怪物词缀
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(→结群 Horde) |
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第55行: | 第55行: | ||
最低等级:31 | 最低等级:31 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。 | 怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。 | ||
+ | |||
秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。 | 秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。 | 秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。 | ||
+ | |||
光线半径:30 码 | 光线半径:30 码 | ||
+ | |||
旋转角:2π(实测约为11π/6) | 旋转角:2π(实测约为11π/6) | ||
+ | |||
旋转时间:10 秒 | 旋转时间:10 秒 | ||
+ | |||
伤害判定间隔:0.2 秒 | 伤害判定间隔:0.2 秒 | ||
+ | |||
对应判定角度:π/25 | 对应判定角度:π/25 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:2.16 | 相对伤害倍数:2.16 | ||
+ | |||
触发系数:0.2 | 触发系数:0.2 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
减伤有效性:近战减伤。 | 减伤有效性:近战减伤。 | ||
第84行: | 第99行: | ||
最低等级:31 | 最低等级:31 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。 | 怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。 | ||
+ | |||
一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。 | 一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
- | + | ||
+ | 毒球数量:2(稀有怪物);1(勇士怪物) | ||
+ | |||
毒球半径:5 码 | 毒球半径:5 码 | ||
+ | |||
最大释放距离:15 码(稀有怪物);60 码(勇士怪物) | 最大释放距离:15 码(稀有怪物);60 码(勇士怪物) | ||
+ | |||
玩家补偿距离:5 码 | 玩家补偿距离:5 码 | ||
+ | |||
方位角:π/4,3π/4,5π/4,7π/4 | 方位角:π/4,3π/4,5π/4,7π/4 | ||
+ | |||
扩散时间:4 秒 | 扩散时间:4 秒 | ||
+ | |||
扩散速度:12 码/秒 | 扩散速度:12 码/秒 | ||
+ | |||
伤害判定半径:1.8 码 | 伤害判定半径:1.8 码 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:2.0 ± 0.2(扩散);3.2 ± 0.2(地面) | 相对伤害倍数:2.0 ± 0.2(扩散);3.2 ± 0.2(地面) | ||
+ | |||
触发系数:0.15 | 触发系数:0.15 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
减伤有效性(扩散):格挡;闪避。 | 减伤有效性(扩散):格挡;闪避。 | ||
+ | |||
减伤有效性(地面):无 | 减伤有效性(地面):无 | ||
第116行: | 第149行: | ||
==电球 Orbiter== | ==电球 Orbiter== | ||
- | + | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | |
- | + | ||
怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。 | 怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
目标范围:18 ~ 60 码 | 目标范围:18 ~ 60 码 | ||
- | 玩家补偿距离:15 码(稀有怪物);15 ~ 60 | + | |
+ | 玩家补偿距离:15 码(稀有怪物);15 ~ 60 码(勇士怪物) | ||
+ | |||
大电球伤害半径:3.5 码 | 大电球伤害半径:3.5 码 | ||
+ | |||
小电球伤害半径:1.75 码 | 小电球伤害半径:1.75 码 | ||
+ | |||
伤害判定间隔:0.2 秒 | 伤害判定间隔:0.2 秒 | ||
+ | |||
小电球轨道数:3(稀有怪物);2(勇士怪物) | 小电球轨道数:3(稀有怪物);2(勇士怪物) | ||
+ | |||
轨道小电球数:3(稀有怪物);1~2(勇士怪物) | 轨道小电球数:3(稀有怪物);1~2(勇士怪物) | ||
+ | |||
小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。 | 小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。 | ||
+ | |||
最小轨道半径:15 码 | 最小轨道半径:15 码 | ||
+ | |||
最大轨道半径:60 码 | 最大轨道半径:60 码 | ||
+ | |||
轨道半径间距:15 码 | 轨道半径间距:15 码 | ||
+ | |||
小电球轨道速度:0.0035 ± 0.0015(稀有怪物);0.005 ± 0.0025(勇士怪物) | 小电球轨道速度:0.0035 ± 0.0015(稀有怪物);0.005 ± 0.0025(勇士怪物) | ||
+ | |||
Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明) | Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明) | ||
+ | |||
Probability avoid centre range 0.3(意义不明) | Probability avoid centre range 0.3(意义不明) | ||
+ | |||
Center degree range 35(意义不明) | Center degree range 35(意义不明) | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.936 ± 0.04 | 相对伤害倍数:0.936 ± 0.04 | ||
+ | |||
触发系数:0.2 | 触发系数:0.2 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
可被时间延缓减速。 | 可被时间延缓减速。 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤。 | 减伤有效性:远程减伤。 | ||
第156行: | 第211行: | ||
==雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm== | ==雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm== | ||
- | + | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | |
- | + | ||
怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。 | 怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。 | ||
+ | |||
