经验奖励
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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+ | 经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。每次升级都需要获得一定的经验值。下图中,橙黄色细条部分表示该级别下已经获得的经验值,当橙黄色部分达到右端尽头,则角色升级。 | ||
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==经验值的获得== | ==经验值的获得== | ||
- | + | [[文件:Exp2.png|right|250px|经验获得]] | |
- | * | + | 暗黑3中经验值的获得多种多样,除了最基础的杀怪升级外,还可以通过完成任务、获得Lore、完成小的成就等方式获得。每种方式获得的数量都不固定。 |
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- | + | 暗黑3里很多任务都包括了经验奖励,同时还有装备奖励等。很多早期任务所获得的经验值要比无脑地砍怪多很多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。 | |
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+ | 在下面的资料中还会介绍一种新的额外经验的获取方式“屠杀”,在一些时候,特别是高等级在反复刷低等级怪物升级时,这种方法的效果尤其明显。 | ||
+ | ==经验的损失== | ||
+ | 暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,让人印象深刻。下面是暗黑2中关于经验值部分的损失描述: | ||
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+ | 地狱和噩梦难度下经验值的损失当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。但是你绝不会因死亡而降级。 地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值在资料片毁灭之王中,如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得 75% 的经验值。假如,可是,你选择了“保存并退出”离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话,你将不会获得那些经验值。噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体,以挽回那 75% 的经验值。如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值。一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法。 | ||
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+ | 但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失,仅仅为每次死亡后10%的物品耐久度损失,也就是说,你损失的只是金币。 | ||
+ | ==角色等级== | ||
+ | [[文件:Exp3.png|right|250px|角色等级]] | ||
+ | 在暗黑3开发的过程中,曾经决定角色最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了!9月份开发团队表示最大等级改为 60。这样的设计方式很类似魔兽世界,玩家达到最大等级之后清理所有的基础内容,包括最高难度。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地在一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。 | ||
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+ | 很多玩家同意这个逻辑,但也有人认为这样太容易满级了,使得每个角色都能轻松60。开发者也明白这点,并说游戏后期有除了角色等级之外很多值得玩家炫耀的东西。成就,竞技场等级之类的,也许还有更多未宣布的功能。 | ||
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+ | 有很多玩家怀疑60级满级是效仿魔兽世界,后来开放的三个资料片分别让角色等级提升了10,10和5级。很明显,暗黑破坏神3也将有资料片并提升一定的等级上限。 暴雪多次解释了60级上限的问题,并且最近公布的第四难度说明暴雪为后期游戏进行了精心的准备和策划,玩家不应该为了升级和经验而苦恼。玩家的主要精力应该放在探索游戏内容上。 | ||
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+ | 在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和角色等级有密切的关系,例如在第四难度炼狱中,所有的怪物等级都是61级。击杀和你等级越接近的怪物经验越多,无论是超过你还是低于你等级太多的怪物都不会给你提供很多经验。任务经验也是同理,类似魔兽世界的运作方式。在最新的2011年7月底的测试中,我们通过实验发现,当角色与怪物的级别差大于5级时,将无法再获得经验值。 | ||
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+ | 同时,角色等级还与游戏难度密切相关,如果你想进入某个难度的游戏,则需要达到最低的等级要求。[[凯恩之角]]曾经在2011年7月对 [[Jay Wilson]] 的采访中谈到此问题: | ||
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+ | {| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #0099cc;" | ||
