
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喝药水很容易,因为皮带是如何工作的。
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除去治疗药剂,魔法药剂,重生药剂,还有一些药剂用于特殊用途,比如解毒,回复体力等。甚至还有可以投掷的药剂。
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只有四个插槽显示,但你可以有一个带8,12或16个插槽,与其他层堆放淡出人们的视线,除非/直到你将指针悬停皮带。
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当你喝了药水的任何层,它上面的下拉,就像一台自动售货机,保持尽可能长的最下面一行。
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拿起药水restocks皮带以及像药水,堆放,所以你必须列或红色,蓝色或紫色。
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除了愈合,法力,和复兴的药水,还有其他如解冻,毒治病,耐力,令人耳目一新的专业使用。
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甚至有投掷药水,你肯定不想喝,即使你被允许这样做。
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]回复速度===
===[[image:Levelup-off.gif|20px]]回复速度===
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所有生命药剂和魔法药剂都需要一段回复时间,约为5.12秒。回复量在单位时间内是平均分配的。如果你使用一个200点的生命药剂,你每秒大概能回复40点生命。<br><br />
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如果你连续使用两个(或更多)药剂,总回复量依然平均分配在两倍(或更多)的时间内。同时喝下50点和200点的药剂,你将会在10秒左右的时间内回复250点。因此,最好不要混合使用大药剂和小药剂,因为这样的回复速度实际上是慢于单独使用大药剂的。当你用光你的重生药剂又身陷困境时,你就能深刻体会到了。<br><br />
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总之,当你使用第二个药剂时,总体回复时间和回复量总是简单相加的关系。
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填写所有法力和治疗和法力药水,随着时间的推移,到约5.12秒。你获得的点数的金额平均超过时间,所以如果你喝了200点药水,你会获得每秒40点左右,约5秒钟。如果你喝在连续两个(或更多)药水,总点填写的总时间,加起来平均。喝了50和200点药水同时会给你250分,超过10秒,或约每秒25。出于这个原因,你不想喝轻微的药水,因为你填满只是更大的药水比你会更慢。这可不好,如果你在紧急情况和复兴药水出。同样此外,平均工作任何时候你有一个药水灌装和饮料另一个,虽然第二个是刚刚加入到不管你向左走第一个。
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]实现双倍的药剂效果===
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{{:实现双倍的药剂效果 (Diablo II)}}  
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]重复使用药剂===
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{| ! Points in Energy<br /> or Vitality ! Percent chance<br /> of doubling |- | 20 | 5.0% |- | 40 | 10.0% |- | 65 | 15.0% |- | 80 | 20.0% |- | 100 | 25.0% |- | 120 | 30.0% |- | 140 | 35.0% |- | 160 | 40.0% |- | 180 | 45.0% |- | 200 | 50.0% |- | 220 | 45.45% |- | 240 | 41.7% |- | 260 | 38.5% |- | 280 | 35.7% |- | 300 | 33.3% |}
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{| class="wikitable" border="1" |- !  表头1 !  表头2 !  表头3 |- |  第1行第1列的单元格 |  第1行第2列的单元格 |  第1行第3列的单元格 |- |  第2行第1列的单元格 |  第2行第2列的单元格 |  第2行第3列的单元格 |}
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]治疗药剂===
===[[image:Levelup-off.gif|20px]]治疗药剂===
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{{:治疗药剂 (Diablo II)}}  
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Drinking a healing potion fills a certain number of points every time, depending on the potion type and which class your character is.  These figures are the same for D2 or D2X.  {| width="95%" ! Potion ! ! Amazon ! Barbarian ! Necromancer ! Paladin ! Sorceress ! Assassin ! Druid |- | Minor Healing Potion | class="red" | [[Image:health1.gif]] | 45 | 60 | 30 | 45 | 30 | 45 | 30 |- | Light Healing Potion | class="red" | [[Image:health2.gif]] | 75 | 100 | 50 | 75 | 50 | 75 | 50 |- | Healing Potion | class="red" | [[Image:health3.gif]] | 120 | 160 | 80 | 120 | 80 | 120 | 80 |- | Greater Healing Potion | class="red" | [[Image:health4.gif]] | 180 | 240 | 120 | 180 | 120 | 180 | 120 |- | Super Healing Potion | class="red" | [[Image:health-super.gif]] | 300 | 400 | 200 | 300 | 200 | 300 | 200 |}
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根据你使用的药剂类型,每次回复一定点数。这些数值在D2及D2X中是相同的
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]魔法药剂===
===[[image:Levelup-off.gif|20px]]魔法药剂===
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{{:魔法药剂 (Diablo II)}}  
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Mana regenerates and can be leeched back in D2 and D2X, so most warrior characters never add a point to their Energy, and get enough mana from leech and +mana items. Drinking a mana potion fills a certain number of points every time, depending on the potion type and which class your character is. The original five Diablo II characters have steady rates that are unchanged in the Expansion, while the Assassin and Druid have more irregular stats.  {| width="95%" ! Potion ! ! Amazon ! Barbarian ! Necromancer ! Paladin ! Sorceress ! Assassin ! Druid |- | Minor Mana Potion | class="red" | [[Image:mana1.gif]] | 30 | 20 | 40 | 30 | 40 | 30 | 40 |- | Light Mana Potion | class="red" | [[Image:mana2.gif]] | 60 | 40 | 80 | 60 | 80 | 60 | 80 |- | Mana Potion | class="red" | [[Image:mana3.gif]] | 90 | 60 | 120 | 90 | 120 | 90 | 120 |- | Greater Mana Potion | class="red" | [[Image:po-mana-greater.gif]] | 120 | 80 | 160 | 120 | 160 | 120 | 160 |- | Super Mana Potion | class="red" | [[Image:mana4.gif]] | 150 | 100 | 200 | 150 | 200 | 150 | 200 |}  
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]其他可饮用的药剂===
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{{:其他可饮用的药剂 (Diablo II)}}
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]其他药剂===