一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。 | 一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。 | ||
+ | |||
雷暴总是瞄准玩家释放。 | 雷暴总是瞄准玩家释放。 | ||
+ | |||
第 1 道落雷必中。 | 第 1 道落雷必中。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
索敌半径:60 码 | 索敌半径:60 码 | ||
+ | |||
中心伤害半径:1 码 | 中心伤害半径:1 码 | ||
+ | |||
范围伤害半径:15 码 | 范围伤害半径:15 码 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.95 ± 0.05(中心);0.475 ± 0.075(范围) | 相对伤害倍数:0.95 ± 0.05(中心);0.475 ± 0.075(范围) | ||
+ | |||
触发系数:0 | 触发系数:0 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤。 | 减伤有效性:远程减伤。 | ||
第182行: | 第248行: | ||
最低等级:22 | 最低等级:22 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。 | 怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。 | ||
+ | |||
一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。 | 一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。 | ||
+ | |||
冰冻晶体总是瞄准玩家释放。 | 冰冻晶体总是瞄准玩家释放。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
伤害判定间隔:0.25 秒 | 伤害判定间隔:0.25 秒 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 ± 0.04(爆炸) | 相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 ± 0.04(爆炸) | ||
+ | |||
触发系数:0.0833333333333333 | 触发系数:0.0833333333333333 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫冰冻效果,但依然会受到伤害(若非无敌,下同)。 | ||
+ | |||
减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。 | 减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。 | ||
+ | |||
减伤有效性(旋转):无 | 减伤有效性(旋转):无 | ||
+ | |||
减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。 | ||
+ | |||
==冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse== | ==冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse== | ||
- | + | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | |
- | + | ||
怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。 | 怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。 | ||
+ | |||
冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。 | 冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。 | ||
+ | |||
冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。 | 冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。 | ||
+ | |||
注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。 | 注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。 | ||
+ | |||
注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。 | 注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
目标范围:18 ~ 60 码 | 目标范围:18 ~ 60 码 | ||
+ | |||
怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内; | 怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内; | ||
+ | |||
怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内; | 怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内; | ||
+ | |||
冰霜脉冲启动延迟:0.375 ± 0.125 秒 | 冰霜脉冲启动延迟:0.375 ± 0.125 秒 | ||
+ | |||
冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码 | 冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码 | ||
+ | |||
冰霜脉冲触发距离:8 码 | 冰霜脉冲触发距离:8 码 | ||
+ | |||
冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒 | 冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:2.64 ± 0.4 | 相对伤害倍数:2.64 ± 0.4 | ||
+ | |||
触发系数:1 | 触发系数:1 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫寒冷效果,但依然会受到伤害。 | ||
+ | |||
减伤有效性:无 | 减伤有效性:无 | ||
第242行: | 第341行: | ||
最低等级:8 | 最低等级:8 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害; | 怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害; | ||
+ | |||
怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。 | 怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。 | ||
+ | |||
多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。 | 多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。 | ||
+ | |||
怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。 | 怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:2/s(熔岩) | 相对伤害倍数:2/s(熔岩) | ||
+ | |||
