属性
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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奥术是新增加的一种伤害类型,因为法师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。</p> | 奥术是新增加的一种伤害类型,因为法师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。</p> | ||
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在2012年3月12日 (一) 08:37的最新修订版本
请注意!
以下为暗黑3 Beta版本的内容.在正式版本游戏中也许会有改变或者不再存在.
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角色属性界面(Character)
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是 “C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。
角色名称(Character Name)
是你为角色所起的名字,图中显示角色为 Bloodface。目前除了不允许使用数字外其他规则还不清楚。可能会沿用暗黑2的大部分规则,并根据新的 BattleNet 2.0 做出一定调整。
主要属性区
这一部分显示了角色的职业,等级,防御,物理伤害和法术伤害。两个图标表示当前鼠标左右键设定技能的伤害,当没有设定技能时,表示的是当前装备的武器的伤害。
伤害(Damage)
这里是伤害的总体显示,表示了当前角色对目标所能造成的伤害。
护甲(Armor)
当前角色所有装备的护甲总值,并可能会受到技能及属性的影响。该属性会降低敌人对角色造成的伤害。
基础属性区
这里显示了角色最基础的四种相关属性,并且显示了所影响的一些数据。暗黑3的属性定义与前作相比,融合性更高,一个属性既影响生命,又与魔法相关,并不象之前那样各属性之间严格区分,角色发展思路也更加明确。而且暗黑3的属性点是由系统在每次升级后自动分配的,玩家无法自行分配:
力量(Strength )
力量关系到你的攻击所造成的伤害和防御能力。影响的相关属性有:物理伤害提升 Physical damage bonus 和 护甲提升 Armor Bonus 。
敏捷(Dexterity )
敏捷关系到你角色的灵活程度。与前作相比,这次敏捷不再影响防御和命中率了,而是决定了角色致命一击概率和躲闪攻击概率。影响的相关属性有:致命攻击概率 Crit chance 和 躲闪概率 Dodge chance。
活力(Vitality )
活力关系到你的生命。属性定义变化较大,可以直接影响角色魔法恢复速度。影响的相关属性有:生命 Life 和 魔法回复 Mana Regen。野蛮人在这里比较特殊,不会因为活力得到怒气自动回复的属性。
意志(Willpower )
意志是暗黑3新增加的属性,其实就是前作中的魔法 Magic。可以提升你的法术伤害和生命上限。影响的相关属性有:法术伤害提升 Spell damage bonus 和 血球效果提升 Health globe bonus。
综合属性区
这里显示了攻击和防御两方面的综合属性。是暗黑3新增加的属性区域。分为 物理攻击 Physical Offense 和 防御 Defense 两部分。
物理攻击 Physical Offense
Attacks per second - 每秒攻击次数:表示了当前武器的攻击速度,该属性受到物品属性影响会有变化。 Physical crit chance - 物理致命攻击概率:表示物理攻击的致命攻击概率,致命攻击可以造成更大的伤害。 Physical crit damage - 物理致命攻击伤害:决定了你每次致命攻击所造成的伤害大小,可以根据属性提升
防御 Defense
Block amount - 格档值:表示了当前总的格档值。格挡值可以减少敌人造成的伤害。 Block chance - 格挡概率:表示格挡的成功率。格挡可以完全抵消当前的一次攻击。 Armor - 护甲:表示你的防御能力,减少你所受到的伤害。 Physical damage reduction - 物理伤害抵消:相当于物免属性,只对物理攻击产生作用。
抗性属性区
Resistance 抗性,表示角色对于各种元素类攻击的抵抗能力。数值越高,受到的伤害就越少。从图中可以看出,暗黑3中抗性分为五类:冰,火,电,毒,奥。所有抗性的初始数值都为 0。可以因为怪物技能等问题变为负数。
扩展属性区
我们发现在暗黑3中,角色的属性定义更加细致,显示的元素更加丰富!大部分的属性都计算到了小数点的后两位。 并且对能量源的恢复速度进行了详细的说明,按此说明,应该会有提升恢复速度的物品出现。
新增资料,稍后修改
角色属性
角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。我们先来看看暗黑历代的属性界面变化:
<a href="http://game.163.com/photoview/4KHR0031/20694.html#p=73JJ5FUH4KHR0031" target="_blank"><img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/classes/class3.jpg" width="128" height="200" border="0" /></a> 暗黑3 |
<img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/classes/class2.jpg" width="151" height="200" border="0" /> 暗黑2 |
<img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/classes/class4.jpg" width="183" height="200" border="0" /> 暗黑1 |
暗黑破坏神系列角色属性的界面变化过程 注意:2010年12月21日,暴雪毫无征兆的一个蓝贴</a>,彻底将现有的角色属性进行革新,以下是革新后的属性介绍 |
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不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。 属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。
下面是这些属性的详细说明:
这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。
Q&A 相关问答 Q:为什么核心属性都没有第二效果 |
以下内容将永远不会出现在暗黑3在内的后续游戏中了!
