现金交易(Real Money Trade)
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==<center><big>'''现金交易'''</big></center>== | ==<center><big>'''现金交易'''</big></center>== | ||
<p> 现金交易(Real Money Trading,简称RMT),是指使用现实世界的货币购买游戏内的虚拟商品,比如游戏的装备,角色,金币或者类似的服务和功能。暗黑破坏神3官方支持并允许玩家通过游戏内建拍卖行系统进行RMT。</p> | <p> 现金交易(Real Money Trading,简称RMT),是指使用现实世界的货币购买游戏内的虚拟商品,比如游戏的装备,角色,金币或者类似的服务和功能。暗黑破坏神3官方支持并允许玩家通过游戏内建拍卖行系统进行RMT。</p> | ||
==背景历史== | ==背景历史== | ||
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Background | Background | ||
- | + | <p> RMT有着长久而不光彩的历史,曾是一种非法行为,或被西方游戏开发业者所极力反对的模式,特别是在MMORPG里。(由于游戏内有虚拟经济体系,使得金币或者其他资源都有现实价值,因此也是RMT发生最常见的地方)</P> | |
- | + | <p> 在《暗黑破坏神3》之前,暴雪不允许他们的游戏中出现任何形式的RMT,暴雪长久以来一直在努力阻止和减少《魔兽世界》中角色代练,打金/买金等行为。但 这不代表玩家被禁止合法地购买魔兽世界里的功能和服务;暴雪于2008年起已开始以现金出售虚拟坐骑,宠物和其他内容,同时还有付费角色换区和阵营转换。</P> | |
==暗黑破坏神3中的RMT== | ==暗黑破坏神3中的RMT== | ||
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RMT in Diablo 3 | RMT in Diablo 3 | ||
- | + | <p> 2011年6月暴雪公布暗黑破坏神3的拍卖行系统将支持现金交易时震惊了所有关注者。现金只能用于普通级角色(专家级无法使用)的装备(甚至角色)买卖, 而且拍卖行还可以直接金币游戏内的金币买卖。玩家可以在两种拍卖行系统中任选。暴雪在每个商品上架时收取固定手续费(避免玩家用垃圾物品刷满拍卖行的页 面),并在成功出售之后收取额外的手续费。赚取的收入可以用于购买暴雪商品和一欧系,或者在支付一定手续费给暴雪的合作伙伴之后进行提现。</P> | |
===专家模式没有RMT=== | ===专家模式没有RMT=== | ||
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No Hardcore RMT | No Hardcore RMT | ||
- | + | <p> 就在暴雪首次公布现金拍卖行时,暴雪坚持表示专家模式(Hardcore)角色将无法使用。专家模式角色只能使用金币拍卖行,但专家模式中不会有现金交易元素。以下内容摘自{{Blizzard Blue Post|现金拍卖行FAQ}}:</p> | |
“专家模式”下的角色可以使用现金拍卖行吗? | “专家模式”下的角色可以使用现金拍卖行吗? | ||
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" | {| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" | ||
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- | + | |{{Blizzard Blue Post|<p> 不 行。“专家模式”下的角色只能够通过一个独立的,仅限专家模式角色之间相互交易的金币拍卖行来进行物品买卖;他们不能够使用现金拍卖行。作为一种可选的游 戏方式,“专家模式”是专为那些喜欢体验惊险刺激的玩家专门设计的,在这一模式下,一旦玩家角色死亡,就无法再复活,而该角色所属物品也将永远不复存在。 所以为了避免在角色死亡时,“专家模式”导致玩家损失现实世界中的金钱,我们做出了限制专家模式角色使用现金拍卖行的决定。</P>}} | |
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|} | |} | ||
- | + | <p> 这似乎和暴雪添加RMAH的原因/理由略有冲突 —— (暗黑破坏神2里)反正玩家会把装备卖掉换金币,并有一些不光彩的第三方网站也在这样做。使用第三方网站,甚至eBay的玩家在专家模式下出售装备的玩家大有人在,而暴雪尚未指正这个矛盾点。</p> | |