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+ | |{{Blizzard Blue Post|<p>Jay Wilson:每个难度都需要你完成之前的难度后才可以进入,完成普通难度大概需要20小时,<br/>角色等级大概是30级。进入噩梦难度需要30级,地狱需要50级。而最终难度炼狱则需要角色等级达到60!</p>}} | ||
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+ | ==升级奖励== | ||
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+ | 角色升级获得的最基础的奖励包括属性点、基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽等等。因为暗黑3中的技能系统发生巨大改变,技能一旦在升级时获得,就可以永久使用,所以角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。 | ||
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+ | 暗黑3中的属性是自动分配,如右图你可以看到升级后属性自动增长,每次增长的幅度是一致的。 | ||
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+ | 角色升级时会有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害。这点细节的改变非常让人称道。 | ||
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+ | 这是暗黑3中增加的一个新系统,连续击杀怪物会获得额外的经验值奖励。角色击杀每只怪物获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,获得的额外经验越多。玩家通常在五连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。 | ||
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+ | 暗黑3制作小组说,暗黑3的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如武僧,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高游戏进行速度,同时需要游戏技巧,这在游戏升级过程中非常重要。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是“上手简单,精通很难”,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。在未来开发中,屠杀奖励可能也会与成就系统捆绑。 | ||
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+ | 经验奖励与数量挂钩,成线性成长。假设情况,举个例子(文字为假设举例,图片为游戏实际截图): | ||
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+ | *5个怪物 = +5 经验 | ||
+ | *7个怪物 = +15 经验 | ||
+ | *8个怪物 = +20 经验 | ||
+ | *12个怪物 = +35 经验 | ||
+ | *14个怪物 = +45 经验 | ||
+ | *15个怪物 = +50 经验 | ||
+ | *16个怪物 = +55 经验 | ||
+ | *17个怪物 = +60 经验 | ||
+ | *18个怪物 = +65 经验 | ||
+ | *19个怪物 = +70 经验 | ||
+ | *20个怪物 = +75 经验 | ||
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+ | 2008年嘉年华上采访 Jay Wilson 的时候他也说过,屠杀有经验奖励上限,但他认为这个上限大部分人很难达到。可能会有类似奶牛关那样的怪物群出现?同时这样的方式是否会使法师类职业更具有升级优势,从而导致升级速度等方面的不平衡?暴雪显然对此早有准备: | ||
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+ | {| class="bg-Shade" align=left border=0 cellpadding=3 cellspacing=3 style="border:1px solid #0099cc;" | ||
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+ | |{{Blizzard Blue Post|<p>Jay Wilson:有的。是根据你的等级而定的,但我不认为谁都能做到。那只是一个理论数字,你很难达到。 同时,肯定有些职业在这些方面会比较吃亏。所以也设计了其他种类的奖励方式,照顾那些杀怪较慢的职业。</p>}} | ||
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==角色最高等级== | ==角色最高等级== | ||
- | + | 最开始,暗黑破坏神3开发组曾透漏过,暗黑3的最高角色等级有可能会是99级或100级,2010年,我们得到了明确的答案,在暗黑破坏神3中,目前的角色等级上限是60级。 | |
==升级奖励== | ==升级奖励== | ||
[[文件:Level-up2.jpg|300px|right|thumb|升级的瞬间]] | [[文件:Level-up2.jpg|300px|right|thumb|升级的瞬间]] | ||
- | + | 之前的设定中,角色升级后,会获得一点技能点数和五点属性点数。不过后来的改动中取消了后者,变成升级后获得一点技能点数,属性点数会被系统自动分配。 | |
不过2011年初暴雪透漏角色属性部分在重做,所以升级奖励肯定也会改变。 | 不过2011年初暴雪透漏角色属性部分在重做,所以升级奖励肯定也会改变。 | ||
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在2012年4月16日 (一) 13:42所做的修订版本
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经验值 (Experience)
经验值是暗黑系列中关键的元素之一,经验值的获取决定了角色的等级。经验值可以通过击杀怪物和完成任务获得的。当角色满级后将不会再获得经验值。每次升级都需要获得一定的经验值。下图中,橙黄色细条部分表示该级别下已经获得的经验值,当橙黄色部分达到右端尽头,则角色升级。
