BlizzCon 2011
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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+ | 今年Diablo的头像被摆在了最中间的位置,已经说明了问题:Diablo3是本次嘉年华的重点! | ||
==暗黑破坏神3相关内容== | ==暗黑破坏神3相关内容== | ||
2011年暴雪将年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高。 | 2011年暴雪将年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高。 | ||
- | + | 同时,今年两个随门票赠送的重要实物奖励都与暗黑破坏神3有关,一个是魔兽世界中的鱼人破坏神,另一个是超萌的泰瑞尔手办!这个手办也是为了配合暗黑破坏神系列15周年纪念而限量制作,收藏价值非凡! | |
[[Image:Tyrael_and_fishman.jpg]] | [[Image:Tyrael_and_fishman.jpg]] | ||
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- | * | + | *名称:赛睿鼠标垫 售价:19 美金 |
*名称:星际2典藏音乐 售价:25 美金 | *名称:星际2典藏音乐 售价:25 美金 | ||
*名称:暗黑音乐CD 售价:10 美金 | *名称:暗黑音乐CD 售价:10 美金 | ||
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10. 在板块演讲人停止发言喘气时,趁没人注意马上憋足尽头大喊“首先!”。 | 10. 在板块演讲人停止发言喘气时,趁没人注意马上憋足尽头大喊“首先!”。 | ||
- | 11. | + | 11. 溜到后台去,并开始扔纸团打台前的人。如果有人问你在做什么,回答说“收集数据”。 |
12. 极度兴奋的语气要求将凯恩血蹄加回下一个资料片里。并在他们告诉你凯恩已经死了的时候大声哭泣。 | 12. 极度兴奋的语气要求将凯恩血蹄加回下一个资料片里。并在他们告诉你凯恩已经死了的时候大声哭泣。 | ||
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19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。 | 19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。 | ||
- | 20. | + | 20. 驯服鬼蟹。(Ghostcrawler,魔兽世界美服论坛的蓝贴发言人) |
+ | ==2011暴雪嘉年华暗黑3游戏与拍卖所座谈会== | ||
+ | 嘉年华上D3 游戏与拍卖所座谈会于美国时间21日下午4:45开始,历时近1个小时. 到场嘉宾包括[[Jay Wilson]], [[Jason Bender]], [[Andrew Chambers]], [[Wyatt Cheng]]以及[[Chris Haga]]. 座谈会内容大致包括以下几个方面, 部分消息我们都已经有所耳闻. | ||
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+ | ===[[成就]]与[[战旗]]=== | ||
+ | 这是暴雪第一次深入谈论成就系统. Jason表示, 在现场(包括在线观看)BlizzCon的观众他们的实时收看已经算完成了成就系统的一部分. 成就系统包括但不限于一些极限玩法(例如, 在专家模式达成60级), 及一些恶作剧(例如, 不装备任何武器击败游戏中的所有boss). | ||
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+ | 成就系统的目的之一, 在于令玩家的战旗更佳丰富多样. 战旗是你在游戏中成就的一种代表形式; PVP里程碑会为您提供新的可供攀登的高峰, 成就的数量将增加您的锦旗, 而专家级玩家的战旗低端则与普通玩家的不同. 当你与其他玩家组队合作时, 队友能清楚的通过你的战旗了解你的能力, 并通过点击它传送至你的身边. | ||
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+ | ===[[物品]]的循环=== | ||
+ | Andrew指出, 游戏中的非后期物品仍存在问题. 当你打出一件物品时, 实际上只有两个选择, 一个是装备它直到你找到更好的替代品, 另一个是直接丢掉它. 不论你的选择是什么, 卖掉还是与他人交换物品, 都会造成金币的囤积. 当然, 赌博可以消耗一定量的金币, 但是他们发现玩家并不觉得这是一个好的体验, 从而多数人不会去选择用金币赌博. | ||
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+ | D3有很多种既延长物品的使用寿命, 又保证他们退休后不会造成经济系统崩溃的方法. 秘术匠(Mystic)是D3中的3个工匠之一, 她几乎可以帮助你以任何可能的方式(GF, 属性, 职业属性等) 提升你物品品质, 当然这些属性是随机出现的. 如果不幸你得到的属性不理想, 你可以继续强化你的物品直到其获得令你满意的提升. 铁匠和珠宝匠也是一样, 他们都能升级至10级, 但你需要提供训练书页(Pages of Trainning), 而且他们的等级是账户内所有人物通用的, 所以当你换人物游戏时不用重新升级你的工匠们. | ||