暗黑3的角色属性界面布局主要分为三部分,第一部分为黄色背景的综合信息区,主要提供的信息有:角色等级,职业,生命,法力,经验值,防御。很奇怪的就是比较普通的护甲(Armor)属性占了非常重要显然的位置。不知道是否有比较特殊的意义。
护甲(Armor)
当前角色所有装备的护甲总值,并可能会受到技能及属性的影响。该属性会降低敌人对角色造成的伤害。<img src="http://img1.cache.netease.com/game/diablo3/d3/classes/class6.jpg" width="300" height="206" hspace="3" />
下一部分是四个主要属性数值区。这里显示了角色最基础的四种相关属性,并且显示了所影响的一些数据。暗黑3的属性定义与前作相比,融合性更高,一个属性既影响生命,又与魔法相关,并不象之前那样各属性之间严格区分,角色发展思路也更加明确。而且暗黑3的属性点是由系统在每次升级后自动分配的,玩家无法自行分配:
力量(Strength)
提升近战和远程伤害 X%。
提升护甲 Armor X%。
提升格挡值 Block Amount X%。敏捷(Dexterity)
敏捷关系到你角色的灵活程度。与前作相比,这次敏捷不再影响防御和命中率了,而是决定了角色致命一击概率和躲闪攻击概率。
提升致命攻击概率 Critical Hit X。
提升躲闪概率 Dodge X。
高敏捷可以让你保持攻击,不容易被敌人打断。活力(Vitality)
活力关系到你的生命。属性定义变化较大,可以直接影响角色魔法恢复速度。野蛮人在这里比较特殊,不会因为活力得到怒气自动回复的属性。
提升生命 Life X。
提升法力恢复速度 Mana Regen X/秒。意志(Willpower)
意志是暗黑3新增加的属性,因为各角色拥有独特的法力系统,所以魔法属性不能完整准确的表达,所以取代了前作中的魔法 Magic。
提升法术伤害 Spell Damage X%。
提升血球 Health globe 恢复效果 X%。
抗性
紧接属性区下方是抗性区。可以看到每代暗黑系列都会增加新的抗性。这次出现在暗黑3中的抗性共有五种:
抗性显示区域
- 冰冷
- 火焰
- 闪电
- 毒素
- 奥术
除了种类的增加外,计算方式也发生了变化,以2010年试玩中的具体数字举例: 冰冷抗性11时,降低9级怪物对你所造成的冰冷伤害 3.1%。其中怪物级别与你当前级别一致。也就是说,同一数值抗性,对不同级别怪物的抵抗能力是不同的。
奥术是新增加的一种伤害类型,因为法师职业的部分技能伤害也为奥术伤害。其他四种类型与前作没有太大变化。
扩展显示区
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攻击(offense):
- x.xx% 伤害提升
- x.xx 每秒攻击次数
- x.xx 施法速度
- x.xx% 暴击概率
- x.xx% 暴击直接伤害
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防御(defense):
- x-y 格挡值
- x.x% 格挡率
- x.x% 躲闪率
- x.xx% 减少伤害
-
生命(life):
- x 生命上限
- x.xx 每秒生命恢复速度
- x.xx% 偷取生命
- x.xx% 减少伤害
- x.xx 每次杀死敌人获得生命
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能量(resource):
- X 最大精力(这里是武僧,如果是某些职业,会有回复速度)
-
冒险(adventure):
- +x% 移动速度
- +x% 金币掉率
- +x% 魔法物品掉率(MF)
综合统计
属性界面最下方是对你当前属性的直接数字化总结,分为两个部分,分别是 攻击/防御。估计今后这部分会有些新的变化,例如可以切换为其他方面的属性统计,类似现在的魔兽世界。目前统计的属性如下:
综合数据显示
物理攻击 Physical Offense
Attacks per second - 每秒攻击次数:表示了当前武器的攻击速度,该属性受到物品属性影响会有变化。
Physical crit chance % - 物理致命攻击概率:表示物理攻击的致命攻击概率,致命攻击可以造成更大的伤害。
Physical crit damage % - 物理致命攻击伤害:决定了你每次致命攻击所造成的额外伤害大小,可以根据属性提升。防御 Defense
Block amount - 格档值:表示了当前总的格档值。格挡值可以减少敌人造成的伤害。
Block chance %- 格挡概率:表示格挡的成功率。格挡可以完全抵消当前的一次攻击。
Armor - 护甲:表示你的防御能力,减少你所受到的伤害。
Physical damage reduction % - 降低物理伤害:相当于物免属性,只对物理攻击产生作用。