分类:暗黑2 怪物
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+ | 怪物是D2中所有敌人的共同名字.怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨大且极度强大的.可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔,不死的,或者动物),从大小,颜色,和特性比如攻击类型,力量,抵抗力,仿智程度(人工智能),甚至是移动类型. | ||
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+ | 怪物典型地以成群结队的方式随机出现在不同地方的旷野.把鼠标指针放在怪物图像上并且查看它的名字,玩家就可以获得关于这个怪物的大量信息. | ||
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+ | 大多数时间这些怪物种类仅仅增加了属性,改变了颜色和改变了免疫属性,但是有时候更高级的怪物却获得了新的能力.厄运骑士和遗忘骑士就是这样一个例子.两者都属于同一个家族,但是不同的是厄运骑士是近战格斗,而遗忘骑士却是法术攻击,完全不会有任何近战格斗. | ||
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+ | 首要的,这些类型就是游戏修饰的主题.举例来说,游戏中某些技能,比如圣堂,仅仅对不死怪物有效.同样,某些拥有增强伤害的词缀的物品可以用来攻击恶魔和/或者不死怪物,一些暗金物品可以使玩家在杀掉每一个恶魔后增加额外的生命.对动物怪物来说,这些没有任何影响. | ||
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+ | 其次,在传说中,这些类型也对怪物分了类.恶魔怪物来自燃烧的地域并且为三个庇尔斯级恶魔效忠,不死怪物来自于灵魂重生,动物怪物是避难所固有的生物.许多怪物都像是恶魔,比如巨兽和剑齿虎是避难所的居民,没有恶魔来自其他地方. | ||
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+ | 所有的怪物都能为玩家掉落物品,并且取决于所杀掉的怪物,不同的物品都有可能掉落.暗金怪物和超级暗金怪物总会掉落要么至少是魔法物品,要么是宝石或者是符文.Bosses有更高的物品掉落机会,怪物的等级越高,掉落的物品越好(这并不意味着一定,然而,掉率总是要好一些的,因为机遇更高了).等级低的怪物不能掉落等级比它们高太多的物品,但是等级高的怪物能掉落等级低的物品,尽管随着玩家在游戏里进展更深入,机遇降低了。 | ||
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+ | 两种方式影响掉率:第一是增加游戏中的玩家数量;这样将会有更多的物品从怪物身上掉落,因此就提高了获取如暗金物品这类好物品的机遇.第二就是装备具有找到魔法物品的机率的物品,这将提高魔法物品掉率.注意后者仅仅对提高魔法物品或者更高级的物品掉率有效. | ||
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+ | 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,<span style="color:blue">蓝色</span>表示头目级怪物,<span style="color:gold">金色</span>表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。 | ||
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+ | ===多人游戏中的怪物难度和经验=== | ||
+ | 怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算: | ||
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+ | 经验 = X * (n + 1) / 2 | ||
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+ | n = # 玩家数 | ||
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+ | 这会决定每个怪物的具体经验值. | ||
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+ | 输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏. | ||
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+ | *怪物[[等级]]和玩家等级 | ||
+ | 一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你. | ||
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+ | *怪物法术 | ||
+ | 怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类). | ||
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+ | *可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗? | ||
+ | 列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小. | ||
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+ | *[[免疫]] | ||
+ | 一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫. | ||
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+ | *我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗? | ||
+ | 近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符. | ||
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+ | *怪物的生命回复 | ||
+ | 在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候. | ||
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+ | *怪物在[[暗黑2 难度级别|噩梦]]难度中 | ||
+ | 在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升. | ||
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+ | 怪物技能在地狱难度中 +3. | ||
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+ | 暗金怪物会有一项特殊属性. | ||
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+ | *怪物在[[暗黑2 难度级别|地狱]]难度中 | ||
+ | 在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升. | ||
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+ | 怪物技能在地狱难度中 +7. | ||
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+ | 暗金怪物会有两项特殊属性. | ||
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+ | == 作战技巧 == | ||
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+ | #试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路. | ||
+ | #当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物. | ||
+ | #优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物. | ||
+ | #冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们. | ||
+ | #一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多. | ||
+ | #当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区. | ||
+ | #近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式. | ||
+ | #利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗. | ||
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+ | 怪物是D2中所有敌人的共同名字.怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨大且极度强大的.可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔,不死的,或者动物),从大小,颜色,和特性比如攻击类型,力量,抵抗力,仿智程度(人工智能),甚至是移动类型. | ||
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+ | [[分类:怪物]] | ||
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在2012年3月12日 (一) 13:24的最新修订版本
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暗黑破坏神2中的怪物(Monsters)
怪物是D2中所有敌人的共同名字.怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨大且极度强大的.可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔,不死的,或者动物),从大小,颜色,和特性比如攻击类型,力量,抵抗力,仿智程度(人工智能),甚至是移动类型.