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+ | 珠宝匠专门对付各种宝石.他可以为你合成宝石, 为物品添加凹槽, 从凹槽中取出宝石. 铁匠可以依怪物掉落的制作书打造对应的武器. 只要你的铁匠学会了配方, 而且你有足够的材料, 想打多少打多少. | ||
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+ | 最后, D3中的物品循环与前作相比更加充实丰富. 你可以通过购买, 打造, 掉落和拍卖所得到各种物品, 可以将你的物品出售获得金币以供打造和维修装备之用, 可以将他们分解以供打造新的装备, 或挂到拍卖所, 或者帮助需要它们的朋友们, 也可以将打造的成品挂到拍卖所换取游戏内的金币或实际货币. | ||
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+ | ===PVP=== | ||
+ | 最终的D3中将包含[[Team Deathmatch|组队死亡赛(Team Deathmatch)]]. 与去年消息中不同的是, 比赛的人数变更为4v4(之前是3v3), 每次死亡你将在3秒后获得重生, 比赛时间为十分钟, 杀敌数最多的一方获胜. 在竞技场中, 玩家将不能够切换装备和技能, 这一决定主要是暴雪希望鼓励玩家多多思考战术, 了解你的对手, 并作出正确的选择. 为消除玩家之前的疑惑, 暴雪专门生命PVE角色可以参与PVP游戏.(译注:可能有玩家认为PVP需要专门的角色, 且不能进行PVE?) | ||
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+ | ===[[拍卖所]]=== | ||
+ | 除了物品筛选之外, 拍卖所没有什么新鲜消息. Jay解释了为什么暴雪需要建立一个方便玩家交易的系统, 以弥补D2的不足. 在D2中玩家只能角色当面交易, 为了找到交易的对象, 不得不在频道中刷屏, 或在第三方网站上购买物品. D系列游戏, 交易始终是游戏的重点, 因为想要独自在游戏中找到所有自己需要的所有物品几乎是不可能的任务. 而在拍卖所中, 你可以轻易找到几乎所有物品, 除了绑定角色是任务物品. | ||
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+ | 每个玩家的免费挂单商品数量是有限的, 以周为时间单位进行更新. | ||
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+ | ===游戏平衡=== | ||
+ | 目前的问题之一是近战职业比远程职业杀怪效率略低, 因为近战攻击显然比远程攻击要更易躲避. 为了解决这一问题, 暴雪设置了一种新的怪物前缀, "Mortar", 这类怪物会投掷炸弹, 近战玩家可以轻松躲避这些炸弹造成的伤害, 而远程职业将受到致命伤害. | ||
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+ | 另一个改变是令被动技能更好的辅助职业的战斗特点. 例如, 野蛮人有一种能力被称为钢铁意志(Nerves of Steel), 提升25%的活力, 明显的T职业技能. | ||
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+ | Wyatt逐一解释了每个职业的变化. | ||
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+ | *[[野蛮人]]:该职业很成熟, 但是他们对一些玩家忽视低级怒气产生技能(如顺劈)比较不满. 他们会做出一些调整, 使低级的怒气产生技能更具吸引力. 暴雪发现野蛮人在游戏后期的AOE能力明显不足, 他们会做出一些调整, 以保证其生存能力. | ||
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+ | *[[法师]]:整体很好. 目前他们正考虑是否在特殊环境下限制特征类技能(Signature Spell)的使用. 他们已经将所有的伤害技能调整为基于武器伤害. 为了防止玩家追求高伤害而让法师拿上巨大的双手武器, 施法速度被调整为取决于武器速度. | ||
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+ | *[[巫医]]:反馈中存在的最大问题是玩家担心魔法值近乎无限. 设计的初衷是考虑到WD在初期几乎没有任何形式的回复魔法手段. 所以, 回复问题会是玩家将来头疼的最大问题, 主要有3个选择:被动技能, 符文, 和装备. 玩家可以打造出一个高回魔的char, 但是DPS肯定会有所损失, 究竟如何选择则要看玩家的了. | ||
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+ | *[[武僧]]:该职业在游戏初期的生存是个问题. 但是后期这将不再困然玩家. 暴雪正有目的的修改武僧的初期技能(例如, 为Fists of Thunder的第三击增加击退效果). 他们要增加一套连击的时间, 这样玩家就要在多种连击组合与无脑按1之间做出选择. | ||