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]投掷类药剂===
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{{:投掷类药剂 (Diablo II)}}
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{| width="70%" ! Image ! Potion Type ! Effect |- | Antidote | class="red" | [[Image:po-cure-poison.gif]] | Cures poison instantly. |- | Rejuvenation Potion | class="red" | [[Image:po-rejuv-35.gif]] | Refills 35% of mana and health instantly. * |- | Full Rejuvenation Potion | class="red" | [[Image:po-full-rejuv.gif]] | Refills 100% of mana and health instantly. * |- | Stamina Potion | class="red" | [[Image:po-stamina.gif]] | Refills Stamina instantly. |- | Thawing Potion | class="red" | [[Image:po-thawing.gif]] | Thaws a frozen or chilled character instantly.<br /> (Does not work against the Holy Freeze Paladin Aura.) |}   <nowiki>*</nowiki> Neither type of Rejuvenation Potion is subject to the doubling that all mana and health potions can do, as described at the top of the page. You'll always get 35% and 100% regardless of your Clvl, stats, etc. Note that partial rejuves will do a lot more than even super healing/mana potions once your character has very high mana or hit points.
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]投掷药剂===
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To throw a potion equip the stack in your weapon slot, select throw to the left or right click, and go for it. Barbarians can dual wield two stacks of potions, or a potion and a weapon in the other hand. In the Expansion you can use your weapon switch slot to hold a throwing potion and switch back and forth.  All characters throw potions at the same rate, have the same range (anywhere on the screen you can target with a direct line of sight) and all potions travel at the same rate of speed in the air. Potions are thrown in a rainbow, so it takes a potion several seconds to reach the target.  Exploding potions have a radius; any targets in the radius will take the full damage. Poison potions create a gas cloud that lasts for a varying amount of time; any targets that pass through the cloud while it lasts will turn green and take the full damage. Poison potion damage doesn't stack, if you hit a monster while it's still green, the damage over time is simply reset.  Exploding potions deal fire and physical damage. Monsters may resist or be immune to one or both of these. Total damage assumes no resistances.  * '''Item Level''': Monsters must be this level or greater to drop this item. * All throwing potions stack up to '''10 in D2''' and '''25 in D2X'''. They are sold and dropped individually in D2. In the Expansion they can not be purchased, only found, and monsters drop them in stacks of 3. * There are no Exceptional or Elite throwing potions, what you see here are the only ones in game. This of course makes them too weak to be of much use on the higher difficulty levels.    {| width="70%" ! Item ! ! D2 Properties ! D2X Properties* |- | Fulminating Potion | class="red" | [[Image:po-o-fulminating.gif]] | Radius: 2<br> 3-5 Fire Damage | Radius: 6<br> 5-15 Damage<br> Clvl Req: None |- | Exploding Potion | class="red" | [[Image:po-o-exploding.gif]] | Radius: 3<br> 6-8 Fire Damage | Radius: 3<br> 16-30 Damage<br> Clvl Req: 12 |- | Oil Potion | class="red" | [[Image:po-o-oil.gif]] | Radius: 6<br> 9-10 Fire Damage | Radius: 2<br> 26-64 Damage<br> Clvl Req: 20 |- | Strangling Gas Potion | class="red" | [[Image:po-strangling.gif]] | Creates a poisonous cloud.<br> Poison Damage: 28 | Poison Damage: 24<br> Clvl Req: None |- | Choking Gas Potion | class="red" | [[Image:po-g-choking.gif]] | Creates a poisonous cloud.<br> Poison Damage: 75 | Poison Damage: 72<br> Clvl Req: 16 |- | Rancid Gas Potion | class="red" | [[Image:po-g-rancid.gif]] | Creates a poisonous cloud.<br> Poison Damage: 168 | Poison Damage: 96<br> Clvl Req: 24 |}   <nowiki>*</nowiki> Properties seen in the game for D2X throwing potions do not at all match up with the stats listed in the game files.
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===[[image:Levelup-off.gif|20px]]任务药剂===
===[[image:Levelup-off.gif|20px]]任务药剂===
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{{:任务药剂 (Diablo II)}}
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Both quest potions are used briefly, and are mostly decorative.  {| width="70%" ! Image ! Name ! Effects |- | Potion of Life | class="red" | [[Image:potion-of-life.gif]] | Act Three, quest reward from Alkor.<br> "Right Click to permanently add 20 to life" |- | Potion of Thawing | class="red" | [[Image:potion-of-life.gif]] | Act Five, quest item from Malah to free Anya from Prison of Ice<br> "Use potion to thaw Anya" |} [[Category:Items]]   {{d2_items_navbox|Items}}
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{{暗黑2物品基础知识}}
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[[分类:暗黑2 物品]]

在2011年10月22日 (六) 19:03的最新修订版本

目录

暗黑破坏神2中的药剂

Levelup-off.gif概述

暗黑破坏神2中,生存并不依赖药水。人物的生命回复装备或者吸血/吸魔装备往往作用更大。但是药水在紧急情况时或者面对强大敌人时却必不可少。

由于腰带的存在,使用药剂很容易。尽管只展示了4个栏位,但是一个腰带却可以扩展到8,12,乃至16个栏位。当你将腰带最底层栏位的药剂消耗掉时,叠置在上方的药剂会自动下降,如同一台自动售货机,不断填满最底层的腰带。捡起一个新的药剂也会自动填充到腰带的空位中,直到你将腰带的所有栏位填满为止。

除去治疗药剂,魔法药剂,重生药剂,还有一些药剂用于特殊用途,比如解毒,回复体力等。甚至还有可以投掷的药剂。

Levelup-off.gif回复速度

所有生命药剂和魔法药剂都需要一段回复时间,约为5.12秒。回复量在单位时间内是平均分配的。如果你使用一个200点的生命药剂,你每秒大概能回复40点生命。

如果你连续使用两个(或更多)药剂,总回复量依然平均分配在两倍(或更多)的时间内。同时喝下50点和200点的药剂,你将会在10秒左右的时间内回复250点。因此,最好不要混合使用大药剂和小药剂,因为这样的回复速度实际上是慢于单独使用大药剂的。当你用光你的重生药剂又身陷困境时,你就能深刻体会到了。

总之,当你使用第二个药剂时,总体回复时间和回复量总是简单相加的关系。

Levelup-off.gif实现双倍的药剂效果

这是一个很多人不知道的游戏特色。在一定几率下,生命药剂或魔法药剂在5.12秒内可以达到双倍的效果。当生命(或魔法)小于200时,双倍治疗的几率线性递增。

生命(或魔法)大于200时,双培治疗的几率按照一个曲线公式递减。

剩余的生命/能量 触发双倍回复的几率
20 5.0%
40 10.0%
60 15.0%
80 20.0%
100 25.0%
120 30.0%
140 35.0%
160 40.0%
180 45.0%
200 50.0%
220 45.45%
240 41.7%
260 38.5%
280 35.7%
300 33.3%

Levelup-off.gif治疗药剂

根据你使用的药剂类型,每次回复一定点数。这些数值在D2及D2X中是相同的

药剂 亚马逊战士 野蛮人 死灵法师 圣骑士 法师 刺客 德鲁伊
轻微治疗药剂 Minor Healing Potion
Health1.gif
45 60 30 45 30 45 30
轻型治疗药剂 Light Healing Potion
Health2.gif
75 100 50 75 50 75 50
治疗药剂 Healing Potion
Health3.gif
120 160 80 120 80 120 80
强力治疗药剂 Greater Healing Potion
Health4.gif
180 240 120 180 120 180 120
超级治疗药剂 Super Healing Potion
Health-super.gif
300 400 200 300 200 300 200

Levelup-off.gif魔法药剂

魔法在暗黑2中可以同过吸魔等属性的装备轻易获得,因此大多数人物从来不在能量上投入任何一个属性点。使用魔法药剂可以回复一定数量的能量。 根据你使用的药剂类型,每次回复一定点数。这些数值在D2及D2X中是相同的。

