治疗系统

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暗黑破坏神是一个充斥着战斗的游戏,战斗带了伤害和死亡。而随之产生的治疗系统将给你有效的治疗让你规避危险与死亡。
暗黑破坏神是一个充斥着战斗的游戏,战斗带了伤害和死亡。而随之产生的治疗系统将给你有效的治疗让你规避危险与死亡。
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===生命值===
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==生命值==
在暗黑破坏神3中,你的生命值(你的英雄剩余的生命能量)是由屏幕下方一个血红色的球所表示,当蜂拥而至的恶魔攻击你的角色时,这个生命球中的液体将会流失,如果是攻击来自骷髅战士那脆弱的刀剑,生命值流失得较为缓慢,但如果攻击来自残忍恶魔那锋利的爪牙,你的生命值将快速流失。只要你的生命球中还有一点液体存在,你就可以继续战斗,但如果一滴液体也没了,你的生命也将终结。
在暗黑破坏神3中,你的生命值(你的英雄剩余的生命能量)是由屏幕下方一个血红色的球所表示,当蜂拥而至的恶魔攻击你的角色时,这个生命球中的液体将会流失,如果是攻击来自骷髅战士那脆弱的刀剑,生命值流失得较为缓慢,但如果攻击来自残忍恶魔那锋利的爪牙,你的生命值将快速流失。只要你的生命球中还有一点液体存在,你就可以继续战斗,但如果一滴液体也没了,你的生命也将终结。

在2011年5月10日 (二) 06:03所做的修订版本

暗黑破坏神是一个充斥着战斗的游戏,战斗带了伤害和死亡。而随之产生的治疗系统将给你有效的治疗让你规避危险与死亡。

生命值

在暗黑破坏神3中,你的生命值(你的英雄剩余的生命能量)是由屏幕下方一个血红色的球所表示,当蜂拥而至的恶魔攻击你的角色时,这个生命球中的液体将会流失,如果是攻击来自骷髅战士那脆弱的刀剑,生命值流失得较为缓慢,但如果攻击来自残忍恶魔那锋利的爪牙,你的生命值将快速流失。只要你的生命球中还有一点液体存在,你就可以继续战斗,但如果一滴液体也没了,你的生命也将终结。

暗黑破坏神3中生命系统的设计理念是为了让玩家必须快速反应,不停地冲向下一场战斗。当一个英雄在反抗燃烧地狱的邪恶军团时,设计者不希望看到他不断从战场上逃跑以恢复体力。为了避免可怕的死亡,你将必须通过各种方式保持你的体力。

治疗系统

你能找到或是买到生命药剂,但是他们较为稀少,并且有冷却时间的限制,而且与前代不同的是玩家在战斗不能连续地快速使用药剂。

你可能拥有一个职业技能帮助你恢复生命值,但是生命回复技能是专用的,你必须小心地使用这些技能,因为这些技能通常会带来其他一些后果。

药剂和技能可以大量增加你的生命值,但是为了在大量的战斗中生存下来,你还必须同时依靠另一个更可靠,更具持续性的恢复方法。

这就是血球,来自于被你击倒的恶魔尸体,呈现深红色的球状,漂浮在空中。这些血球是你在暗黑破坏神3中恢复生命值的核心方法,其他的治疗方法起到辅助作用。当你捡起一个血球,你和你队友的生命值将会以一个固定的百分比得以回复,这个百分比取决于你捡起的血球类型。

每当你杀死一个"普通"敌人,不管是狂暴恶魔,还是疯狂的黑暗信徒,很有可能会出现一个低效血球,但不是100%的可能性。虽然较之其他类型的血球,弱效血球出现得更频繁,但弱效血球回复的生命值百分比也最小。

当你对抗更强大的怪物如“稀有”及“冠军”怪物时,当它们的生命值降到某个百分比,或是当它们的防御被剥离,你有可能在这些怪物被杀前就见到中号血球。中号血球虽然能回复生命值的一个相当大的百分比,但是在与这些强大的敌人战斗时,为了生存,你必须同时依靠其他的生命恢复方法。

在与大Boss的对抗战中,血球的使用各有特点。在每一场Boss对抗战中,我们都特别定制了特殊的血球掉落方法。例如,在一场战斗中,你可能选择弱化危险的Boss,然后击杀那些不那么危险的但令人讨厌的喽啰,以得到足够多的血球从而生存下来。而在另一场战斗中,当Boss受到伤害时,它自己就可能掉落血球。你也有可能必须在战斗中去寻找隐藏着的血球。

血球使得暗黑破坏神3中的战斗更具策略性,使得你在战斗中必须闪电般地思考,理性地投入战斗,同时又不会对游戏增加不必要的复杂性。当你受伤后为了避免进一步受到伤害,从在在远处攻击敌人,这时有一个血球掉落,你将怎么做?你会将你的魔杖收起来,并冲上前去拾取它吗?即使你得经受堕落者的考验,你也会这么做吗?也许你会小心地退回来,以等待突破口的出现,从而免于自己被敌人淹没。当你面对集群的敌人时,你能足够快地击杀其中的弱者,从而使得战场上出现大量的血球吗?你能在正确的时间承受正确的风险吗?

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