分类:暗黑破坏神 III Beta:技能
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+ | 主动技能是玩家在战斗中自行使用的技能。每个职业都有众多独一无二的主动技能,在游戏中玩家可以通过使用主动技能来伤害敌人,保护自己或是影响敌我战斗能力。选择适合自己的的主动技能是十分关键的,因为这将影响到你角色的战斗能力,生存能力甚至更多。 | ||
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+ | 在暗黑3中,主动技能不再通过技能树的方式让玩家选取技能,这很好的解决了玩家必须选择一些不需要的技能,也不会因为协同系统导致游戏玩法单一,取而代之的系统是技能槽,一种全新的系统。 | ||
+ | 在暗黑3中,设计师给每个角色设计了20多种的技能供玩家选择,这些技能将随着玩家等级的提高而依次解锁。但是技能解锁并不代表玩家可以使用这些技能。只有玩家决定选取其中的某一个技能时,并将决定的技能拖入技能槽中,玩家才可以使用这个技能。但这并不是一劳永逸的,在以后的游戏中玩家还要给技能填入有限的技能点数和强大的符文来强化他们。玩家一共有6个技能槽,他们将随着玩家等级的提高而依次解锁。所以在游戏中玩家最多可以同时使用6个技能进行战斗。 | ||
+ | *技能槽将在角色2 3 6 12 18 24级时解锁 | ||
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+ | 如果玩家后悔了自己的选择,玩家可以通过某种特殊的方式选择遗忘技能。这一举动将移除玩家技能槽填入得技能,使他们处于为填入技能的状态供玩家重新选择技能。 | ||
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+ | 将技能放入技能槽仅仅意味着领悟技能——让玩家可以使用它们。可是这并不能起到强化技能的作用,随着游戏难度的增强技能的强度已经不能适应高难度的战斗了。这时就该技能点和符文发挥作用了。他们共同完成技能强化的任务,不过技能点侧重于技能的成长而符文则侧重于通过改变技能来让他们更强! | ||
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+ | 如同前作一样,技能点用于强化技能。技能投入的技能点越多,那么技能将变得更为出色。这些收益直接在数学上有所体现,例如伤害提高,消耗量改变,伤害范围改变等等。玩家每提升一个等级将会获得1点技能点数,玩家可以将这些点数投入到已经放入技能槽中技能中用来强化技能。当然技能强化是有限度的。在普通难度,每个技能最多只能投入5点技能点数。在噩梦和地狱难度,这个上限会提高,但是具体数值暂不清楚。不过可以肯定的是,玩家无法同时让已选的7个技能都处于最强状态。 | ||
+ | 同样,当玩家后悔自己的决定是可以通过某种特殊方式选择遗忘技能。 | ||
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+ | 和技能点数不同,符文通过给技能附加额外的效果来强化技能。在游戏中将有五种符文,每种符文对应不同的技能都有不同的附加效果。同时符文还有7个等级,符文等级越高其效果越强。通常情况下符文带来的只有好处没有坏处,所以玩家有必要给每个技能放入合适的符文。每个技能只能填入一个符文。所以玩家需要谨慎考虑。 | ||
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+ | 被动技能的并不需要玩家使用,它们是用来强化玩家属性和能力或者更多方面的技能。它的前身是特质,一个在设计之初变成型并持续了较长时间的一个系统,用来强化玩家的能力,属性此外有些特质还拥有特殊的效果。被动技能很大一部分传承了特质的理念,并且更加突出了简单高效的低投入高收益的理念,但具体细节我们仍不得而知。 | ||
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在2012年5月9日 (三) 04:00的最新修订版本
请注意!
以下为暗黑3 Beta版本的内容.在正式版本游戏中也许会有改变或者不再存在.
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本分类包含 暗黑破坏神 III Beta中的技能及符文效果
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暗黑3职业技能(beta)
技能是每个角色主要的战斗手段,从暗黑2开始,每位角色都有了专属的技能,并且互不重复。在暗黑3中,游戏不仅保持了前作角色技能独享这一特点,设计师们对技能系统进行了极大的改变。
技能系统介绍
在暗黑破坏神3中,技能系统做了很大的改变。
- 设计师们不再以技能树的形式让玩家选取技能而改用列表选取的模式让玩家选取技能。
- 技能分为主动技能和被动技能,它们现在被被划分到了两个选择区域中。玩家有6个主动技能槽选择6个主动技能,有3个被动技能槽以选择3个被动技能
- 增加了符文系统强化或者变更主动技能的作用机制,让技能更适合玩家的战斗。
基于以上的改变,我们不能再以旧的认识去了解暗黑3。下面就逐一介绍他们
主动技能介绍
主动技能是玩家在战斗中自行使用的技能。每个职业都有众多独一无二的主动技能,在游戏中玩家可以通过使用主动技能来伤害敌人,保护自己或是影响敌我战斗能力。选择适合自己的的主动技能是十分关键的,因为这将影响到你角色的战斗能力,生存能力甚至更多。
技能选取
在暗黑3中,主动技能不再通过技能树的方式让玩家选取技能,这很好的解决了玩家必须选择一些不需要的技能,也不会因为协同系统导致游戏玩法单一,取而代之的系统是技能槽,一种全新的系统。 在暗黑3中,设计师给每个角色设计了20多种的技能供玩家选择,这些技能将随着玩家等级的提高而依次解锁。但是技能解锁并不代表玩家可以使用这些技能。只有玩家决定选取其中的某一个技能时,并将决定的技能拖入技能槽中,玩家才可以使用这个技能。但这并不是一劳永逸的,在以后的游戏中玩家还要给技能填入有限的技能点数和强大的符文来强化他们。玩家一共有6个技能槽,他们将随着玩家等级的提高而依次解锁。所以在游戏中玩家最多可以同时使用6个技能进行战斗。
- 技能槽将在角色2 3 6 12 18 24级时解锁
- (过期资料)当玩家达到2 3 6 10 14 20 26 时便会解锁2-3个技能
- 技能槽可以填入任意一个已经解锁的技能。
如果玩家后悔了自己的选择,玩家可以通过某种特殊的方式选择遗忘技能。这一举动将移除玩家技能槽填入得技能,使他们处于为填入技能的状态供玩家重新选择技能。
技能强化
将技能放入技能槽仅仅意味着领悟技能——让玩家可以使用它们。可是这并不能起到强化技能的作用,随着游戏难度的增强技能的强度已经不能适应高难度的战斗了。这时就该技能点和符文发挥作用了。他们共同完成技能强化的任务,不过技能点侧重于技能的成长而符文则侧重于通过改变技能来让他们更强!
技能点
如同前作一样,技能点用于强化技能。技能投入的技能点越多,那么技能将变得更为出色。这些收益直接在数学上有所体现,例如伤害提高,消耗量改变,伤害范围改变等等。玩家每提升一个等级将会获得1点技能点数,玩家可以将这些点数投入到已经放入技能槽中技能中用来强化技能。当然技能强化是有限度的。在普通难度,每个技能最多只能投入5点技能点数。在噩梦和地狱难度,这个上限会提高,但是具体数值暂不清楚。不过可以肯定的是,玩家无法同时让已选的7个技能都处于最强状态。 同样,当玩家后悔自己的决定是可以通过某种特殊方式选择遗忘技能。
符文
和技能点数不同,符文通过给技能附加额外的效果来强化技能。在游戏中将有五种符文,每种符文对应不同的技能都有不同的附加效果。同时符文还有7个等级,符文等级越高其效果越强。通常情况下符文带来的只有好处没有坏处,所以玩家有必要给每个技能放入合适的符文。每个技能只能填入一个符文。所以玩家需要谨慎考虑。
大胆的放入符文吧!因为你不用担心无法取出高等级符文。一旦玩家后悔了自己的选择,玩家随时用其他符文替换填入的符文,并将原符文取出。
符文页面拥有更多关于符文的信息。
被动技能介绍
被动技能的并不需要玩家使用,它们是用来强化玩家属性和能力或者更多方面的技能。它的前身是特质,一个在设计之初变成型并持续了较长时间的一个系统,用来强化玩家的能力,属性此外有些特质还拥有特殊的效果。被动技能很大一部分传承了特质的理念,并且更加突出了简单高效的低投入高收益的理念,但具体细节我们仍不得而知。
被动技能选择
被动技能的选择和主动技能的选择类似,每个角色拥有3个被动技能槽。它们分别在分别在10/20/30级解开,一旦被动技能凹槽解开玩家便可以填入任意一个已经解锁的被动技能。这些被动技能也将在10/20/30级时依次解锁。
职业技能索引
职业技能索引 | ||
---|---|---|
职业 | 野蛮人技能 • 恶魔猎手技能 • 武僧技能 • 巫医技能 • 魔法师技能 |
子分类
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