相对伤害倍数:12.4 ± 0.4(稀有怪物、勇士怪物,爆炸);4.5 ± 1.5(爪牙怪物,爆炸) | 相对伤害倍数:12.4 ± 0.4(稀有怪物、勇士怪物,爆炸);4.5 ± 1.5(爪牙怪物,爆炸) | ||
+ | |||
触发系数:0.0666666666666667 | 触发系数:0.0666666666666667 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
爆炸可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 爆炸可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
减伤有效性(熔岩):无 | 减伤有效性(熔岩):无 | ||
+ | |||
减伤有效性(爆炸):格挡;闪避; | 减伤有效性(爆炸):格挡;闪避; | ||
+ | |||
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。 | 免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。 | ||
+ | |||
第267行: | 第380行: | ||
最低等级:14 | 最低等级:14 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。 | 怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。 | ||
+ | |||
毒池半径: 7 码 | 毒池半径: 7 码 | ||
+ | |||
瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。 | 瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。 | ||
+ | |||
若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。 | 若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大) | 相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大) | ||
+ | |||
触发系数:0.0833333333333333 | 触发系数:0.0833333333333333 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
减伤有效性:无 | 减伤有效性:无 | ||
+ | |||
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。 | 免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。 | ||
+ | |||
第292行: | 第418行: | ||
最低等级:22 | 最低等级:22 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。 | 怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。 | ||
+ | |||
亵渎总是瞄准玩家释放。 | 亵渎总是瞄准玩家释放。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大) | 相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大) | ||
+ | |||
触发系数:0.1666666666666667 | 触发系数:0.1666666666666667 | ||
+ | |||
荆棘有效:未确定 | 荆棘有效:未确定 | ||
+ | |||
减伤有效性:无 | 减伤有效性:无 | ||
+ | |||
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。 | 免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。 | ||
第313行: | 第449行: | ||
最低等级:22 | 最低等级:22 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。 | 怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。 | ||
+ | |||
榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。 | 榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。 | ||
+ | |||
榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物; | 榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物; | ||
+ | |||
榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。 | 榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。 | ||
+ | |||
攻击半径:80 码 | 攻击半径:80 码 | ||
+ | |||
目标范围:30 ~ 100 码 | 目标范围:30 ~ 100 码 | ||
+ | |||
射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。 | 射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。 | ||
+ | |||
散射距离:26 码 | 散射距离:26 码 | ||
+ | |||
盲区:25 码(意义不明) | 盲区:25 码(意义不明) | ||
+ | |||
实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。 | 实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。 | ||
+ | |||
爆炸半径:3 码 | 爆炸半径:3 码 | ||
+ | |||
溅射半径:11.5 码 | 溅射半径:11.5 码 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:4.2 ± 0.2(爆炸);0.6 ± 0.2(溅射) | 相对伤害倍数:4.2 ± 0.2(爆炸);0.6 ± 0.2(溅射) | ||
+ | |||
触发系数:0.333 | 触发系数:0.333 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | ||
+ | |||
第344行: | 第498行: | ||
最低等级:31 | 最低等级:31 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物 | ||
+ | |||
拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。 | 拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。 | ||
+ | |||
怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。 | 怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。 | ||
+ | |||
锁链半径:1 码 | 锁链半径:1 码 | ||
+ | |||
最大连接距离:55 码 | 最大连接距离:55 码 | ||
+ | |||
火链检测间隔:2 秒 | 火链检测间隔:2 秒 | ||
+ | |||
伤害判定间隔:0.2 秒 | 伤害判定间隔:0.2 秒 | ||
+ | |||
伤害持续时间:1.4 秒 | 伤害持续时间:1.4 秒 | ||
+ | |||
一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。 | 一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。 | ||