- | + | <p> 对此玩家们的见解是暴雪担心永久死亡和丢失所带来的合法性问题。问题就在于,如果暴雪允许了专家模式的现金拍卖行,并从销售中抽取手续费后,因为战网通讯 失败或其他技术问题所导致了角色的永久死亡(以及装备丢失),玩家是否可以因此对暴雪进行诉讼?为了要回手续费而起诉?</P> | |
- | + | <p> 暴雪从未对此作出评价,但是关于虚拟物品所有权的合法性问题仍然处于发展阶段,所以这个理由认为是暴雪不在专家模式内添加RMT功能是完全可合理的。</P> | |
===暗黑破坏神3的RMT手续费=== | ===暗黑破坏神3的RMT手续费=== | ||
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RMT Fees in Diablo 3 | RMT Fees in Diablo 3 | ||
- | + | <p> 起初,手续费设定是0.15美元作为上架费,出售成功之后再收取0.65美元手续费,最低出售价格是1美元。在Patch 13之后,这个手续费随拍卖行系统规则调整已经作出了修改:</p> | |
- | + | * 金币拍卖行再次上线测试。 | |
+ | * 拍卖行的上架费被移除。 | ||
+ | * 现金拍卖行的拍卖交易费提升至1.25元测试币。 | ||
+ | * 现金拍卖行的最低拍卖价格提升至1.50元测试币。 | ||
+ | * 玩家只能在拍卖行里同时挂单出售10件商品。 | ||
+ | * 加入为玩家显示拍卖行商品和自身装备对比的说明条。 | ||
===手续费太高了!=== | ===手续费太高了!=== | ||
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The Fees are Too Damn High! | The Fees are Too Damn High! | ||
- | + | <p> Bashiok曾在{{Blizzard Blue Post|2011年12月}}在论坛上对现金拍卖行手续费的指责作出了回应:</p> | |
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- | {{Blizzard Blue Post|2011年12月}} | + | |
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- | 在论坛上对现金拍卖行手续费的指责作出了回应: | + | |
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- | + | |{{Blizzard Blue Post|<p> 实 际上,上市费和手续费都是定额的,我们尽可能地保证这笔费用低廉。Beta里目前来说如果你成功卖出了是0.80元战网币的总计费用,而且看起来即便在发 售之后于北美区换算成美金也是合理的。尽管我们还不知道是否真的合理,但我们尽量保证这费用低价。而且请记住我们每周都提供一定免上市费的交易次数。如果 有人愿意每个星期只是用免费交易次数,那是完全可行的。我们预期很多玩家会选择这个路线来减少自己的投资风险,毕竟因为如果拍卖失败不会有任何损失。</P>}} | |
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- | + | <p> 许多玩家指出,“尽可能低”的概念是完全有暴雪设定的。毕竟,他们要负责整个转账 —— 没有额外的手续费 —— 这样如果他们愿意完全可以设定价格是0。显然他们需要维护战网的成本和开发经费,以及管理和技术支持,但显然每件商品的成本不会低于80美分。</P> | |
- | + | <p> 当然,还有其他原因。由于暗黑破坏神3不属于月费游戏,暴雪使用现金拍卖行来长期从暗黑破坏神3中获取收益,最少可以解决运维费用的问题。另外,如果拍卖 行是完全免费的话,玩家可以毫无顾忌地发布任何商品,甚至用一堆垃圾商品来刷屏。一定的手续费可以避免系统被大量的垃圾商品阻塞,并提供经济系统的最底层 界限。上架费最终被移除,而每个账号一次最多可以出售10件商品。</P> | |
===暴雪是否会操控经济?=== | ===暴雪是否会操控经济?=== | ||
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Will Blizzard Manipulate the Economy? | Will Blizzard Manipulate the Economy? | ||
- | + | <p> 阴谋论爱好者们自从现金拍卖行首次公布之后,就一直估计暴雪会通过现金拍卖行系统玩弄拍卖行。当然,暴雪也会对这种言论{{Blizzard Blue Post|做出反驳}}:</P> | |
{| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" | {| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #6f0600;" | ||
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- | + | |{{Blizzard Blue Post|<p> 不,我们不会出产任何拍卖行的物品或者金币。这是一个由玩家来主导的功能,你所买的物品是其他玩家找到并放在拍卖行里出售的商品。 当然有可能在某些情况下, 你想购买100万金而当前市场里只有85万金币,这时你会得到提示并显示最终购买价格。</P>}} | |
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- | + | <p> 拍卖完全匿名的原因就是,因为出售的商品数量极高,这样做可以减少恶意举报,因为玩家们根本不知道是谁在操控市场。尽管暴雪表示不会参与市场操作,但由于市场炒作的风险/利润极高,所以许多玩家仍然对可能性持怀疑态度。</P> | |
- | + | <p> 暴雪的经济模式是走量,每笔交易利润微小但交易量巨大。如果暴雪有出售假商品或欺骗系统行为,那么各种负面言论会使得公众形象严重受损,甚至还可能引发让他们损失远超过收入的商誉的法律诉讼。</p> | |
==韩国游戏评级委员会== | ==韩国游戏评级委员会== | ||
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Korean Games Rating Board | Korean Games Rating Board | ||
- | + | <p> 2011年年底和2012年初,韩国游戏评级委员因现金拍卖行,而在拒绝《暗黑破坏神3》在韩国销售的审批而引发了一场风波。韩国的法律严格限制任何形式 的赌博,无论是线上还是线下,而暗黑破坏神3的现金买卖机制有时候很类似于一种赌博。以下是来自2011年9月一篇关于韩国审批报道的新闻内容:</P> | |
- | {{Craft (Diablo II)|关于赌博的问题,在韩国国内是非法的,而且十分敏感,特别是在2005-06年韩国赌球丑闻公开之后,虽然经投机行为通过第一次药检,但检查机关和警察们 发现了球员们出现的上瘾反应。因此,监控和审核委员成立了韩国游戏评级委员会(GRB)。 国家对涉及现金交易的游戏的态度,使得当地的暴雪员工在总部的胁迫下不情愿地公布了这个有争议的系统,一个当地业内人士这样说道。}} | + | <p> {{Craft (Diablo II)|关于赌博的问题,在韩国国内是非法的,而且十分敏感,特别是在2005-06年韩国赌球丑闻公开之后,虽然经投机行为通过第一次药检,但检查机关和警察们 发现了球员们出现的上瘾反应。因此,监控和审核委员成立了韩国游戏评级委员会(GRB)。 国家对涉及现金交易的游戏的态度,使得当地的暴雪员工在总部的胁迫下不情愿地公布了这个有争议的系统,一个当地业内人士这样说道。}} </P> |
- | + | <p> 在2012年早期暗黑破坏神3多次在韩国提交审核受阻之后,业内和玩家们展开了各种预测。尽管暴雪第二次时尝试了移除“提现”功能,却仍然未能通过。在 2012年1月13日暴雪提交了一个完全去掉了现金拍卖行系统的版本(只有金币拍卖交行)之后,《暗黑破坏神3》终于{{Blizzard Blue Post|在韩国通过审核}}。</p> | |
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===韩国现金拍卖行时间线=== | ===韩国现金拍卖行时间线=== | ||
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Korean RMAH Timeline | Korean RMAH Timeline | ||
- | * 2011 年9月26日:韩国游戏评级委员会首次表示暗黑破坏神3的现金拍卖行系统可能有问题。 | + | * <span style="color: #CCB38C;">2011 年9月26日:韩国游戏评级委员会首次表示暗黑破坏神3的现金拍卖行系统可能有问题。 |
- | * 2011年11月16日:Kotaku澳洲站指出现金拍卖行可能在韩 国是非法的,任何对现金交易或赌博的伪装行为都会被韩国禁止甚至驱逐。 | + | * <span style="color: #CCB38C;">2011年11月16日:Kotaku澳洲站指出现金拍卖行可能在韩 国是非法的,任何对现金交易或赌博的伪装行为都会被韩国禁止甚至驱逐。 |
- | * | + | * <span style="color: #0099cc;">2011年12月15日:<span style="color: #CCB38C;">Bashiok坚持韩国审批延迟和游戏正式版发售推迟毫无关系。 |
