Josh Mosqueira
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(修订版本间的差异)
(8个中途的修订版本没有显示) | |||
第1行: | 第1行: | ||
- | [[Image: | + | [[Image:Josh Mosqueira1.jpg|293px|thumb|upright|近照]] |
+ | |||
+ | <p>[[暗黑破坏神3]]游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)</p> | ||
+ | ==近况== | ||
+ | 2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。【[http://d.163.com/13/0606/09/90M5B8O600314P0B.html 新闻链接]】 | ||
- | |||
- | |||
==介绍== | ==介绍== | ||
- | <p> | + | <p>游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p> |
+ | <p>作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。</p> | ||
+ | <p>Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。</p> | ||
+ | <p>Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。</p> | ||
==值得骄傲的成就== | ==值得骄傲的成就== | ||
- | <p> | + | <p>英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。</p> |
==工作== | ==工作== | ||
第14行: | 第19行: | ||
* 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师 | * 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师 | ||
* 2008-2011 育碧软件 创意设计师 | * 2008-2011 育碧软件 创意设计师 | ||
- | * | + | * 2011-至今 暴雪娱乐 暗黑3游戏机团队首席设计师 |
==教育经历== | ==教育经历== | ||
第22行: | 第27行: | ||
==媒体采访== | ==媒体采访== | ||
+ | * [http://d.163.com/13/0324/22/8QP2L8IE00314LEB.html 凯恩之角专访暗黑破坏神3主机团队] | ||
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)] | * [http://d.163.com/11/0829/14/7CKOKOM700314LEB.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(上)] | ||
* [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)] | * [http://d.163.com/11/0829/14/7CKPLGVV00314LDT.html inDiablo:总策划 Josh Mosqueira(下)] |
在2013年6月6日 (四) 01:43的最新修订版本
暗黑破坏神3游戏机团队首席设计师(Lead Designer, Diablo III console team)
目录 |
近况
2013年6月6日,暴雪正式宣布 Josh Mosqueira 成为新的暗黑破坏神3PC版游戏总监。【新闻链接】
介绍
游戏设计师,作家,思考家,父亲和僵尸艺术爱好者。现在他正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。他拥有超过15年的纸上设计的经验,曾经为白狼游戏, Steve Jackson Games,和Dream Pod 9设计超过20款游戏。他曾在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。
作为暗黑破坏神3游戏主机开发团队的首席设计师,Josh Mosqueira正致力于将暗黑3搬上新的平台,好让更多的玩家可以享受这款游戏。
Mosqueira 于2011年5月加入暴雪娱乐。在这之前,他曾就职于蒙特利尔的育碧公司,遗迹娱乐,和 Vicarious Vision 工作室。他拥有创意主管,设计主管和首席设计师的工作经验,涉及多种类型的游戏,包括即时战略,第一人称视角射击,和动作游戏。他之前参与过孤岛惊魂3,英雄连,战锤40K:战争黎明和家园2的制作。
Mosqueira 拥有超过15年以上的纸上设计经验,曾经为白狼游戏,Steve Jackson Games,和 Dream Pod 9 设计超过20款游戏。他还曾经在黑色守望(加拿大皇家兵团)服役8年。
值得骄傲的成就
英雄连,家园2,黎明之战,吸血鬼的黑暗时代,孤岛惊魂3,战锤40000。
工作
- 2000-2001 Vicarious Vision 游戏设计师
- 2001-2008 Relic Entertainment 首席设计师
- 2008-2011 育碧软件 创意设计师
- 2011-至今 暴雪娱乐 暗黑3游戏机团队首席设计师
教育经历
- 1990-1993 道森学院 影视系
- 1994-1997 麦吉尔大学 英语专业