+ | |||
埋地的怪物不会连接火链。 | 埋地的怪物不会连接火链。 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:4.8/s | 相对伤害倍数:4.8/s | ||
+ | |||
触发系数:0.2 | 触发系数:0.2 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | ||
第370行: | 第538行: | ||
最低等级:26 | 最低等级:26 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。 | 怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。 | ||
+ | |||
电流会穿透路径上的所有目标。 | 电流会穿透路径上的所有目标。 | ||
+ | |||
勇士怪物和稀有怪物 | 勇士怪物和稀有怪物 | ||
+ | |||
电流数量:3 | 电流数量:3 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.7 ± 0.1(攻击);0.48 ± 0.16(死亡) | 相对伤害倍数:0.7 ± 0.1(攻击);0.48 ± 0.16(死亡) | ||
+ | |||
内置冷却时间:0.3 秒 | 内置冷却时间:0.3 秒 | ||
+ | |||
爪牙怪物 | 爪牙怪物 | ||
+ | |||
电流数量:4 | 电流数量:4 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.3 ± 0.1(攻击) | 相对伤害倍数:0.3 ± 0.1(攻击) | ||
+ | |||
内置冷却时间:0.6 秒 | 内置冷却时间:0.6 秒 | ||
+ | |||
首领 | 首领 | ||
+ | |||
电流数量:10 | 电流数量:10 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.5 ± 0.1(攻击);0.5 ± 0.1(死亡) | 相对伤害倍数:0.5 ± 0.1(攻击);0.5 ± 0.1(死亡) | ||
+ | |||
内置冷却时间:0.2 秒 | 内置冷却时间:0.2 秒 | ||
+ | |||
可被黑洞-黑洞视界吸收。 | 可被黑洞-黑洞视界吸收。 | ||
+ | |||
可被时间延缓减速。 | 可被时间延缓减速。 | ||
+ | |||
触发系数:0.333 | 触发系数:0.333 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | ||
第403行: | 第591行: | ||
最低等级:26 | 最低等级:26 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。 | 怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。 | ||
+ | |||
发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。 | 发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。 | ||
+ | |||
反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。 | 反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。 | ||
+ | |||
反伤投射物可穿透路径上的所有目标。 | 反伤投射物可穿透路径上的所有目标。 | ||
+ | |||
一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤; | 一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤; | ||
+ | |||
同一只怪物在 10.5 ± 1.5 秒内只能开启一次反伤。 | 同一只怪物在 10.5 ± 1.5 秒内只能开启一次反伤。 | ||
+ | |||
被妖术控制的怪物无法反弹伤害。 | 被妖术控制的怪物无法反弹伤害。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
可被黑洞-事件视界吸收。 | 可被黑洞-事件视界吸收。 | ||
+ | |||
可被时间延缓减速。 | 可被时间延缓减速。 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:0.6 | 相对伤害倍数:0.6 | ||
+ | |||
触发系数:1 | 触发系数:1 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | ||
第430行: | 第633行: | ||
最低等级:8 | 最低等级:8 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。 | 怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。 | ||
+ | |||
一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。 | 一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
瞬移和分身技能,例如魔法师的传送,武僧的疾风击,死灵法师的鲜血奔行,可打破定身效果。 | 瞬移和分身技能,例如魔法师的传送,武僧的疾风击,死灵法师的鲜血奔行,可打破定身效果。 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.0 | 相对伤害倍数:1.0 | ||
+ | |||
触发系数:1 | 触发系数:1 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫定身效果,但依然会受到伤害。 | ||
+ | |||
减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。 | 减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。 | ||
+ | |||
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | 减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。 | ||
+ | |||
第452行: | 第667行: | ||
最低等级:8 | 最低等级:8 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。 | 怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。 | ||
+ | |||
同一名玩家 6 ± 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。 | 同一名玩家 6 ± 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
必中 | 必中 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.2 | 相对伤害倍数:1.2 | ||
+ | |||
触发系数:0 | 触发系数:0 | ||
+ | |||
荆棘有效:否 | 荆棘有效:否 | ||
+ | |||
减伤有效性:近战减伤。 | 减伤有效性:近战减伤。 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫击退效果,但依然会受到伤害。 | ||
+ | |||
==虫洞 Wormhole== | ==虫洞 Wormhole== | ||
- | + | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | |
- | + | ||
怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。 | 怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。 | ||
+ | |||
同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。 | 同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。 | ||
+ | |||
一个精英在 10 ± 2 秒内只能释放一次虫洞。 | 一个精英在 10 ± 2 秒内只能释放一次虫洞。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
+ | |||
怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的; | 怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的; | ||
+ | |||
同一组虫洞的最小间距为 10 码; | 同一组虫洞的最小间距为 10 码; | ||
+ | |||
怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内; | 怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内; | ||
+ | |||
怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内; | 怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内; | ||
+ | |||
虫洞启动时间:1.7 秒 | 虫洞启动时间:1.7 秒 | ||
+ | |||
虫洞存在时间:6 秒 | 虫洞存在时间:6 秒 | ||
+ | |||
传送判定范围:4.3 码 | 传送判定范围:4.3 码 | ||
+ | |||
传送判定间隔:0.3 秒 | 传送判定间隔:0.3 秒 | ||
+ | |||
传送过程时间:0.2 秒 | 传送过程时间:0.2 秒 | ||
+ | |||
相对伤害倍数:1.5 ± 0.3 | 相对伤害倍数:1.5 ± 0.3 | ||
+ | |||
触发系数:1 | 触发系数:1 | ||
+ | |||
荆棘有效:是 | 荆棘有效:是 | ||
+ | |||
减伤有效性:近战减伤。 | 减伤有效性:近战减伤。 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:控场免疫手段无法使玩家免疫虫洞词缀。 | ||
第507行: | 第750行: | ||
最低等级:1 | 最低等级:1 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。 | 怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。 | ||
+ | |||
同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。 | 同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。 | ||
+ | |||
这个词缀不会造成伤害。 | 这个词缀不会造成伤害。 | ||
- | + | ||
- | + | 免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意控场免疫手段可使玩家完全免疫击退词缀;攀冰者可使玩家免疫减速效果。 | |
+ | |||
减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。 | 减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。 | ||
第522行: | 第770行: | ||
最低等级:1 | 最低等级:1 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。 | 怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。 | ||
+ | |||
同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。 | 同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。 | ||
+ | |||
这个词缀不会造成伤害。 | 这个词缀不会造成伤害。 | ||
- | + | ||
+ | 免疫有效性:任意控场免疫手段可使玩家完全免疫梦魇词缀。 | ||
+ | |||
减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。 | 减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。 | ||
第536行: | 第790行: | ||
最低等级:8 | 最低等级:8 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物 | ||
+ | |||
怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。 | 怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。 | ||
+ | |||
若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。 | 若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。 | ||
第574行: | 第831行: | ||
最低等级:26 | 最低等级:26 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。 | 怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。 | ||
+ | |||
召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。 | 召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。 | ||
+ | |||
克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。 | 克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。 | ||
第586行: | 第847行: | ||
最低等级:51 | 最低等级:51 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物 | ||
+ | |||
一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。 | 一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。 | ||
+ | |||
每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。 | 每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。 | ||
- | + | ||
+ | 拥有复仇者增益的怪物,释放的精英词缀的伤害也会享受增益。 | ||
第598行: | 第863行: | ||
最低等级:51 | 最低等级:51 | ||
- | |||
- | + | 可用怪物:勇士怪物 | |
+ | |||
+ | |||
+ | 一组拥有连结词缀的勇士怪物,其中任意一只怪物受到伤害时,伤害会分摊给该组精英中的所有怪物。 | ||
+ | |||
距离过远的怪物不会参与分摊; | 距离过远的怪物不会参与分摊; | ||
+ | |||
生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。 | 生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。 | ||