怪物基本资料
怪物典型地以成群结队的方式随机出现在不同地方的旷野.把鼠标指针放在怪物图像上并且查看它的名字,玩家就可以获得关于这个怪物的大量信息.
在游戏里,有三种基本形式的怪物会出现.它们是普通怪物,冠军怪物和暗金/超级暗金怪.
- 普通怪物:是所有怪物的基本版.大多数怪物都是普通怪物.它们的名字呈现白色.
- 冠军怪物:冠军怪物是随机出现的.一个冠军怪物几乎总是和其他4-5个冠军怪物成群结队地出现.冠军怪物有几种不同种类:冠军的,狂暴的,狂热的,幽灵的和疯狂的.每种不同类型的属性都提高了怪兽本身属性的不同方面.但是所有的冠军怪物都提升了大量的额外的生命值.冠军怪物的名字呈现蓝色.
- 暗金怪物:暗金怪物的出现伴随着随机特性,比如皮肤硬化,幽灵一击,或者闪电强化,这只是所有随机特性中的少量几个,这些随机特性将增加暗金怪物的攻击和防御能力.任何一群怪物中都仅有一个暗金怪物,却经常伴随着好几个仆从.暗金怪物有定制好的名字从而与其他常规怪物的名字区别开来,而且它们的名字呈现金色.暗金怪物随机出现在每一个游戏的随机地点.
- 超级暗金怪:超级暗金怪物有如暗金怪物:它们都经常伴随着好几个仆从一起出现并且它们的名字都呈现金色.
然而,超级暗金怪物不像暗金怪物是随机出现的,超级暗金怪物总是在相同的地方出现,并且一直在每个游戏里都会出现.比如说血鸟和罗达门特.Bosses都被认为是超级暗金怪.
Bosses
理论上来说暗黑2代中的Boss都是超级暗金怪物, 暗黑破坏神2中有五个关底Boss: 安达利尔,督瑞尔,墨菲斯托,迪亚波罗和巴尔.有时候其他的超级暗金怪物如远古野蛮人,同样被认为是Boss.为了把上述所说的5个Boss和其他的怪物明显区分开来,这5个Boss通常被称为是 Act Boss. Act Boss 都与每一幕中最后一个任务相关.这个任务必须完成,这样玩家才能进行下一幕的游戏.Boss在玩家完成任务的时候被杀掉,掉率要胜过在任务已经完成后再被玩家杀掉.
怪物种类
除了以不同的形式出现外,怪物也以不同的种类出现.
高等级的怪物更强壮更强大并且以不同的颜色出现.这是相同的怪物在后期再次出现在游戏中的一种方式;增加的能力是为了和玩家在之前的对抗中提升的等级相对应.
堕落者和割肉者就是这样一个例子.他们都是堕落类型的怪兽,但是割肉者的颜色是蓝色的,而堕落者的颜色是红色的,割肉者相比堕落者有更高的属性并且在游戏后期出现.
大多数时间这些怪物种类仅仅增加了属性,改变了颜色和改变了免疫属性,但是有时候更高级的怪物却获得了新的能力.厄运骑士和遗忘骑士就是这样一个例子.两者都属于同一个家族,但是不同的是厄运骑士是近战格斗,而遗忘骑士却是法术攻击,完全不会有任何近战格斗.
怪物类型
在暗黑破坏神2中有三种怪物类型:恶魔,不死生物或动物三种类型.
首要的,这些类型就是游戏修饰的主题.举例来说,游戏中某些技能,比如圣堂,仅仅对不死怪物有效.同样,某些拥有增强伤害的词缀的物品可以用来攻击恶魔和/或者不死怪物,一些暗金物品可以使玩家在杀掉每一个恶魔后增加额外的生命.对动物怪物来说,这些没有任何影响.
其次,在传说中,这些类型也对怪物分了类.恶魔怪物来自燃烧的地域并且为三个庇尔斯级恶魔效忠,不死怪物来自于灵魂重生,动物怪物是避难所固有的生物.许多怪物都像是恶魔,比如巨兽和剑齿虎是避难所的居民,没有恶魔来自其他地方.
物品掉落
所有的怪物都能为玩家掉落物品,并且取决于所杀掉的怪物,不同的物品都有可能掉落.暗金怪物和超级暗金怪物总会掉落要么至少是魔法物品,要么是宝石或者是符文.Bosses有更高的物品掉落机会,怪物的等级越高,掉落的物品越好(这并不意味着一定,然而,掉率总是要好一些的,因为机遇更高了).等级低的怪物不能掉落等级比它们高太多的物品,但是等级高的怪物能掉落等级低的物品,尽管随着玩家在游戏里进展更深入,机遇降低了。
两种方式影响掉率:第一是增加游戏中的玩家数量;这样将会有更多的物品从怪物身上掉落,因此就提高了获取如暗金物品这类好物品的机遇.第二就是装备具有找到魔法物品的机率的物品,这将提高魔法物品掉率.注意后者仅仅对提高魔法物品或者更高级的物品掉率有效.