- | * 2012年1月2日:韩国游戏评级委员会再次因现金拍卖行功能驳回了暗黑破坏神3的审批。 | + | * <span style="color: #CCB38C;">2012年1月2日:韩国游戏评级委员会再次因现金拍卖行功能驳回了暗黑破坏神3的审批。 |
- | * 2012年1月4日:韩国游戏评级委员仍然没有对暗黑破坏 神3的审批予以通过,尽管“提现”功能被移除。 | + | * <span style="color: #CCB38C;">2012年1月4日:韩国游戏评级委员仍然没有对暗黑破坏 神3的审批予以通过,尽管“提现”功能被移除。 |
- | * | + | * <span style="color: #0099cc;">2012年1月7日:<span style="color: #CCB38C;">韩国游戏评级委员会又一次否决了暗黑破坏神3的审批,无论暴雪对现金拍卖行功能做出了 什么样的调整。 |
- | * | + | * <span style="color: #0099cc;">2012年1月13日:<span style="color: #CCB38C;">在完全移除了现金拍卖行之后,韩国游戏评级委员会终于通过了暗黑破坏神3的审核。如果暴雪想要在韩国实现现金拍卖行 系统,他们需要稍后再次提交审批。 |
- | * 2012年1月14日:玩家们询问是否可以在韩国服务器进行游戏以避免其他地区的现金拍卖行系统,然而Bashiok有 争议的回复则让他们更加混乱(该帖稍后被锁定并被删除,使得问题更加扑朔迷离) | + | * <span style="color: #CCB38C;">2012年1月14日:玩家们询问是否可以在韩国服务器进行游戏以避免其他地区的现金拍卖行系统,然而Bashiok有 争议的回复则让他们更加混乱(该帖稍后被锁定并被删除,使得问题更加扑朔迷离) |
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==其他游戏中的现金交易== | ==其他游戏中的现金交易== | ||
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RMT in Other Games | RMT in Other Games | ||
- | + | <p> 其他受众较少的开发者们从程序角度入手,并产生一些被认可的RMT方式,类似那种e-Bay式的拍卖方法。从每笔拍卖或者现金交易中按照百分比抽取微量的手续费。</p> | |
- | + | <p> 许多其他游戏,特别是在按小时收费的网吧十分流行的亚洲(即付费购买更好的装备或者升级获得额外功能的销售模式),RMT非常流行。RMT最常见于那些 “免费网络游戏”中,因为使用RMT和广告弹窗可以为他们的运营带来收入。这些游戏本身是免费的,但玩家可以通过消费现金购买更华丽的时装,更好的装备, 增益效果,或者体验完整的游戏内容和额外的地下城/装备等。</p> | |
+ | [[分类:暗黑破坏神 III:系统与机制]] |
在2012年4月13日 (五) 09:28的最新修订版本
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现金交易
现金交易(Real Money Trading,简称RMT),是指使用现实世界的货币购买游戏内的虚拟商品,比如游戏的装备,角色,金币或者类似的服务和功能。暗黑破坏神3官方支持并允许玩家通过游戏内建拍卖行系统进行RMT。
背景历史
Background
RMT有着长久而不光彩的历史,曾是一种非法行为,或被西方游戏开发业者所极力反对的模式,特别是在MMORPG里。(由于游戏内有虚拟经济体系,使得金币或者其他资源都有现实价值,因此也是RMT发生最常见的地方)
在《暗黑破坏神3》之前,暴雪不允许他们的游戏中出现任何形式的RMT,暴雪长久以来一直在努力阻止和减少《魔兽世界》中角色代练,打金/买金等行为。但 这不代表玩家被禁止合法地购买魔兽世界里的功能和服务;暴雪于2008年起已开始以现金出售虚拟坐骑,宠物和其他内容,同时还有付费角色换区和阵营转换。
暗黑破坏神3中的RMT
RMT in Diablo 3
2011年6月暴雪公布暗黑破坏神3的拍卖行系统将支持现金交易时震惊了所有关注者。现金只能用于普通级角色(专家级无法使用)的装备(甚至角色)买卖, 而且拍卖行还可以直接金币游戏内的金币买卖。玩家可以在两种拍卖行系统中任选。暴雪在每个商品上架时收取固定手续费(避免玩家用垃圾物品刷满拍卖行的页 面),并在成功出售之后收取额外的手续费。赚取的收入可以用于购买暴雪商品和一欧系,或者在支付一定手续费给暴雪的合作伙伴之后进行提现。
专家模式没有RMT
No Hardcore RMT
就在暴雪首次公布现金拍卖行时,暴雪坚持表示专家模式(Hardcore)角色将无法使用。专家模式角色只能使用金币拍卖行,但专家模式中不会有现金交易元素。以下内容摘自现金拍卖行FAQ :
“专家模式”下的角色可以使用现金拍卖行吗?