第610行: | 第879行: | ||
最低等级:1 | 最低等级:1 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离; | 怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离; | ||
+ | |||
近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。 | 近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。 | ||
+ | |||
攻击半径:50 码 | 攻击半径:50 码 | ||
第622行: | 第895行: | ||
最低等级:31 | 最低等级:31 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物 | ||
+ | |||
怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。 | 怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。 | ||
第630行: | 第905行: | ||
最低等级:31 | 最低等级:31 | ||
- | + | ||
+ | 可用怪物:稀有怪物 | ||
拥有结群词缀的一组稀有怪物会包含额外数量的爪牙怪物。 | 拥有结群词缀的一组稀有怪物会包含额外数量的爪牙怪物。 | ||
+ | |||
==护盾 Shielding== | ==护盾 Shielding== | ||
第643行: | 第920行: | ||
怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。 | 怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。 | ||
+ | |||
护盾启动前的预热时间为 2 秒。 | 护盾启动前的预热时间为 2 秒。 | ||
第651行: | 第929行: | ||
一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾; | 一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾; | ||
一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。 | 一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。 | ||
+ | |||
==霸王/强韧 Juggernaut== | ==霸王/强韧 Juggernaut== | ||
第664行: | 第943行: | ||
霸王的效果不应用于爪牙怪物和稀有怪物发出的投射物。 | 霸王的效果不应用于爪牙怪物和稀有怪物发出的投射物。 | ||
+ | |||
==飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening== | ==飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening== |
在2018年1月10日 (三) 13:57所做的修订版本
在暗黑破坏神III中,精英怪物拥有比普通怪物强大得多的能力,称为精英怪物词缀。
勇士怪物和稀有怪物的词缀文字会显示在其名字下方。
精英词缀的基本规则
精英怪物是从对应模型的普通怪物按组生成的。 同一模型的若干蓝怪构成一组蓝怪,其精英词缀是完全一致的,称为该组蓝怪的词缀; 某一模型的黄怪以及与其相同或关联的一到两种模型的若干白喽啰构成一组黄怪,白喽啰从黄怪继承其所有可以带有的词缀;黄怪的精英词缀,称为该组黄怪的词缀;
一组精英怪物最多带有的精英词缀数量由当前游戏等级决定: 1-29级:1个;30-49级:2个; 50-59级:3个;60-70级:4个。
同时,精英词缀存在最低等级的限制,低于词缀等级的怪物无法带有该词缀。
2.6.1版本下,精英词缀有28个:
强奥,强毒,电球,雷暴,冰冻,冰脉,熔火,瘟疫,亵渎,轰炮,
火链,电化,反伤,监禁,漩涡,虫洞,击退,梦魇,筑墙,
幻术,复仇,联结,瞬移,迅捷,结群,护盾,霸王,投射抑制;
已被移除的词缀有:强命,吸血,喽啰无敌
其中部分词缀只能由蓝怪或黄怪带有;并且部分词缀白喽啰无法从黄怪继承。
此外,部分独特怪物拥有其他词缀,例如多重射,元素免疫。
精英怪物按照一定的组合规则随机,但并非等概率地选取词缀。
以下词缀组合不会同时出现于一组精英;
亵渎和瘟疫; 复仇和联结; 击退和漩涡;
精英怪物词缀的详细机制
无特别说明的情况下,精英词缀对追随者、宠物、仆从均可生效,但怪物会优先瞄准玩家释放。
宠物和仆从从高伤害性的词缀中受到的伤害大幅降低。
通用的伤害减免,包括泛用和单一属性的抗性,以及精英伤害减免,对伤害性的精英词缀均有减伤效果。
元素免疫项链会使玩家不受到对应元素属性的精英词缀的伤害,但不免疫精英词缀附加的控场效果。
本文仅列示远程伤害减免、近战伤害减免、格挡、闪避的有效性。
强奥/秘法加持 Arcane Enchanted
最低等级:31
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物召唤 1 个秘法球,3 秒后沿半径展开为秘法光线并围绕秘法球旋转一周,对范围内的玩家造成 奥术 伤害,持续 10 秒。
秘法球未展开时击杀其召唤者,则 3 秒后秘法球消失。
攻击半径:50 码
秘法光线旋转方向和起始方位角是随机的。
光线半径:30 码
旋转角:2π(实测约为11π/6)
旋转时间:10 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
对应判定角度:π/25
相对伤害倍数:2.16
触发系数:0.2
荆棘有效:否
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性:近战减伤。
强毒/毒素加持 Poison Enchanted
最低等级:31
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物召唤若干毒素球,2 秒后沿十字扩散为互相垂直的毒线,对范围内的玩家造成 毒素 伤害,持续 6 秒。
一组精英在 5 秒内只能释放一次强毒。
攻击半径:50 码
毒球数量:2(稀有怪物);1(勇士怪物)
毒球半径:5 码
最大释放距离:15 码(稀有怪物);60 码(勇士怪物)
玩家补偿距离:5 码
方位角:π/4,3π/4,5π/4,7π/4
扩散时间:4 秒
扩散速度:12 码/秒
伤害判定半径:1.8 码
相对伤害倍数:2.0 ± 0.2(扩散);3.2 ± 0.2(地面)
触发系数:0.15
荆棘有效:否
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性(扩散):格挡;闪避。
减伤有效性(地面):无
电球 Orbiter
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物召唤一组闪电球,持续 15 秒,每组闪电球包含一个固定的大闪电球和若干条轨道上围绕其旋转的小闪电球,对范围内的玩家造成 闪电 伤害。
攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码
玩家补偿距离:15 码(稀有怪物);15 ~ 60 码(勇士怪物)
大电球伤害半径:3.5 码
小电球伤害半径:1.75 码
伤害判定间隔:0.2 秒
小电球轨道数:3(稀有怪物);2(勇士怪物)
轨道小电球数:3(稀有怪物);1~2(勇士怪物)
小电球的分布和旋转方向是随机的。同一条轨道上的小电球旋转方向相同。
最小轨道半径:15 码
最大轨道半径:60 码
轨道半径间距:15 码
小电球轨道速度:0.0035 ± 0.0015(稀有怪物);0.005 ± 0.0025(勇士怪物)
Orbit Random Rotate DMZ Total 65(意义不明)
Probability avoid centre range 0.3(意义不明)
Center degree range 35(意义不明)
相对伤害倍数:0.936 ± 0.04
触发系数:0.2
荆棘有效:是