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+ | *[[恶魔猎手]]:憎恨值短缺是最大的问题. 我们知道技能的修改多少减缓了这一问题, 除此还有一些技能会增加憎恨与戒律值. 恶魔猎手的陷阱效果也得到了一定增强, 以保证DHs的安全性. | ||
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+ | ===技能更佳绚丽=== | ||
+ | Chris Haga的讲话很简短, 但是很幽默. 通过其演说, 我们了解到一些技能在开发早期的形态. 例如, 武僧曾经有一个召唤4个真言柱的技能, 你可以点击召唤出的柱子, 令其倒塌砸伤周围的单位. 这技能无疑很Cool, 但是视觉效果太庞大了, 而且放一个技能点5次鼠标也相对繁琐了点. 最终该技能被修改为召唤1根柱子, 打击并击退周围敌人, 并持续燃烧造成后续伤害. | ||
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+ | ===难度等级=== | ||
+ | 如果你经常到BN论坛逛的话, 你会发现玩家抱怨最多的是Beta太简单了. 本次座谈会也专门谈到了这个问题, 普通难度ACT 1的第一部分基本就是一个游戏教学的难度. 暴雪不喜欢专门做一个教学片段, 所以他们的游戏基本都是游戏初期内容作为教学, 随后难度逐渐增加. 暴雪专门放了一段D2视频, 女法师站在冰冷之原周围围满了小怪但完全无碍, 所以D2初期也是一样很简单的. | ||
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+ | 随着难度等级的提高, 怪物的AI和能力也随之提高. 嘉年华上暴雪专门准备了一段游戏后期的视频, 告诉玩家其实游戏后期的难度完全不可以根据Beta来揣测. 暴雪表示内部员工测试时曾经杀一个boss用掉1小时. | ||
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+ | 稀有和冠军怪的掉落在游戏中是最好的, 但是在后期难度中他们会非常非常强力. 普通难度2项属性, 噩梦3项, 地狱和炼狱则是4项. 玩家无需在不断像D2中那样run boss, 你只需在炼狱模式多转转尝试打打装备. | ||
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+ | ===Beta 反馈=== | ||
+ | 技能切换机制将作出改变. 暴雪不希望玩家随时打开技能面板切换技能. 目前, 要的想法是改变技能得先回城, 如果这一方法也不好的话, 暴雪会另想办法, 无论如何战斗中是不能切换技能的. | ||
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+ | 之前, 暴雪表示追随者将在普通后的难度中不可用. 这次追随者有所改变, 后期游戏难度中追随者将变为可用. | ||
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+ | 最后一点改变, 就是Zodiac戒指的属性. 如图 | ||
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+ | [[Image:Zodiac_ring.jpg|300px]] | ||
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+ | 原文地址:http://d3db.com/article/read/blizzcon_2011_gameplay_panel | ||
+ | 翻译:[[Lucarl]] | ||
+ | 校对:[[人人都是和命运抗争的斗士]] | ||
[[分类:暴雪娱乐]] | [[分类:暴雪娱乐]] | ||
[[分类:BlizzCon]] | [[分类:BlizzCon]] | ||
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+ | ==2011暴雪嘉年华暗黑3相关传说座谈会== | ||
+ | 让我们首先回顾一下那些我们已经知道的,或者我们以为我们已经知道的东西。凯恩之书的简介部分可以帮助我们回顾、深化和复述我们之前游戏里所提到的关于暗黑3的传说。克里斯·麦森曾评论过关于在暗黑系列相关传说的创始之初,由于研发讨论组每个人都坚持几见而造成的混乱。现在,大部分传说保留了下来,不过这里我们还需要有极少数的地方需要澄清和修正,以便大家更好的了解我们的故事。 | ||
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+ | ===源头=== | ||
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+ | 在最最开始的时候,暗黑的研发组曾经创造过一个完全属于他们自己的世界。在凯恩之书的传说中,两个最初代表了正义与邪恶的派别进行着无休止的争斗。阿努(Anu),是一只由原始钻石所创造的代表了正义而与邪恶的Dragon Tathamet斗争的一头“七头龙”。最终,两个阵营在斗争中玉石俱焚,经过漫长的时间长河,世界又形成了高阶天堂和燃烧地狱。阿努的一部分,它的水晶之眼,创造了世界之石。传说世界之石具有着创造世界的神奇力量。于是,天使们和恶魔们又开始了永无休止的关于世界之石的争夺大战。 | ||
