Jay Wilson

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“我觉得这世上没有比看着人们开心地玩着自己亲手制作出来的游戏更幸福的事情了。人可以给这世上带来种种事情,有好的也有坏的。但在我看来,这种种事情中没有哪个能好过‘开心’这件事。这就是我热爱设计和制作游戏的原因。”
“我觉得这世上没有比看着人们开心地玩着自己亲手制作出来的游戏更幸福的事情了。人可以给这世上带来种种事情,有好的也有坏的。但在我看来,这种种事情中没有哪个能好过‘开心’这件事。这就是我热爱设计和制作游戏的原因。”
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== 离开暗黑破坏神3开发团队 ==
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2013年1月18日,Jay Wilson 在官方论坛发布消息,确认离开暗黑破坏神3开发团队。
== 加入暗黑破坏神3开发团队 ==
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在2013年1月17日 (四) 20:23所做的修订版本

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Jay Wilson 杰·威尔逊

Jay Wilson 荣居《暗黑破坏神3》首席设计师之位。在进入暴雪之前,他曾为 Relic Entertainment(遗迹娱乐,旗下作品有《英雄连》及《战锤40K》等)工作,并任《战锤40K:战争黎明》的首席设计师。Jay 也曾为庞大的多人线上游戏《魔兽世界》贡献过力量,并且在游戏中获得了一名以他名字命名的NPC -- 碎天者将军亚恩·诺斯利(Ja'y Nosliw the Skybreaker General)。

Jay Wilson 谈为何喜爱设计制作游戏:

“我觉得这世上没有比看着人们开心地玩着自己亲手制作出来的游戏更幸福的事情了。人可以给这世上带来种种事情,有好的也有坏的。但在我看来,这种种事情中没有哪个能好过‘开心’这件事。这就是我热爱设计和制作游戏的原因。”

目录

离开暗黑破坏神3开发团队

2013年1月18日,Jay Wilson 在官方论坛发布消息,确认离开暗黑破坏神3开发团队。

加入暗黑破坏神3开发团队

Jay 在08年6月 Joystiq.com 的采访中谈到了自己是如何选择为暴雪效力的。

Joystiq.com:最终为何选择了暗黑破坏神项目呢?
Jay Wilson:嗯,之前我是为遗迹娱乐工作的。最初起步于即时战略游戏,之后则在暴雪参加了面试... 实际上我在遗迹娱乐工作地非常开心,但我的朋友们都跳槽到了暴雪,因此他们就为我准备了一场面试。我想,“真酷啊,罗伯·帕多(*注*暴雪副总)要给我面试了呀,他可是我的偶像啊!”对我来说,能跟帕总聊上个把小时可是很酷的经历。接着我们就继续谈了下去,最后我参加了首届暴雪嘉年华(2005年10月),于是在那里我被降伏了。总之,我一直是暴雪的Fans,这应该算是天作之合吧。

暗黑破坏神2游戏经验

节选自2008年12月1up.com的采访:

1UP:你暗黑2的主号是什么职业?
Jay Wilson:我玩得最勤的是一个野蛮人。嗯,不,实际上是死灵法师。其实游戏刚出来时我玩的是野蛮人,但现在我只玩死灵法师了。现在他90多级了,可谓黄金玉帛唾手可得,所以我就大闹其间,肆意虐杀,看看能不能有出乎意料超级牛的收获。虽然我第一个职业玩的是野蛮人,但死灵法师才是我的主号。其实我每个职业都玩到了地狱难度,但野蛮人和死灵法师才合我的胃口。我玩了一个很牛的法师,但就是对她没啥感觉。

个人信息

Jay 有妻子和一个小女儿,他准许女儿玩暗黑3,但不准她玩其他M分级的游戏。 根据Diii.net对他的采访可知,Jay 最喜欢绿色,最喜欢的食物是母亲亲手做的意大利宽面,最宠的就是他的猫咪了。

参与制作的游戏/职责(进入暴雪娱乐之前)

相关媒体

在2008年6月巴黎WWI游戏会展上公布暗黑3之前,Jay Wilson 做过了很多采访。以下精选一部分列出:

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