不 行。“专家模式”下的角色只能够通过一个独立的,仅限专家模式角色之间相互交易的金币拍卖行来进行物品买卖;他们不能够使用现金拍卖行。作为一种可选的游 戏方式,“专家模式”是专为那些喜欢体验惊险刺激的玩家专门设计的,在这一模式下,一旦玩家角色死亡,就无法再复活,而该角色所属物品也将永远不复存在。 所以为了避免在角色死亡时,“专家模式”导致玩家损失现实世界中的金钱,我们做出了限制专家模式角色使用现金拍卖行的决定。 |
这似乎和暴雪添加RMAH的原因/理由略有冲突 —— (暗黑破坏神2里)反正玩家会把装备卖掉换金币,并有一些不光彩的第三方网站也在这样做。使用第三方网站,甚至eBay的玩家在专家模式下出售装备的玩家大有人在,而暴雪尚未指正这个矛盾点。
对此玩家们的见解是暴雪担心永久死亡和丢失所带来的合法性问题。问题就在于,如果暴雪允许了专家模式的现金拍卖行,并从销售中抽取手续费后,因为战网通讯 失败或其他技术问题所导致了角色的永久死亡(以及装备丢失),玩家是否可以因此对暴雪进行诉讼?为了要回手续费而起诉?
暴雪从未对此作出评价,但是关于虚拟物品所有权的合法性问题仍然处于发展阶段,所以这个理由认为是暴雪不在专家模式内添加RMT功能是完全可合理的。
暗黑破坏神3的RMT手续费
RMT Fees in Diablo 3
起初,手续费设定是0.15美元作为上架费,出售成功之后再收取0.65美元手续费,最低出售价格是1美元。在Patch 13之后,这个手续费随拍卖行系统规则调整已经作出了修改:
- 金币拍卖行再次上线测试。
- 拍卖行的上架费被移除。
- 现金拍卖行的拍卖交易费提升至1.25元测试币。
- 现金拍卖行的最低拍卖价格提升至1.50元测试币。
- 玩家只能在拍卖行里同时挂单出售10件商品。
- 加入为玩家显示拍卖行商品和自身装备对比的说明条。
手续费太高了!
The Fees are Too Damn High!
Bashiok曾在2011年12月 在论坛上对现金拍卖行手续费的指责作出了回应:
实 际上,上市费和手续费都是定额的,我们尽可能地保证这笔费用低廉。Beta里目前来说如果你成功卖出了是0.80元战网币的总计费用,而且看起来即便在发 售之后于北美区换算成美金也是合理的。尽管我们还不知道是否真的合理,但我们尽量保证这费用低价。而且请记住我们每周都提供一定免上市费的交易次数。如果 有人愿意每个星期只是用免费交易次数,那是完全可行的。我们预期很多玩家会选择这个路线来减少自己的投资风险,毕竟因为如果拍卖失败不会有任何损失。 |
许多玩家指出,“尽可能低”的概念是完全有暴雪设定的。毕竟,他们要负责整个转账 —— 没有额外的手续费 —— 这样如果他们愿意完全可以设定价格是0。显然他们需要维护战网的成本和开发经费,以及管理和技术支持,但显然每件商品的成本不会低于80美分。
当然,还有其他原因。由于暗黑破坏神3不属于月费游戏,暴雪使用现金拍卖行来长期从暗黑破坏神3中获取收益,最少可以解决运维费用的问题。另外,如果拍卖 行是完全免费的话,玩家可以毫无顾忌地发布任何商品,甚至用一堆垃圾商品来刷屏。一定的手续费可以避免系统被大量的垃圾商品阻塞,并提供经济系统的最底层 界限。上架费最终被移除,而每个账号一次最多可以出售10件商品。
暴雪是否会操控经济?
Will Blizzard Manipulate the Economy?
