Josh Mosqueira

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<p>[[暗黑破坏神3]]游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)</p>
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==近况==
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2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。【[http://d.163.com/13/0606/09/90M5B8O600314P0B.html 新闻链接]】
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<p>[[暗黑破坏神3]]首席设计师(Lead Designer, Diablo III)</p>
 
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<p>原本的暗黑3首席设计师是 [[Jay Wilson]],但后来 Jay 改为总监。</p>
 
==介绍==
==介绍==
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<p>游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。</p>
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<p>游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p>
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<p>作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh  Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。</p>
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<p>Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision  工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。</p>
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<p>Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9  设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p>
==值得骄傲的成就==
==值得骄傲的成就==
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<p>英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代。</p>
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<p>英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。</p>
==工作==
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* 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师
* 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师
* 2008-2011 育碧软件 创意设计师
* 2008-2011 育碧软件 创意设计师
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* 2011-至今 暴雪娱乐 暗黑3首席设计师
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* 2011-至今 暴雪娱乐 暗黑3游戏机团队首席设计师
==教育经历==
==教育经历==
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==媒体采访==
==媒体采访==
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* [http://d.163.com/13/0324/22/8QP2L8IE00314LEB.html 凯恩之角专访暗黑破坏神3主机团队]
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)]
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)]
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)]
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)]

在2013年6月6日 (四) 01:43的最新修订版本

近照

暗黑破坏神3游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)

目录

近况

2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。【新闻链接

介绍

游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。

作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。

Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。

Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。

值得骄傲的成就

英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。

工作

教育经历

媒体采访

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