普通怪物列表
下表是游戏中所有普通怪物的名单,按出现顺序排序.比如,如果一个怪物在Act1和Act3都出现过(就像吸血鬼),那么这个怪物将会出现在Act1的名单上.
第一幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
血鹰 Blood Hawk | 血鹰之巢 Blood Hawk Nest | 堕落的罗格 Corrupt Rogue | 堕落的罗格射手 Corrupt Rogue Archer | 堕落的罗格女枪手 Corrupt Rogue Spearwoman | 沉沦魔 Fallen |
沉沦巫师 Fallen Shaman | 飞空弯刀 Flying Scimitar | 小矮人 Fetish | 翼魔陷阱 Gargoyle Trap | 巨大蜘蛛 Giant Spider | 羊人 |
骷髅 Skeleton | 骷髅弓箭手 Skeleton Archer | 骷髅法师 Skeleton Mage | 长钉恶魔 Spike Fiend | 污染怪 Tainted | 吸血鬼 Vampire |
禽兽 Windigo | 愤怒 Wraith | 僵尸 Zombie | 地狱奶牛 Hell Bovine |
第二幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
狒狒恶魔 Baboon Demon | 蝙蝠恶魔 Bat Demon | 大笨兽 Blunderbore | 利爪腹蛇 Claw Viper | 火焰之塔 Fire Tower | 巨型木乃伊 Greater Mummy |
跳跃者 Leaper | 闪电螺旋 Lightning Spire | 木乃伊 Mummy | 木乃伊石棺 Mummy Sarcophagus | 剑齿猫 Sabre Cat | 沙虫 Sand Maggot |
沙虫之蛋 Sand Maggot Egg | 沙虫幼虫 Sand Maggot Young | 沙地骑士 Sand Raider | 圣甲虫恶魔 Scarab Demon | 投石怪 Slinger | 群虫 Swarm |
秃鹰恶魔 Vulture Demon |
第三幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
白骨矮人 Bone Fetish | 议会成员 Council Member | 小矮人巫师 Fetish Shaman | 青蛙恶魔 Frog Demon | 巨大蚊子 Giant Mosquito | 触角怪兽 Tentacle Beast |
刺木魔 Thorned Hulk | 鬼火 Willowisp | 撒卡兰姆牧师 Zakarum Priest | 撒卡兰姆狂战士 Zakarum Zealot |
第四幕 | |||||
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尖指法师 Finger Mage | 巨大恶魔 Megademon | 遗忘骑士 Oblivion Knight | 反刍者 Regurgitator | 邪恶之子 Vile Child | 邪恶之母 Vile Mother |
第五幕 | |||||
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堕落王 Abominable | 巴尔的仆从 Baal's Minion | 血之王 Blood Lord | 投石器 Catapult | 巨锤死神 Death Mauler | 恶魔妖精 Demon Imp |
寒冰惊怖者 Frozen Horror | 毁灭的仆从 Minion of Destruction | 督军 Overseer | 痛苦蠕虫 Pain Worm | 臭气污秽者 Putrid Defiler | 再生妖 Reanimated Horde |
攻城兽 Siege Beast | 冥河之怒 Stygian Fury | 女妖 Succubus | 自杀随从 Suicide Minion | 腐烂的附肢 Reziarfg |
超级暗金怪物列表
这是游戏中所有超级暗金怪物的名单.这个名单包括每一幕的关底Boss.
