Josh Mosqueira

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<p>[[暗黑破坏神3]]游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)</p>
<p>[[暗黑破坏神3]]游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)</p>
==近况==
==近况==
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2-13年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。
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2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。
==介绍==
==介绍==
<p>游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p>
<p>游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p>

在2013年6月6日 (四) 01:39所做的修订版本

近照

暗黑破坏神3游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)

目录

近况

2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。

介绍

游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。

作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。

Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。

Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。

值得骄傲的成就

英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。

工作

教育经历

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