Traits

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<p>  特质属于被动技能,也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用。从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化。各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等。角色升级时就会获得1点特质点数,每升一级都有1点。特质有助于个人独特玩法的形成和区分。每个特质都有等级之分,从1级到5级不等。特质除了可以帮助玩家定制出诸如坦克,狂战士或战斗大师类型的野蛮人之外,还包括一些有趣的文字,在解释说明的同时使角色更加贴近暗黑世界。理论上说有90种选择,但你实际可使用的只有30点点数。Jay Wilson提到目前实在有太多的选择了,所以其中一些会被剔除。但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间。因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足以让你惊呼不已。有些是50%的加成,而不是+1伤害这种蝇头小利。 </p>
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在2011年11月28日 (一) 09:17所做的修订版本

  特质系统已经被被动技能所取代,以下资料已经失效。

  特质属于被动技能,也就是说不需要使用,只需要投入点数后就可以持续发挥作用。从目前的资料来看,特质将会从根本上使角色的发展多元化。各职业间都存在一些相同的被动技能,例如对各种类怪物的伤害提升,血球的掉率等等。角色升级时就会获得1点特质点数,每升一级都有1点。特质有助于个人独特玩法的形成和区分。每个特质都有等级之分,从1级到5级不等。特质除了可以帮助玩家定制出诸如坦克,狂战士或战斗大师类型的野蛮人之外,还包括一些有趣的文字,在解释说明的同时使角色更加贴近暗黑世界。理论上说有90种选择,但你实际可使用的只有30点点数。Jay Wilson提到目前实在有太多的选择了,所以其中一些会被剔除。但这仍为角色定制和个性化留下了充裕的空间。因为被动技能也可以成为简单的属性加成手段,它们在属性方面的加成足以让你惊呼不已。有些是50%的加成,而不是+1伤害这种蝇头小利。

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