阴谋论爱好者们自从现金拍卖行首次公布之后,就一直估计暴雪会通过现金拍卖行系统玩弄拍卖行。当然,暴雪也会对这种言论做出反驳 :
不,我们不会出产任何拍卖行的物品或者金币。这是一个由玩家来主导的功能,你所买的物品是其他玩家找到并放在拍卖行里出售的商品。 当然有可能在某些情况下, 你想购买100万金而当前市场里只有85万金币,这时你会得到提示并显示最终购买价格。 |
拍卖完全匿名的原因就是,因为出售的商品数量极高,这样做可以减少恶意举报,因为玩家们根本不知道是谁在操控市场。尽管暴雪表示不会参与市场操作,但由于市场炒作的风险/利润极高,所以许多玩家仍然对可能性持怀疑态度。
暴雪的经济模式是走量,每笔交易利润微小但交易量巨大。如果暴雪有出售假商品或欺骗系统行为,那么各种负面言论会使得公众形象严重受损,甚至还可能引发让他们损失远超过收入的商誉的法律诉讼。
韩国游戏评级委员会
Korean Games Rating Board
2011年年底和2012年初,韩国游戏评级委员因现金拍卖行,而在拒绝《暗黑破坏神3》在韩国销售的审批而引发了一场风波。韩国的法律严格限制任何形式 的赌博,无论是线上还是线下,而暗黑破坏神3的现金买卖机制有时候很类似于一种赌博。以下是来自2011年9月一篇关于韩国审批报道的新闻内容:
关于赌博的问题,在韩国国内是非法的,而且十分敏感,特别是在2005-06年韩国赌球丑闻公开之后,虽然经投机行为通过第一次药检,但检查机关和警察们 发现了球员们出现的上瘾反应。因此,监控和审核委员成立了韩国游戏评级委员会(GRB)。 国家对涉及现金交易的游戏的态度,使得当地的暴雪员工在总部的胁迫下不情愿地公布了这个有争议的系统,一个当地业内人士这样说道。
在2012年早期暗黑破坏神3多次在韩国提交审核受阻之后,业内和玩家们展开了各种预测。尽管暴雪第二次时尝试了移除“提现”功能,却仍然未能通过。在 2012年1月13日暴雪提交了一个完全去掉了现金拍卖行系统的版本(只有金币拍卖交行)之后,《暗黑破坏神3》终于在韩国通过审核 。
韩国现金拍卖行时间线
Korean RMAH Timeline
- 2011 年9月26日:韩国游戏评级委员会首次表示暗黑破坏神3的现金拍卖行系统可能有问题。
- 2011年11月16日:Kotaku澳洲站指出现金拍卖行可能在韩 国是非法的,任何对现金交易或赌博的伪装行为都会被韩国禁止甚至驱逐。
- 2011年12月15日:Bashiok坚持韩国审批延迟和游戏正式版发售推迟毫无关系。
- 2012年1月2日:韩国游戏评级委员会再次因现金拍卖行功能驳回了暗黑破坏神3的审批。
- 2012年1月4日:韩国游戏评级委员仍然没有对暗黑破坏 神3的审批予以通过,尽管“提现”功能被移除。
- 2012年1月7日:韩国游戏评级委员会又一次否决了暗黑破坏神3的审批,无论暴雪对现金拍卖行功能做出了 什么样的调整。
- 2012年1月13日:在完全移除了现金拍卖行之后,韩国游戏评级委员会终于通过了暗黑破坏神3的审核。如果暴雪想要在韩国实现现金拍卖行 系统,他们需要稍后再次提交审批。
- 2012年1月14日:玩家们询问是否可以在韩国服务器进行游戏以避免其他地区的现金拍卖行系统,然而Bashiok有 争议的回复则让他们更加混乱(该帖稍后被锁定并被删除,使得问题更加扑朔迷离)
其他游戏中的现金交易
RMT in Other Games
其他受众较少的开发者们从程序角度入手,并产生一些被认可的RMT方式,类似那种e-Bay式的拍卖方法。从每笔拍卖或者现金交易中按照百分比抽取微量的手续费。
许多其他游戏,特别是在按小时收费的网吧十分流行的亚洲(即付费购买更好的装备或者升级获得额外功能的销售模式),RMT非常流行。RMT最常见于那些 “免费网络游戏”中,因为使用RMT和广告弹窗可以为他们的运营带来收入。这些游戏本身是免费的,但玩家可以通过消费现金购买更华丽的时装,更好的装备, 增益效果,或者体验完整的游戏内容和额外的地下城/装备等。