BlizzCon 2009
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*[http://d.163.com/11/0509/21/73L2HUOH00314M82.html 现场试玩实拍] | *[http://d.163.com/11/0509/21/73L2HUOH00314M82.html 现场试玩实拍] | ||
*[http://d.163.com/special/sp/d3blizzcon09faq.html BlizzCon09 官方FAQ] | *[http://d.163.com/special/sp/d3blizzcon09faq.html BlizzCon09 官方FAQ] | ||
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在2011年10月20日 (四) 09:54的最新修订版本
嘉年华2009
2009年2月17日,暴雪宣布了第四届嘉年华,依旧是在安纳海姆会议中心,日期是8月21日和22日。为了减少类似去年网络票源紧张,这次暴雪租用了4个大厅(以往是3个)。
5月16日和30日开始售票。这次,暴雪改进了全新的嘉年华购票系统,使得玩家更容易买到。新的系提供有在线排号系统,十分有效地建立了在线排队购票的“队伍”,解决了2008年混乱的购票风波。购票排队系统在16日和30日这两天运作良好,虽然因为门票抢手仍然很多人没能买到。不过这一次,有若干浏览器问题会导致排到号的人无法购买门票。有些人无论等待多久都无法排到,而很多人也发现到他们的排队数字不断攀升,十分有效地被放在队尾无法购票。暴雪做了一个叫做Failocalypse的FLASH小游戏,供排队购票的玩家们打发时间。
暴雪嘉年华2009的门票在8分钟之内销售一空,2009年8月7日,开始贩售线上票。
暗黑破坏神3相关内容
2009年暴雪嘉年华在8月21日和22日两天举办。大会的门票在16分钟内销售一空。凯恩之角第一次以Fansite身份被邀请到美国现场参加本次盛会,并且作为亚洲地区唯一的暗黑Fansite参与了Fansite峰会。并且采访到了首席技术美术Julian Love、艺术总监 Christian Lichtner 与游戏设计师 Michael Chu。特别是在对暗黑3开发总监 Jay Wilson 的采访中,我们获得了很多独家消息!
本次大会最重要的游戏信息就是在首日活动的中午12点30分公布了新职业武僧(Monk)!这是一个融合了暗黑2中圣骑士和刺客双重特性的职业,特别是由于本身的造型关系,尤其受到中国玩家喜爱!
本次大会依然提供了公开试玩,试玩中玩家可以在第二场景的沙漠环境中战斗,整个场景不大,但是却有一些地下城可以探索。同时在物品方面我们得到非常多的新资料,这些资料让我们建立起了第一版本的物品资料库。
武僧在随后的发展过程中跌宕起伏,这应该是暴雪历史上为数不多的关于职业强弱的明确说明,从09年的所有职业最强到11年的所有职业最弱。
本次大会上照例还有一些讲座活动,主要包括:
- 英雄和怪物:英雄和怪物板块主要报道的是武僧及其他三个角色的技能变动,并用一些时间讨论了怪物的设计和开发。官方描述如下:"你选择的职业和你要击杀的怪物是暗黑游戏的主题。让我们一起来看看三个职业和这些活生生的怪物,因为它们一起会为我们带来难忘的史诗级战斗体验。"
- 暗黑3的美术:板块由7名暴雪设计师主持,所有开发部门的头头们都出来讲述如何改进暗黑的3外貌和功能。官方描述:"所有角色设计的美术图都取景于游戏的世界里:来了进行一场庇护所幕后故事的探秘之旅吧。"
- 公开问答板块:板块最早是准备讲述暗黑3的故事设定,但在开场前被一个公众自由问答板块所取代。这是原本的官方描述:"坐下来听听我们的故事大师们是如何讲述暗黑世界的过去、现在和未来的。我们将会回顾一些故事中的重要内容,提供全新的暗黑3故事,并让大家了解一下庇护所到底发生了什么。"
- 暗黑3/魔兽世界媒体问答:并非暗黑3的官方板块,媒体限定的发布会由暗黑3和魔兽世界的开发者共同举办,并不允许直播。
同时在我们的采访中,暴雪首次明确了暗黑3将不支持局域网游戏!并且在对血腥等和谐问题上,也给予了一些说明。从本次大会开始,我们真正的可以说,暗黑3离我们很近了!
以下是关于本次大会的相关内容链接: