Armor

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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护甲是所有职业英雄用以主要提高生存率的防护装备,还可以使进攻能力提升,提高一个人物的潜在伤害能力.
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可装备护甲的部位一个有8种:'''头盔,护肩,胸甲,护腕,手套,腰带,腿甲和靴子'''.项链和戒指,虽然没有护甲,但可以提升护甲值,也是可以装备的.
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每种护甲类型都有一个等级,这表示着它有多强力并带有何种视觉效果.护甲等级相同的装备视觉效果是类似的.盾牌提供了目前为止最高的护甲值.这意味着人物若是使用单手武器带盾,将得到一份很有意义的防御奖励,以补偿他们减伤的潜力.
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每种护甲类型都有一套,这表示着它有多强力并带有何种视觉效果.相同的套装视觉效果是类似的.盾牌提供了目前为止最高的护甲值.这意味着人物若是使用单手武器带盾,将得到一份很有意义的防御奖励,以补偿他们减伤的潜力.
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上述职业专属的防具比非专属性的护甲值低.目前对此为何还不得而知.还有不提供护甲值的巫毒人偶,魔球或者箭筒,因为他们是作为副手武器的,而不是盾牌.
上述职业专属的防具比非专属性的护甲值低.目前对此为何还不得而知.还有不提供护甲值的巫毒人偶,魔球或者箭筒,因为他们是作为副手武器的,而不是盾牌.
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已经指出过,因为暗黑3中是自动统计配置的,任何适合你的防具和武器都是可以无需前提而装备上的,配装唯一的障碍就是等级需求.角色们将仍然希望可以配装以适合他们的词缀和属性方面的状态.
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暗黑3中的装备都会有耐久度.这个系统的确切机制尚不明确.但是铁匠处有一个修理界面.
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本来暴雪不打算在暗黑3中引入耐久度,但此后就改变了主意.确切的原因未知,但有可能是作为游戏中[[吸金]]的措施之一.
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一共有18个套装.每个套装都比之前的强力,并展现出不同的视觉效果.在游戏的起始,玩家只能从怪物和商店搞到第一套的防具,但随着玩家的进度越深入,怪物掉落的套装等级会越来越高的.
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| 35
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| Jazeraint
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| 40
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|-
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| Battle
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| 45
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| Boneweave
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| 50
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| Balor
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| 53
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|-
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| Astral
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| 56
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| Warlord
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| 58
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| Doom
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| 60
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| Sovereign
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| 60
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| Archon
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既然在暗黑2中护甲上的变化体现了不同的职业,暗黑3中的护甲会有更明显的变化.每一个职业的防具看起来都是各异的,当被另一个职业穿着时,同一件装备有着迥然不同的外观.这是同套装分离开的,也体现了独特的外观.
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举个例子,如果一名巫医装备了执政官护甲的一个部位,他可能有着更加精细和厚重的巫毒仪式装束.如果一名野蛮人装备了相同的部位,取而代之的是重装盔甲.暴雪说过,他们想要每个角色看起来都很独特,在护甲上就体现了很大比例.护甲视觉风格的变化在掉落到地上时候,放在包包里的时候和装备上实战的时候都是保持一致的.
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=='''护甲染料'''==
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玩家可以在暗黑3中给自己的护甲染色.染料可以通过购买,手工制作和击杀怪物夺得.目前有20种颜色供玩家选择.用于不同的珍宝上."绛红色"被作为一个稀有染料的例子,多次出现在庇护所打造板块和公众问答板块.
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==参见==
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*[[Items]]
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[[分类:属性]]
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[[分类:物品]]

在2012年4月27日 (五) 13:29的最新修订版本

护甲是所有职业英雄用以主要提高生存率的防护装备,还可以使进攻能力提升,提高一个人物的潜在伤害能力.



目录

部位

装备截图

可装备护甲的部位一个有8种:头盔,护肩,胸甲,护腕,手套,腰带,腿甲和靴子.项链和戒指,虽然没有护甲,但可以提升护甲值,也是可以装备的.


每种护甲类型都有一套,这表示着它有多强力并带有何种视觉效果.相同的套装视觉效果是类似的.盾牌提供了目前为止最高的护甲值.这意味着人物若是使用单手武器带盾,将得到一份很有意义的防御奖励,以补偿他们减伤的潜力.

部位 高等护甲值 套装 插槽
Shields 393-433 1 Yes
  Mojos (Witch Doctor) - - Yes
  Orbs (Wizard) - - Yes
  Quivers (Demon Hunter) - - Yes
Chest Armor 170-188 2 -
Pants 131-145 4 Yes
Shoulders 131-145 4 -
Helms 105-116 5 Yes
  Spirit Stones (Monk) 103-114 6 Yes
  Voodoo Masks (Witch Doctor) 103-114 6 Yes
  Wizard Hats (Wizard) 103-114 6 Yes
Boots 78-86 7 -
Gloves 78-86 7 -
Bracers 52-58 8 -
Belts 39-43 9 Yes
  Mighty Belts (Barbarian) 38 10 Yes
Amulets - - -
Rings - - -

不同于暗黑2中的某些物品,比如腰带,提供不明属性的奖励,比如一个角色可以携带多少药水,耐力是如何耗尽的,防具没有提供任何额外奖励或有害效果.这都是没有根据属性列出来的.

上述职业专属的防具比非专属性的护甲值低.目前对此为何还不得而知.还有不提供护甲值的巫毒人偶,魔球或者箭筒,因为他们是作为副手武器的,而不是盾牌.

实用性

已经指出过,因为暗黑3中是自动统计配置的,任何适合你的防具和武器都是可以无需前提而装备上的,配装唯一的障碍就是等级需求.角色们将仍然希望可以配装以适合他们的词缀和属性方面的状态.



耐久度

暗黑3中的装备都会有耐久度.这个系统的确切机制尚不明确.但是铁匠处有一个修理界面.

本来暴雪不打算在暗黑3中引入耐久度,但此后就改变了主意.确切的原因未知,但有可能是作为游戏中吸金的措施之一.



套装

一共有18个套装.每个套装都比之前的强力,并展现出不同的视觉效果.在游戏的起始,玩家只能从怪物和商店搞到第一套的防具,但随着玩家的进度越深入,怪物掉落的套装等级会越来越高的.

Tier Level
Cloth 1
Leather 2
Brigandine 7
Chain 13
Splint 19
Plate 25
Stygian 30
Etchedv 35
Jazeraint 40
Battle 45
Boneweave 50
Balor 53
Astral 56
Warlord 58
Doom 60
Sovereign 60
Archon 60



外观细节

既然在暗黑2中护甲上的变化体现了不同的职业,暗黑3中的护甲会有更明显的变化.每一个职业的防具看起来都是各异的,当被另一个职业穿着时,同一件装备有着迥然不同的外观.这是同套装分离开的,也体现了独特的外观.

举个例子,如果一名巫医装备了执政官护甲的一个部位,他可能有着更加精细和厚重的巫毒仪式装束.如果一名野蛮人装备了相同的部位,取而代之的是重装盔甲.暴雪说过,他们想要每个角色看起来都很独特,在护甲上就体现了很大比例.护甲视觉风格的变化在掉落到地上时候,放在包包里的时候和装备上实战的时候都是保持一致的.



护甲染料

在2010年暴雪嘉年华上展示的护甲染料

玩家可以在暗黑3中给自己的护甲染色.染料可以通过购买,手工制作和击杀怪物夺得.目前有20种颜色供玩家选择.用于不同的珍宝上."绛红色"被作为一个稀有染料的例子,多次出现在庇护所打造板块和公众问答板块.




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