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+ | 这场战争发生在混沌之地,你也许还记得这事暗黑2中英雄通向地狱之路上的必经之路。千百万年来,天使和恶魔就在这片土地上为了这片区域的控制权不停的战斗,因为世界之石正在此处。这时,突然出现了一个名叫艾纳利尤斯(Inarius)的天使,还有一个名叫莉莉丝的恶魔,他们厌倦了毫无意义的争斗,决定一起离开这片是非之地,去创造自己的世界。他们一同合作从混沌之地偷走了世界之石。他们带着这块富有魔力的石头来到了另一个全新的维度,并在这里创建了庇护所,一个属于他们自己的世外桃源。最终,艾纳利尤斯和莉莉丝结合,并孕育了纳法勒姆人(Nephalem)。世界之石缓慢的吸 收了纳法勒姆人身上与生俱来的魔力,并让他们慢慢变成了普通人。 | ||
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+ | 过了一段时间后,天使和恶魔两派终于发现了艾纳利尤斯和莉莉丝干的好事,并紧接着发现了庇护所。然而,两派阵营都达成了协议,那就是不让这场战斗影响到人类正常的生活。但是,恶魔们太邪恶了,他们偷偷决定,要让人类堕落。正当三大恶魔首领正在设计一个让人类堕落的计划,阿兹莫丹(Azmodan)和比莱尔(Belial)却对打破与天堂的契约的行为持有不同的态度。被流放到庇护所之后,阿兹莫丹(Azmodan)和比莱尔(Belial)便发起了一场争夺地狱权力的战争。 | ||
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+ | 回到庇护所这边,我们之前已经提到过一位在暗黑1中出现的真正的英雄,也就是李瑞奥克王的长子—— 艾丹(Aidan)。艾丹在暗黑1的事件发生之前就失踪了,因为当时他正遵循他已经堕落的父王的命令,在率军攻打威斯特玛。当他回到崔斯特瑞姆的时候,他发现他的父亲已经疯了,而他的兄弟也被大主教拉扎鲁斯(Lazarus)绑架了,之后的事情我们都知道了。只是稍微提一下,之所以要补充这些是为了让我们的角色在这个故事中更有分量。 | ||
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+ | ===天使=== | ||
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+ | 从过去中走来,座谈会又开始谈论起了天使在庇护所的重要作用。据传说,为了庇护所的安全、扩张和发展,天使们在斗争之余为人类做出了许许多多的努力。我们曾今提到过,随着暗黑系列的深入,天使在我们的故事中的戏份会越来越大。天使被创造与阿努的脊椎幻化而来的充满光和声音的水晶穹顶。至于高阶天堂的来源,却不那么明了。高阶天堂里最重要的,当属安格里斯议会。这是一个由五个天使组成的理事会,它的权力在天堂中高于一切。 | ||
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+ | 正义天使泰瑞尔(Tyrael)-泰瑞尔在目睹了一个名叫Uldyssian的人类的自我牺牲和预感到了人类的无穷潜力后,成为了一名支持人类的天使。 | ||
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+ | 希望天使奥利尔(Auriel)-奥利尔是将这个团体融合的关键人物。奥利尔拥有乐观的性格,拥有牧师般的人格魅力,具有能够赐予祝福的能力。 | ||
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+ | 智慧天使马萨伊尔(Malthael)-通常扮演议会中调停的角色,但在原天使长艾纳利尤斯(Inarius)厌倦了天使与恶魔的战争,因而离开并创造了人类后,他的个性转为较为黑暗的一面 | ||
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+ | 勇气天使英帕琉斯(Imperius)-英帕琉斯是一个为战斗而生的天使,在议会中有相当大的影响力 ,专为杀死恶魔而生。但勇气和自大往往一线之隔,他对于人类存在的必要性保持着于泰瑞尔截然不同的看法 | ||
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+ | 命运天使伊斯瑞尔(Itherael)-伊斯瑞尔是位沉默的天使,虽然名为命运天使,但只能预知天使与恶魔未来的可能性。在世界之石被偷,庇护所建立之后,他发现他完全无法预知人类的未来,这给他带来了相当大的困扰。 | ||
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+ | ===恶魔=== | ||
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+ | 天使的对立面,便是恶魔。比莱尔(Belial)和阿兹莫丹(Azmodan)是暗黑2的大战之后唯独幸免的两个恶魔。随着世界之石的毁灭,他们的势力转移到了庇护所。 | ||
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+ | 比莱尔(Belial)-谎言之王 | ||
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+ | 比莱尔运用压制和谎言去趋势其他恶魔为他战斗。他利用他的能力接管了人类中最重要的贸易城市卡迪安,同时他也派出了他的爪牙前往城市的边境,使得难民纷纷蜂拥至卡迪安,这使得这里充满了饥饿与疾病。需要特别提醒的是,在游戏中,比莱尔的手下会乔装成人类的模样接近你。你会在第二幕的卡迪安附近遇到比莱尔。那个曾今繁荣的城市已经凋零,现在只是一个充满腐尸的地方。你操控的英雄在游戏中需要去探索城市衰落的原因和比莱尔之所以会出现在那个地方的缘由。 | ||
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+ | 阿兹莫丹(Azmodan)-罪恶之王 | ||
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+ | 阿兹莫丹在暗黑3中会有两个得力手下。比莱尔和阿兹莫丹的下属们已经在地狱中统治了三百多年,现在他们正急于向庇护所进发去抢夺充满无尽力量的黑曜石。他们的大军会从亚瑞特环形山向庇护所袭来。顺便提一下,痛楚女王(Sedea),有着人类外形的上半身,但下半身却是类似蜘蛛的造型,具备与比莱尔相似的特性,善于勾引和折磨。痛楚女王原本没有计划被放到游戏当中,但由于2010年暴雪嘉年华服装造型大赛冠军的出色表现,使得制作团队重新把她加入了游戏中。 | ||
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+ | ===黑曜石=== | ||
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+ | 关于黑曜石,没有太多可以揭示,只知道莉亚试图用它来追踪和毁灭比莱尔和阿兹莫丹。然而,阿兹莫丹也正好在追寻黑曜石,因为它的力量可以让他成为地狱中最强的独一无二的恶魔。 | ||
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+ | ===地区=== | ||
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+ | 三个新的地区会出现在第二幕。这三个区域都是可以进入的,并且在我们的剧情中有重要的作用。 | ||
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+ | 卡迪安(Caldeum)-卡迪安是东方之珠,它是庇护所的贸易中心。然而,撒卡兰姆、富商和巫师对于权力的争斗中陷入了混乱。哈坎最终掌握了权力并联合三个派别创建了史无前例繁荣的城市。然而,他死后他年轻的儿子继承了权力。由暗黑2中艾席拉(Asheara)领导的铁狼团,受雇保护这位少主直到他成长起来。然而,哈坎二世支走了他们并用自己的卡迪安守卫取而代之。但是,艾席拉也不知道为什么哈坎二世要做这样的决定。 | ||
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+ | Dahlgur 绿洲 - 这个小小的天堂之境原本是卡迪安的诞生之地。曾经一个神秘的男子从废墟中凭空出现并指引人们找到了建立卡迪安城邦赖以生存的水源。然而,传说这个神秘的男子在指引了人们后便立马又消失在茫茫废墟中 | ||
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+ | Zultun Kulle的据点-Zultun Kulle曾是赫拉迪姆的一员,但他在堕入黑暗后,最终成为了最危险的恶魔之一。他是那样的强大以至于人们没有办法消灭他,只能将他砍为两半。他们移走了他的头颅,并长埋于地下,用魔法阵加以封印。他的身体则被送去了另一个维度。 | ||
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+ | ===问答部分=== | ||
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+ | 问题:安迪雅(Adria)死了么? | ||
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+ | 回答:是的,你会在暗黑3中知道她死亡的原因 | ||
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+ | 问题:天使能够转化为恶魔么? | ||
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+ | 回答:不能,但是他们可能会因堕落而变得邪恶。你同样会在暗黑3中见到衣卒尔。 | ||
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+ | 问题:谁是莉亚的父亲? | ||
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+ | 回答:无可奉告(虽然这听起来很奇怪,因为我们已经知道莉亚的父亲就是英雄Aidan,也就是李瑞奥克王的长子。) | ||
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+ | 问题:暗黑2中的英雄们会出现在暗黑3中么? | ||
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+ | 答案:某种程度上说,是的,有些剧情会有暗示。死灵法师的学徒会出现在第二幕中。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:世界之石的毁灭有什么影响? | ||