经验值的获得
暗黑3中经验值的获得多种多样,除了最基础的杀怪升级外,还可以通过完成任务、获得Lore、完成小的成就等方式获得。每种方式获得的数量都不固定。
暗黑3里很多任务都包括了经验奖励,同时还有装备奖励等。很多早期任务所获得的经验值要比无脑地砍怪多很多,使得完成任务升级成为最快捷的方式。这也是暴雪希望达到的效果,暴雪为此设计了很多随机任务。 在下面的资料中还会介绍一种新的额外经验的获取方式“屠杀”,在一些时候,特别是高等级在反复刷低等级怪物升级时,这种方法的效果尤其明显。
经验的损失
暗黑2中在高难度级别下,每次角色死亡都会损失一部分经验值,让人印象深刻。下面是暗黑2中关于经验值部分的损失描述:
地狱和噩梦难度下经验值的损失当然还有一些其他的死亡处罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据你到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%,比如你到下一级总共需要10000点经验值,那么在噩梦死一次,你将失去500点,而在地狱死一次将失去1000点,比例相当的高。但是你绝不会因死亡而降级。 地狱和噩梦难度下挽回死亡损失的经验值在资料片毁灭之王中,如果你在死亡的地方捡回你的尸体的话,那么你可以重新获得 75% 的经验值。假如,可是,你选择了“保存并退出”离开当前游戏并且重新出现在城镇中的话,你将不会获得那些经验值。噩梦和地狱级的玩家应该考虑清楚是否应该冒这个风险去捡回尸体,以挽回那 75% 的经验值。如果你在捡回尸体前再次死亡的话,那会失去更多的经验值。一些时候选择离开游戏以捡回尸体是个不错的办法。
但是这种情况在暗黑3中将不会出现。暗黑3中角色的死亡惩罚将不会包括经验值的损失,仅仅为每次死亡后10%的物品耐久度损失,也就是说,你损失的只是金币。
角色等级
在暗黑3开发的过程中,曾经决定角色最大等级保留为99级,但在2010年他们突然改变了!9月份开发团队表示最大等级改为 60。这样的设计方式很类似魔兽世界,玩家达到最大等级之后清理所有的基础内容,包括最高难度。比起暗黑1和暗黑2,这是个巨大的转折,以前玩家即便完成了地狱难度,仍要把BOSS砍翻成百上千次才能升级。这就是关键的转折,包括对开发者来说。在他们看来,让玩家重复地在一个区域战一个BOSS是个很无聊而且很悲剧的后期游戏风格。
很多玩家同意这个逻辑,但也有人认为这样太容易满级了,使得每个角色都能轻松60。开发者也明白这点,并说游戏后期有除了角色等级之外很多值得玩家炫耀的东西。成就,竞技场等级之类的,也许还有更多未宣布的功能。
有很多玩家怀疑60级满级是效仿魔兽世界,后来开放的三个资料片分别让角色等级提升了10,10和5级。很明显,暗黑破坏神3也将有资料片并提升一定的等级上限。 暴雪多次解释了60级上限的问题,并且最近公布的第四难度说明暴雪为后期游戏进行了精心的准备和策划,玩家不应该为了升级和经验而苦恼。玩家的主要精力应该放在探索游戏内容上。
在暗黑3中,怪物都有默认的等级,这一等级和角色等级有密切的关系,例如在第四难度炼狱中,所有的怪物等级都是61级。击杀和你等级越接近的怪物经验越多,无论是超过你还是低于你等级太多的怪物都不会给你提供很多经验。任务经验也是同理,类似魔兽世界的运作方式。在最新的2011年7月底的测试中,我们通过实验发现,当角色与怪物的级别差大于5级时,将无法再获得经验值。
同时,角色等级还与游戏难度密切相关,如果你想进入某个难度的游戏,则需要达到最低的等级要求。凯恩之角曾经在2011年7月对 Jay Wilson 的采访中谈到此问题:
Jay Wilson:每个难度都需要你完成之前的难度后才可以进入,完成普通难度大概需要20小时, |
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升级奖励
角色升级获得的最基础的奖励包括属性点、基础属性的提升、新的技能、解锁技能槽等等。因为暗黑3中的技能系统发生巨大改变,技能一旦在升级时获得,就可以永久使用,所以角色等级显得至关重要,特别是初期2个可用技能槽和3个技能槽的差距明显。 暗黑3中的属性是自动分配,如右图你可以看到升级后属性自动增长,每次增长的幅度是一致的。
角色升级时会有华丽的视觉效果,一道橙色的金光从脚下升起并围绕角色散开。任何在这个范围之内的敌人都将受到不小的伤害。这点细节的改变非常让人称道。
连杀经验加成(屠杀)
这是暗黑3中增加的一个新系统,连续击杀怪物会获得额外的经验值奖励。角色击杀每只怪物获得的经验仍然一样,但在短时间之内消灭的数量越多,获得的额外经验越多。玩家通常在五连杀之后会看到屏幕上的文字提示信息。
暗黑3制作小组说,暗黑3的灵感来自于冒险游戏和动作游戏。比如武僧,灵感来自于传统街头霸王类游戏,而屠杀经验奖励就来自于此。暗黑3计划就是快节奏,血球等等设定就是为了提高游戏进行速度,同时需要游戏技巧,这在游戏升级过程中非常重要。连续杀一群怪物不是很难,但这个游戏是“上手简单,精通很难”,如果想要额外奖励,就得琢磨出如何快速杀敌。在未来开发中,屠杀奖励可能也会与成就系统捆绑。
经验奖励与数量挂钩,成线性成长。假设情况,举个例子(文字为假设举例,图片为游戏实际截图):
- 5个怪物 = +5 经验
- 7个怪物 = +15 经验
- 8个怪物 = +20 经验
- 12个怪物 = +35 经验
- 14个怪物 = +45 经验
- 15个怪物 = +50 经验
- 16个怪物 = +55 经验
- 17个怪物 = +60 经验
- 18个怪物 = +65 经验
- 19个怪物 = +70 经验
- 20个怪物 = +75 经验
2008年嘉年华上采访 Jay Wilson 的时候他也说过,屠杀有经验奖励上限,但他认为这个上限大部分人很难达到。可能会有类似奶牛关那样的怪物群出现?同时这样的方式是否会使法师类职业更具有升级优势,从而导致升级速度等方面的不平衡?暴雪显然对此早有准备:
Jay Wilson:有的。是根据你的等级而定的,但我不认为谁都能做到。那只是一个理论数字,你很难达到。 同时,肯定有些职业在这些方面会比较吃亏。所以也设计了其他种类的奖励方式,照顾那些杀怪较慢的职业。 |
角色最高等级
最开始,暗黑破坏神3开发组曾透漏过,暗黑3的最高角色等级有可能会是99级或100级,2010年,我们得到了明确的答案,在暗黑破坏神3中,目前的角色等级上限是60级。
升级奖励
之前的设定中,角色升级后,会获得一点技能点数和五点属性点数。不过后来的改动中取消了后者,变成升级后获得一点技能点数,属性点数会被系统自动分配。 不过2011年初暴雪透漏角色属性部分在重做,所以升级奖励肯定也会改变。