可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。
减伤有效性:远程减伤。
雷暴/雷霆风暴 Thunderstorm
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物召唤 5 道落雷,对目标范围内的玩家造成 闪电 伤害。
一组精英在 5 秒内只能释放一次雷暴。
雷暴总是瞄准玩家释放。
第 1 道落雷必中。
攻击半径:50 码
索敌半径:60 码
中心伤害半径:1 码
范围伤害半径:15 码
相对伤害倍数:0.95 ± 0.05(中心);0.475 ± 0.075(范围)
触发系数:0
荆棘有效:否
减伤有效性:远程减伤。
冰冻 Frozen
最低等级:22
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物以 0.1 秒的间隔连续召唤 6 个冰冻晶体,旋转增长并在 3 秒后爆炸,对 12.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害;爆炸会附加冰冻效果,冰冻击中的玩家,持续 2.5 秒。
一组精英在 8 秒内只能释放一次冰冻。
冰冻晶体总是瞄准玩家释放。
攻击半径:50 码
伤害判定间隔:0.25 秒
相对伤害倍数:1.3(旋转);3.24 ± 0.04(爆炸)
触发系数:0.0833333333333333
荆棘有效:是
可被黑洞-黑洞视界吸收。
免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫冰冻效果,但依然会受到伤害(若非无敌,下同)。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短冰冻效果的持续时间。
减伤有效性(旋转):无
减伤有效性(爆炸):远程减伤;格挡;闪避。
冰脉/冰冻冲击 Frozen Pulse
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物召唤冰霜脉冲,最多持续 30 秒(注1),冰霜脉冲会追踪 30 码范围内的玩家并在近距离接触后固定,每隔 0.5 (注2)秒发出冰冻冲击,对 11.5 码范围内的玩家造成 冰霜 伤害,并且附加寒冷效果,令该玩家移动速度降低 60%,持续 0.6 秒。
冰霜脉冲总是瞄准玩家移动。
冰霜脉冲会被筑墙词缀的墙壁等障碍物阻挡。
注1:测试显示,若冰霜脉冲在10秒内没有追到玩家,则会在当前位置固定;若玩家超出追踪范围则冰霜脉冲会消失;冰霜脉冲固定后持续时间约为10秒。
注2:测试显示,冰冻冲击的周期在1秒到2秒的范围内波动。
攻击半径:50 码
目标范围:18 ~ 60 码
怪物与玩家距离小于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 20 码时,冰霜脉冲将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
冰霜脉冲启动延迟:0.375 ± 0.125 秒
冰霜脉冲目标范围:20 ~ 100 码
冰霜脉冲触发距离:8 码
冰霜脉冲触发延迟:0.01 秒
相对伤害倍数:2.64 ± 0.4
触发系数:1
荆棘有效:否
可被黑洞-黑洞视界吸收。
免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫寒冷效果,但依然会受到伤害。
减伤有效性:无
熔火 Molten
最低等级:8
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物会将其移动路径上的地面融化为熔岩,持续 4 秒,对站在上面的玩家造成 火焰 伤害;
怪物死亡时,将留下一个火池,3 秒后爆炸,对范围内的玩家造成 火焰 伤害。
多个怪物的熔岩地面效果可以叠加。
怪物会尝试通过移动和瞬移来尽可能地接近并以熔岩地面灼烧玩家。
相对伤害倍数:2/s(熔岩)
相对伤害倍数:12.4 ± 0.4(稀有怪物、勇士怪物,爆炸);4.5 ± 1.5(爪牙怪物,爆炸)
触发系数:0.0666666666666667
荆棘有效:否
爆炸可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性(熔岩):无
减伤有效性(爆炸):格挡;闪避;
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫熔火效果。
瘟疫 Plagued
最低等级:14
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物召唤瘟疫毒池,对其中的玩家造成 毒素 伤害,持续 60 秒。玩家在瘟疫毒池中每停留 0.5 秒,瘟疫便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
毒池半径: 7 码
瘟疫有 50% 的几率瞄准玩家释放。
若毒池与玩家距离超过 100 码,则毒池会消失。
攻击半径:50 码
相对伤害倍数:1.8/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.0833333333333333
荆棘有效:否
可被黑洞-黑洞视界吸收。
减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫瘟疫效果。
亵渎 Desecrator
最低等级:22
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
可被黑洞-黑洞视界吸收。
怪物召唤虚空领域,对其中的玩家造成 火焰 伤害。玩家在虚空领域中每停留 0.5 秒,亵渎便会堆叠 1 层,6 秒后达到最大 12 层。
亵渎总是瞄准玩家释放。
攻击半径:50 码
相对伤害倍数:1.5/s(基础,疑似数据有误);5.36/s(最大)
触发系数:0.1666666666666667
荆棘有效:未确定
减伤有效性:无
免疫有效性:黑棘的战铠套装的4件加成将使玩家免疫亵渎效果。
轰炮 Mortar
最低等级:22
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物发射 3 枚榴弹炮,0.5 ~ 1 秒延迟后轰炸目标区域,对击中的玩家造成 火焰 伤害。
榴弹炮总是尽可能瞄准玩家释放。
榴弹炮不属于常规投射物,可以穿越不可通过的地形和障碍物;
榴弹炮不能被黑洞-黑洞视界吸收或被时间延缓减速,但这两个技能可改变其弹道。
攻击半径:80 码
目标范围:30 ~ 100 码
射程:20 ~ 50 码;怪物每次释放榴弹炮,该怪物最大射程增加 5 码。
散射距离:26 码
盲区:25 码(意义不明)
实测,榴弹炮的弹着点可能在任何位置,完全不受射程和盲区的限制。
爆炸半径:3 码
溅射半径:11.5 码
相对伤害倍数:4.2 ± 0.2(爆炸);0.6 ± 0.2(溅射)
触发系数:0.333
荆棘有效:是
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
火链 Fire Chains
最低等级:31
可用怪物:勇士怪物
拥有火链词缀的同一组怪物彼此之间以锁链连接,灼烧接触锁链的玩家,造成 火焰 伤害。
怪物会尝试通过移动和瞬移来让火链尽可能地切割玩家。
锁链半径:1 码
最大连接距离:55 码
火链检测间隔:2 秒
伤害判定间隔:0.2 秒
伤害持续时间:1.4 秒
一组蓝精英仅剩余一只怪物存活时,将无法再连接火链。
埋地的怪物不会连接火链。
相对伤害倍数:4.8/s
触发系数:0.2
荆棘有效:否
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
电化 Electrified
最低等级:26
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物受到攻击和死亡时会向四周发射电流,对被击中的玩家造成 闪电 伤害。
电流会穿透路径上的所有目标。
勇士怪物和稀有怪物
电流数量:3
相对伤害倍数:0.7 ± 0.1(攻击);0.48 ± 0.16(死亡)
内置冷却时间:0.3 秒
爪牙怪物
电流数量:4
相对伤害倍数:0.3 ± 0.1(攻击)
内置冷却时间:0.6 秒
首领
电流数量:10
相对伤害倍数:0.5 ± 0.1(攻击);0.5 ± 0.1(死亡)
内置冷却时间:0.2 秒
可被黑洞-黑洞视界吸收。
可被时间延缓减速。
触发系数:0.333
荆棘有效:否