第一幕 | |||||
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尸体发火 Corpsefire | 毕须博须 Bishibosh | 冰冷乌鸦 Coldcrow | 血鸟 Blood Raven | 碎骨者 Bonebreaker | 拉卡尼休 Rakanishu |
(任务怪物) | |||||
树头木拳 Treehead Woodfist | 格瑞斯华尔德 Griswold | 女伯爵 The Countess | 洞穴重生的邪恶之犬 Pitspawn Fouldog | 骨灰 Bone Ash | 铁匠 The Smith |
(任务怪物) | |||||
刺魔 Flamespike the Crawler | 安达利尔 Andariel | 母牛之王 The Cow King | |||
(任务怪物) |
第二幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Radament | Creeping Feature | Bloodwitch the Wild | Beetleburst | Coldworm the Burrower | Dark Elder |
(任务怪物) | |||||
Fangskin | Fire Eye | The Summoner | Ancient Kaa the Soulless | Duriel | |
(任务怪物) | (任务怪物) |
第四幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Izual | Hephasto the Armorer | Grand Vizier of Chaos | Infector of Souls | Lord De Seis | Diablo |
(任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) |
第五幕 | |||||
---|---|---|---|---|---|
Dac Farren | Shenk the Overseer | Eldritch the Rectifier | Sharptooth Slayer | Eyeback the Unleashed | Thresh Socket |
(任务怪物) | |||||
Frozenstein | Bonesaw Breaker | Snapchip Shatter | Pindleskin | Nihlathak | |
(任务怪物) | |||||
Korlic | Madawc | Talic | Colenzo the Annihilator | Achmel the Cursed | Bartuc the Bloody |
(任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) |
Ventar the Unholy | Lister the Tormentor | Baal | |||
(任务怪物) | (任务怪物) | (任务怪物) |
超级怪物(Ubers)
超级怪物是后来被增加到游戏中的强大的boss,它们的出现是为了在玩家打败地狱巴尔后提供给玩家的更强大的挑战.第一个出现在游戏中的超级怪兽是超级迪亚波罗,它被增加到游戏中既给了玩家更大的挑战,而且还减少了乔丹之石的复制.
在混乱事件中,许多新的超级怪兽被增加进来,他们都和混乱事件相关.直到今天,完成混乱事件还是暗黑破坏神2中最难得挑战,几乎没有人能凭他们自己的力量完成这个任务.
超级怪物 Ubers | |||||
---|---|---|---|---|---|
Uber Diablo | Pandemonium Diablo | Uber Baal | Uber Mephisto | Uber Duriel | Uber Izual |
Lilith | |||||
怪物的基础信息
当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。
多人游戏中的怪物难度和经验
怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:
经验 = X * (n + 1) / 2
X = 基础经验值 n = # 玩家数
这会决定每个怪物的具体经验值.
输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.
怪物的能力
- 怪物等级和玩家等级
一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.
- 怪物法术
怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).
- 可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗?
列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.
一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.
- 我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?
近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.
- 怪物的生命回复
在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.
- 怪物在噩梦难度中
在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
怪物技能在地狱难度中 +3.
暗金怪物会有一项特殊属性.
- 怪物在地狱难度中
在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
怪物技能在地狱难度中 +7.
暗金怪物会有两项特殊属性.
作战技巧
- 试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.
- 当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.
- 优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.
- 冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.
- 一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.
- 当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.
- 近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.
- 利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.
怪物是D2中所有敌人的共同名字.怪物有许多种类,范围从小且可憎的到巨大且极度强大的.可以从许多不同方面把不同的怪物彼此区分开来,比如类型(恶魔,不死的,或者动物),从大小,颜色,和特性比如攻击类型,力量,抵抗力,仿智程度(人工智能),甚至是移动类型.
暗黑破坏神2 怪物 | ||
---|---|---|
第一幕 | 沉沦魔 • 沉沦巫师 • 长钉恶魔 • 僵尸 • 禽兽 • 堕落的罗格 • 堕落的罗格射手 • 堕落的罗格女枪手 • 骷髅 • 骷髅弓箭手 • 骷髅法师 • 羊人 • 血鹰 • 污染怪 • 巨大蜘蛛 • 愤怒 • 小矮人 • 吸血鬼 • 飞空弯刀 • 血鹰之巢 • 翼魔陷阱 • 地狱奶牛 ---- ---- | |
第二幕 | 跳跃者 • 圣甲虫恶魔 • 沙虫 • 沙虫之蛋 • 沙虫幼虫 • 秃鹰恶魔 • 群虫 • 剑齿猫 • 投石怪 • 木乃伊 • 巨型木乃伊 • 沙地骑士 • 蝙蝠恶魔 • 利爪腹蛇 • 狒狒恶魔 • 大笨兽 • 闪电螺旋 • 木乃伊石棺 • 火焰之塔 ---- ---- | |
第三幕 | 小矮人巫师 • 巨大蚊子 • 刺木魔 • 青蛙恶魔 • 鬼火 • 白骨矮人 • 触角怪兽 • 撒卡兰姆狂战士 • 撒卡兰姆牧师 • 议会成员 ---- ---- | |
第四幕 | 尖指法师 • 巨大恶魔 • 反刍者 • 遗忘骑士 • 邪恶之母 • 邪恶之子 ---- ---- | |
第五幕 | 巴尔的仆从 • 自杀随从 • 巨锤死神 • 投石器 • 督军 • 恶魔妖精 • 攻城兽 • 堕落王 • 再生妖 • 女妖 • 冥河之怒 • 寒冰惊怖者 • 血之王 • 臭气污秽者 • 痛苦蠕虫 • 毁灭的仆从 • 腐烂的附肢 ---- ---- | |
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