药剂 亚马逊战士 野蛮人 死灵法师 圣骑士 法师 刺客 德鲁伊
轻微法力药剂 Minor Mana Potion
Mana1.gif
30 20 40 30 40 30 40
轻型法力药剂 Light Mana Potion
Mana2.gif
60 40 80 60 80 60 80
法力药剂 Mana Potion
Mana3.gif
90 60 120 90 120 90 120
强力法力药剂 Greater Mana Potion
Po-mana-greater.gif
120 80 160 120 160 120 160
超级法力药剂 Super Mana Potion
Mana4.gif
150 100 200 150 200 150 200

Levelup-off.gif其他可饮用的药剂

以下药剂并不能实现上文提到的双倍回复效果。

药剂类型 图标 作用
解毒药剂 Antidote
Po-cure-poison.gif
瞬间解除中毒效果.
回复活力药剂 Rejuvenation Potion
Po-rejuv-35.gif
瞬间回复35%的生命和魔法.
全面回复活力药剂 Full Rejuvenation Potion
Po-full-rejuv.gif
瞬间回复100%的生命和魔法.
体力药剂 Stamina Potion
Po-stamina.gif
瞬间回复所有体力.
溶解药剂 Thawing Potion
Po-thawing.gif
瞬间解除冰冻效果.
(对圣骑士的神圣冰冻光环无效.)

Levelup-off.gif投掷类药剂

要使用投掷药剂,先将这瓶药剂放置在武器栏中,选择左键投掷或右键投掷,就可以使用了。野蛮人可以双挥两瓶药剂,或者一瓶药剂加上一把武器。在资料片中你可以通过切换武器的栏位来实现投掷药剂。所有的职业在投掷速度上都是相同的,范围也是相同的(只要目标在屏幕范围内,并且和你之间没有障碍物),药剂在空中飞行的速度也是相同的。药剂的飞行是个彩虹般的弧线,所以有弹道飞行需要几秒的时间。爆炸药剂有伤害范围,所有在范围内的目标都会受到全额伤害。毒药药剂造成的中毒伤害不能叠加,所以如果你击中了一个怪物,并且这个怪物处在中毒的绿色状态,DoT只会重置。爆炸药剂造成的伤害类型为物理伤害和火焰伤害。怪物可能会对其中的某种或所有伤害类型免疫。药剂显示的伤害数值是未考虑抗性的。

物品等级:当怪物的等级高于此等级时,才有可能掉落该种药剂。
所有的投掷类药剂在背包中都可以堆叠10个(资料片中是25个)。在D2中投掷类药剂是单独出售和掉落的。在资料片中,投掷类药剂不再出售,只能从怪物身上掉落。每次掉落最多3个。
投掷类药剂没有扩展级和精华级,因此他们在游戏后期显得非常羸弱。

药剂类型 非资料片属性 资料片属性
爆裂药剂 Fulminating Potion
Po-o-fulminating.gif
范围: 2
3-5 火焰 伤害
范围: 6
5-15 伤害
物品等级: 无
爆炸药剂 Exploding Potion
Po-o-exploding.gif
范围: 3
6-8 火焰 伤害
范围: 3
16-30 伤害
物品等级: 12
油 Oil Potion
Po-o-oil.gif
范围: 6
9-10 火焰 伤害
范围: 2
26-64 伤害
物品等级: 20
普通瓦斯药剂 Strangling Gas Potion
Po-strangling.gif
创造一片毒云.
毒药 伤害: 28
毒药 伤害: 24
物品等级: 无
窒息瓦斯药剂 Choking Gas Potion
Po-g-choking.gif
创造一片毒云.
毒药 伤害: 75
毒药 伤害: 72
物品等级: 16
恶臭瓦斯药剂 Rancid Gas Potion
Po-g-rancid.gif
创造一片毒云.
毒药 伤害: 168
毒药 伤害: 96
物品等级: 24

Levelup-off.gif任务药剂

这两个任务药剂都是一次性使用的。

药剂名称 图标 作用
生命药剂 Potion of Life Potion-of-life.gif 第三幕从Alkor处获得.
"右键点击使用。永久增加20点生命。"
溶解药剂 Potion of Thawing Potion-of-life.gif 第五幕,从Malah处获得,用于解救Anya
"使用这瓶药剂来解冻Anya"
暗黑2物品基础知识
物品知识
暗黑2物品基础知识 • 装备词缀 • 装备品质 • 超强的装备 • 无形的装备 • 可打孔的装备 • 可镶嵌物品 • 宝石 • 珠宝 • 护身符 • 魔法装备 • 稀有装备 • 暗金装备 • 合成装备 • 套装 • 充能装备 • 符文之语装备 • 职业专用装备 • 职业专有属性 • 任务道具 • 注入 • 赌博 • 寻宝(MF) • 断点效果 • 伤害减少效果 • 宝箱
个人工具
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