拍卖行
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- | + | 玩家通过指定一些详细的分类,如物品类型和物品的某项属性等,拍卖行会自动根据玩家的设定来搜索他最感兴趣的物品,把最符合的结果返回给玩家.所有的拍卖是完全匿名的,不会有一个玩家知道是买了谁的东西或卖给了谁. | |
- | 由于拍卖是通过Battle. | + | 由于拍卖是通过Battle.net接口,而不是通过游戏客户端处理,玩家使用的拍卖场时可以通过[[共享仓库]]同时访问所有角色的所有物品.同样,一旦一个物品被竞拍成功,就会直接被送往玩家的共享仓库箱子中,供玩家这个账户的下所有角色使用(只要物品符合职业要求). |
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- | + | 暗黑破坏神3将有两个独立的拍卖行. | |
- | 玩家除了可以使用在游戏中获得的虚拟游戏货币-- | + | 玩家除了可以使用在游戏中获得的虚拟游戏货币--金币以外,还可以使用使用现实世界的真实货币进行拍卖行的交易.真实世界的货币将变成通过Battle.net上的个人账户,将让玩家自己的钱转换成一种通用的货币--战网点数.一旦建立了电子信用,玩家将使用这些资金,购买和出售他们在游戏中获得的物品.一旦物品被出售,玩家需要利用战网账户和第三方支付平台进行真实货币的转换.金币和现金的拍卖行系统之间的唯一区别在于:一个使用的真实世界的金钱,一个使用游戏中的虚拟金钱. |
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+ | 万一出了差错,比如玩家没有收到卖出物品的钱或者买到的装备.暴雪将会介入帮助玩家恢复物品或者金钱.因为所有物品始终存在于游戏中,在暴雪的控制之下.所以这种交易方式的安全性目前来看比较有保证. | ||
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为了购买物品,所有的玩家都需要做的就是把真正的货币转移到B.net帐户,将其转换成战网点数。然后玩家就可以去拍卖行竞标。如果赢得拍卖,投标会自动减去玩家的战网点数,并立即交付物品给玩家。 | 为了购买物品,所有的玩家都需要做的就是把真正的货币转移到B.net帐户,将其转换成战网点数。然后玩家就可以去拍卖行竞标。如果赢得拍卖,投标会自动减去玩家的战网点数,并立即交付物品给玩家。 | ||
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+ | 售卖物品比购买要稍微复杂一些.如果一玩家出售某件物品,无论交易是否成功.都需要支付给暴雪一定数目的固定手续费.在金币拍卖行,手续费就是金币(类似于魔兽世界拍卖行的功能),在现金拍卖行,手续费就是战网点数.手费用设定成一个固定的标称值(目前确切数额尚未透露).如果拍卖不成功,被拍卖物品将留在玩家的储物箱内,但是基本手续费已被扣除.如果拍卖成功的话,将收取一份少的额外手续费,是金币还是战网点数取决于玩家使用哪一种拍卖行.这额外手续费也是付给暴雪的.目前为止,这些手续费都未确定.但已表明手续费是很少的.除此之外,在一个交易的过程中,两种事情都会发生. | ||
- | + | 默认情况下,人们购买物品所花费的金钱将被添加到卖方的战网点数或游戏金币.然而,玩家也可以建立一个战网帐户,现金直接被汇入到信用卡里.这就需要增加第三方支付服务帐户来处理实际事务.目前,暴雪正和潜在的能够处理这些事务的公司商议.因此在此刻,我们并不知道会是谁或他们经营哪个范围(目前最新的消息是暴雪已经和著名的在线交易平台服务商[https://www.paypal.com PAYPAL]达成服务协议,北美服务区将由paypal负责暴雪战网用户玩家之间的现金转账,其他游戏服务区未定).但是,在暗黑破坏神3,将有可能卖物品赚钱.请记住,将战网电网转化成现金是不可能的.因此,如果玩家没有设立自己的现金账户来结算所售物品,那么取代它们的是战网点数.那些战网点数不能换回现金,但是它可以用来在暴雪商城购买其他的任何物品,包括游戏和魔兽世界游戏时间. | |
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- | + | 暴雪还指出,每个玩家可以免付一定数量的拍卖的固定手续费.对每个账户来说,目前尚不清楚这是否是一个固定数额?还是固定的次数?还是充值?在任何情况下,使用这种免费豁免将可能为你赚钱,而不需要添加风险或者实际货币.但是当物品售出,额外手续费将被收取. | |
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+ | [http://us.battle.net/d3/zh/services/auction-house/how-to 美服对于拍卖行的说明(英文)] | ||
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+ | [http://tw.battle.net/d3/zh/services/auction-house/how-to 亞洲服務器對於拍賣行的說明] | ||
+ | [[分类:系统与机制]] |
在2012年5月1日 (二) 16:52的最新修订版本
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拍卖行 Auction House
拍卖行是暗黑破坏神3中推出的新的交易系统,其许多功能和魔兽世界中的拍卖行十分相似.通过访问Battle.net,而不是从在游戏中.拍卖行可以在一个区域内的所有玩家(美国,欧盟,东南亚等服务器)相互之间购买和出售物品更加容易和方便.几乎所有的任务物品以外的物品,可以在玩家间通过拍卖行进行交易,其运作完全由玩家的市场来控制,暴雪将不会直接在拍卖行中出售任何物品.
除了游戏中的物品和金币买入和卖出,拍卖行也将支持使用真实货币,美元或其他有效的真实货币进行交易.
机制
拍卖行会列出在某一地区目前所有可用的的拍卖物品(暗黑破坏神III将会进行区域的分隔,所以不同地区之间的贸易是不能互通的.例如:北美玩家就不可以和欧服的玩家在拍卖场上互相交易).拍卖行的"智能搜索"功能可以自动根据你角色来列出对你最有帮助的装备.除此以外,你无需退出登录,即可为同一个战网通行证下多个角色查找装备.
玩家通过指定一些详细的分类,如物品类型和物品的某项属性等,拍卖行会自动根据玩家的设定来搜索他最感兴趣的物品,把最符合的结果返回给玩家.所有的拍卖是完全匿名的,不会有一个玩家知道是买了谁的东西或卖给了谁.
由于拍卖是通过Battle.net接口,而不是通过游戏客户端处理,玩家使用的拍卖场时可以通过共享仓库同时访问所有角色的所有物品.同样,一旦一个物品被竞拍成功,就会直接被送往玩家的共享仓库箱子中,供玩家这个账户的下所有角色使用(只要物品符合职业要求).
现金拍卖行
暗黑破坏神3将有两个独立的拍卖行.
玩家除了可以使用在游戏中获得的虚拟游戏货币--金币以外,还可以使用使用现实世界的真实货币进行拍卖行的交易.真实世界的货币将变成通过Battle.net上的个人账户,将让玩家自己的钱转换成一种通用的货币--战网点数.一旦建立了电子信用,玩家将使用这些资金,购买和出售他们在游戏中获得的物品.一旦物品被出售,玩家需要利用战网账户和第三方支付平台进行真实货币的转换.金币和现金的拍卖行系统之间的唯一区别在于:一个使用的真实世界的金钱,一个使用游戏中的虚拟金钱.
万一出了差错,比如玩家没有收到卖出物品的钱或者买到的装备.暴雪将会介入帮助玩家恢复物品或者金钱.因为所有物品始终存在于游戏中,在暴雪的控制之下.所以这种交易方式的安全性目前来看比较有保证.
购买
为了购买物品,所有的玩家都需要做的就是把真正的货币转移到B.net帐户,将其转换成战网点数。然后玩家就可以去拍卖行竞标。如果赢得拍卖,投标会自动减去玩家的战网点数,并立即交付物品给玩家。
售卖
售卖物品比购买要稍微复杂一些.如果一玩家出售某件物品,无论交易是否成功.都需要支付给暴雪一定数目的固定手续费.在金币拍卖行,手续费就是金币(类似于魔兽世界拍卖行的功能),在现金拍卖行,手续费就是战网点数.手费用设定成一个固定的标称值(目前确切数额尚未透露).如果拍卖不成功,被拍卖物品将留在玩家的储物箱内,但是基本手续费已被扣除.如果拍卖成功的话,将收取一份少的额外手续费,是金币还是战网点数取决于玩家使用哪一种拍卖行.这额外手续费也是付给暴雪的.目前为止,这些手续费都未确定.但已表明手续费是很少的.除此之外,在一个交易的过程中,两种事情都会发生.
默认情况下,人们购买物品所花费的金钱将被添加到卖方的战网点数或游戏金币.然而,玩家也可以建立一个战网帐户,现金直接被汇入到信用卡里.这就需要增加第三方支付服务帐户来处理实际事务.目前,暴雪正和潜在的能够处理这些事务的公司商议.因此在此刻,我们并不知道会是谁或他们经营哪个范围(目前最新的消息是暴雪已经和著名的在线交易平台服务商PAYPAL达成服务协议,北美服务区将由paypal负责暴雪战网用户玩家之间的现金转账,其他游戏服务区未定).但是,在暗黑破坏神3,将有可能卖物品赚钱.请记住,将战网电网转化成现金是不可能的.因此,如果玩家没有设立自己的现金账户来结算所售物品,那么取代它们的是战网点数.那些战网点数不能换回现金,但是它可以用来在暴雪商城购买其他的任何物品,包括游戏和魔兽世界游戏时间.
暴雪还指出,每个玩家可以免付一定数量的拍卖的固定手续费.对每个账户来说,目前尚不清楚这是否是一个固定数额?还是固定的次数?还是充值?在任何情况下,使用这种免费豁免将可能为你赚钱,而不需要添加风险或者实际货币.但是当物品售出,额外手续费将被收取.