能量系统

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能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。
*[[野蛮人]]使用[[怒气]]Fury,来源于制造或承受伤害。
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*[[武僧]]使用[[精神力量]]Spirit
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*[[武僧]]使用[[精神力量]]Spirit,产生于使用[[连续技能]]
*[[法师]]使用[[奥术能量]]Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。
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*[[巫医]]使用[[魔法]]Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。
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===野蛮人:怒气===
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[[File:某个怒气球图]]
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[[怒气]]是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。[[野蛮人技能]]中的某些近战攻击如[[劈砍]]、[[猛击]]和[[狂暴]消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。
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[[怒气]]是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。[[野蛮人技能]]中的某些近战攻击如[[劈砍]]、[[猛击]]和[[狂暴]]消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。
* 产生于:
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** 制造伤害
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** 技能使用
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** 一段时间的不活动
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* 怒气相关技能:
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===恶魔猎手:未公布===
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===武僧:精神力量===
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===巫医:魔法===
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'''[[魔法]]''' 是最易于理解的能量源。出现在[[暗黑破坏神 1]]和[[暗黑破坏神 2]]以及各种RPG游戏。  
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* 恢复于:
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** 自动恢复 (速度可能能被加快)
** 自动恢复 (速度可能能被加快)
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** 拾取 [[生命球]] (当使用某特定技能时)
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** 拾取 [[血球]] (当使用某特定技能时)
** 杀死敌人(使用特定技能)
** 杀死敌人(使用特定技能)
* 消耗于:
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** 使用某些技能
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* 魔法相关技能:
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<br>'''恶魔猎手'''
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在2012年3月20日 (二) 03:26的最新修订版本


能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。

目录

暗黑3中的能量系统

每个职业有不同的能量系统

野蛮人:怒气

文件:某个怒气球图 怒气是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。野蛮人技能中的某些近战攻击如劈砍猛击狂暴消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。


恶魔猎手:未公布

Dhmana.gif

武僧:精神力量

武僧使用的精神力量似乎是设计最成功的能量源。 精神力量产生于使用连续技能,消耗于使用其他技能。这个设计使得这些强力的连续技能不需要消耗一点能量。

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巫医:魔法

魔法 是最易于理解的能量源。出现在暗黑破坏神1暗黑破坏神2以及各种RPG游戏。

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法师:奥术能量

奥术能量 是最新披露的能量源,取代了之前的instability,而instability则取代了更早的魔法mana。奥术能量会自动快速恢复,并且是一个定值或者有一个上限。法师特质法师技能能加快它的恢复速度。快速恢复的奥术能量在爆发力强大的法师上很适用。

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能量系统的历史发展

野蛮人
武僧
巫医
法师
恶魔猎手

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