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
反伤/伤害反弹 Reflects Damage
最低等级:26
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物开启反伤标识,预热 1 秒后启动,受到伤害时向玩家发射反伤投射物,持续 4 秒。
发射投射物的内置冷却时间为 0.2 秒。
反伤投射物的伤害与触发其的伤害元素属性相同。
反伤投射物可穿透路径上的所有目标。
一组精英同一时间只能有一只怪物开启反伤;
同一只怪物在 10.5 ± 1.5 秒内只能开启一次反伤。
被妖术控制的怪物无法反弹伤害。
攻击半径:50 码
可被黑洞-事件视界吸收。
可被时间延缓减速。
相对伤害倍数:0.6
触发系数:1
荆棘有效:是
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
监禁 Jailer
最低等级:8
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物释放奥术囚牢,对 60 码范围内所有玩家(及其宠物)造成 奥术 伤害,并将其定身 2.5 秒。
一组精英在 12 秒内只能释放一次监禁。
攻击半径:50 码
瞬移和分身技能,例如魔法师的传送,武僧的疾风击,死灵法师的鲜血奔行,可打破定身效果。
相对伤害倍数:1.0
触发系数:1
荆棘有效:是
免疫有效性:攀冰者,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫定身效果,但依然会受到伤害。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短定身效果的持续时间。
减伤有效性:远程减伤;格挡;闪避。
漩涡 Vortex
最低等级:8
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物释放重力漩涡,将玩家拉引到其身旁,并造成 物理 伤害。拉引效果无法使玩家穿过障碍物和禁止通行的地形。
同一名玩家 6 ± 2 秒内只能被漩涡词缀击退 1 次。
攻击半径:50 码
必中
相对伤害倍数:1.2
触发系数:0
荆棘有效:否
减伤有效性:近战减伤。
免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意控场免疫手段可使玩家免疫击退效果,但依然会受到伤害。
虫洞 Wormhole
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物释放一对 2 个奥术虫洞,启动后任何站在虫洞上的玩家(及宠物)将被传送到另一个虫洞的位置,并造成 奥术 伤害。
同一名玩家 3 秒内只能被虫洞词缀传送 1 次。
一个精英在 10 ± 2 秒内只能释放一次虫洞。
攻击半径:50 码
怪物释放虫洞,必然有一端是瞄准某一名玩家的;
同一组虫洞的最小间距为 10 码;
怪物与玩家距离小于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 30 ~ 60 码的范围内;
怪物与玩家距离大于 30 码时,虫洞将释放在距离该怪物 5 ~ 20 码的范围内;
虫洞启动时间:1.7 秒
虫洞存在时间:6 秒
传送判定范围:4.3 码
传送判定间隔:0.3 秒
传送过程时间:0.2 秒
相对伤害倍数:1.5 ± 0.3
触发系数:1
荆棘有效:是
减伤有效性:近战减伤。
免疫有效性:控场免疫手段无法使玩家免疫虫洞词缀。
击退 Knockback
最低等级:1
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物对玩家造成伤害时,有 50% 的概率将该玩家击退 ,并令该玩家移动速度降低 60%,持续 3 秒。
同一名玩家 15 秒内只能被击退词缀击退 1 次。
这个词缀不会造成伤害。
免疫有效性:克雷姆的强力护腕,以及任意控场免疫手段可使玩家完全免疫击退词缀;攀冰者可使玩家免疫减速效果。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短减速效果的持续时间。
梦魇 Nightmarish
最低等级:1
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物对玩家造成伤害时,有 20% 的概率令该玩家恐惧 1 秒,使其不受控制地逃跑。
同一名玩家 6 秒内只能被梦魇词缀恐惧 1 次。
这个词缀不会造成伤害。
免疫有效性:任意控场免疫手段可使玩家完全免疫梦魇词缀。
减免有效性:控场减免属性会按%缩短恐惧效果的持续时间。
筑墙 Waller
最低等级:8
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物
怪物召唤障碍物墙壁,阻挡玩家和怪物的通行,并可阻拦玩家和怪物部分种类的投射物。
若目标位置无法摆下墙壁时,则该段墙壁不会出现。
攻击半径:50 码
勇士怪物和稀有怪物分别按以下规则召唤墙壁:
墙壁会倾向于召唤在玩家可能的逃跑方向上。
勇士怪物 一只勇士怪物召唤一面墙壁。 墙壁的持续时间为 4 秒。 最小旋转角度为 π/4。 Close Wall Threshold 18(未知参数) Surround Wall Distance 8(未知参数) 与其他墙壁的最小距离为 3 码。
稀有怪物 一只稀有怪物召唤三面“匚”型的墙壁。开口总是朝向稀有怪物。 墙壁的持续时间为 5 秒。 最小旋转角度为 π/2。 Close Wall Threshold 8(未知参数) Surround Wall Distance 10(未知参数) 墙壁长度为 12 码。
可被黑洞-黑洞视界吸收。
虚幻长靴和毁伤之御可使玩家穿过墙壁移动。 加速塔和无尽库帮药水可使玩家直接摧毁墙壁。
此词缀存在bug,某些时候会将玩家筑在墙中,并令玩家完全无法移动。
幻术 Illusionist
最低等级:26
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物召唤 4 个克隆体,持续 16 秒。克隆体的生命值为召唤者当前的 4%,造成的伤害为召唤者的 25%。
召唤的施法动作会打破怪物当前受到的控场效果。
克隆体不会释放精英词缀或从精英词缀中受益。
复仇 Avenger
最低等级:51
可用怪物:勇士怪物
一组拥有复仇词缀的蓝精英,每杀死一只怪物,这组精英中的所有其他怪物会叠加一层增益。
每层增益会令其体形增加 20%,移动速度提高 25%,攻击速度提高 25%,伤害提高 25%。
拥有复仇者增益的怪物,释放的精英词缀的伤害也会享受增益。
联结/生命连结 Health Link
最低等级:51
可用怪物:勇士怪物
一组拥有连结词缀的勇士怪物,其中任意一只怪物受到伤害时,伤害会分摊给该组精英中的所有怪物。
距离过远的怪物不会参与分摊;
生命值低于 5% 的怪物不会从其他怪物分摊到伤害。
瞬移 Teleporter
最低等级:1
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物会使用瞬移技能来和玩家保持与其攻击模式匹配的距离;
近战怪物会瞬移到玩家身旁,而远程和施法怪物会瞬移到玩家附近合理的位置。
攻击半径:50 码
迅捷/快速 Fast
最低等级:31
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物的移动速度提高 40%,攻击速度提高 20%,施法速度提高 10%。
结群 Horde
最低等级:31
可用怪物:稀有怪物
拥有结群词缀的一组稀有怪物会包含额外数量的爪牙怪物。
护盾 Shielding
最低等级:22
可用怪物:勇士怪物,稀有怪物,爪牙怪物
怪物开启护盾,吸收所有受到的伤害,持续 4 秒。
护盾启动前的预热时间为 2 秒。
攻击半径:50 码
一组精英同一时间只能有一只怪物开启护盾;
一组精英仅剩余一只怪物存活时,(如果有)该怪物当前的护盾效果将强制消失,并且无法再开启护盾。
霸王/强韧 Juggernaut
可用怪物:稀有怪物
带有霸王词缀的稀有怪物免疫所有的控场效果。
霸王受到的所有伤害提高 30%(独立加成),移动速度降低。
霸王的效果不应用于爪牙怪物和稀有怪物发出的投射物。
飞弹抑制/投射抑制 Missile Dampening
最低等级:8
可用怪物:稀有怪物
稀有怪物开启半径 20 码的抑制罩,进入其范围的玩家投射物将减速至 10%。
抑制罩将保持开启状态直至该稀有怪物死亡。