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+ | 回答:阿兹莫丹的入侵是最直接的影响。另外,世界之石可能并没有被完全毁灭,因为庇护所中的世界之石只是其在这个维度的存在。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:塔格奥(Trag'Oul)会出现在暗黑3中么? | ||
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+ | 回答:不会,在死灵法师挡在他前进的道路上后,他已经消失了。 | ||
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+ | 问题:那些没有灵魂之石的次要的恶魔呢? | ||
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+ | 回答:我不会不管他们的 。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:为什么亚瑞特环形山是入侵的地点? | ||
+ | |||
+ | 回答:逻辑上来说,这是世界之石消失的地方,所以这里也会是力量最薄弱的地方。 | ||
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+ | 问题:会有于传说相关的物品出现么 | ||
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+ | 回答:太多了,有大量的传说物品与各种暗黑传说相关 | ||
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+ | |||
+ | 问题:奥玛斯(Ormus)会在暗黑3中回归么? | ||
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+ | 回答:他曾今被移除了,不过我确实期待他能够回归。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:除了崔斯特瑞姆,我们还会在暗黑3中看到其他暗黑2中出现过的场景么? | ||
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+ | 回答:不会 | ||
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+ | |||
+ | 问题:为什么迪亚波罗(Diablo)需要一个临时的寄宿的人类躯体? | ||
+ | |||
+ | 回答:他之所以需要人类的躯体是因为他在庇护所时实在太虚弱了。不过一个人类的躯体也方便了他在庇护所的维度中行动。 | ||
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+ | ==2011暴雪嘉年华暗黑3公开问答环节概要== | ||
+ | |||
+ | 在听过了大量的传说的说明后,也该让我们看看这些来我们座谈会朝圣的骨灰粉丝们队于我们有怎样的反馈了。下面是一些问答的摘要。需要提醒的是这不是记录,只是大概的复述。 | ||
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+ | 警告:以下言论有剧透 | ||
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+ | 问题:你们让追随者非常具有力量和实力,他们会在炼狱模式中有用么? | ||
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+ | 暴雪的代表作了积极的回答,他说追随者可以一直留在英雄身边和英雄一起战斗和面对各种困难,他们已经做了一些测试去检测追随者在不同难度下的表现。虽然近期做了一些改动,不过他们仍然相信雇佣追随者是有益的。 | ||
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+ | 问题:迪亚波罗是个女的么? | ||
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+ | 在小册子的封面艺术画上,我们明显的发现迪亚波罗不同于之前笨重的形象。虽然没有任何消息说明为什么迪亚波罗具有类似光滑的腹部和夸大的脾骨这样如此女性化的特征,他们确实承认迪亚波罗已经完成了。所以那一定是故意那样做的。也许那正和在我们论坛的剧情讨论区里关于莉亚身后隐藏的剧情部分息息相关。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:你们能阐述介绍一下专家模式和它与之前游戏的区别么? | ||
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+ | 回答:他们大部分肯定了那些我们已经知道的关于暗黑3专家模式的信息:专家模式会有自己独立的金币拍卖行(与普通模式的金币拍卖行不通融),并且不会有现金拍卖行。然而,暴雪的代表也提到,在专家模式下,如果你的角色死亡,别人将不能从他身上捡起装备。在暗黑2中,玩家可以把自己的专家角色通过设置,让其他玩家可以捡起自己的装备,这样就可以确保让信任的玩家给自己永久死亡的角色收尸。除非这是说错了,否则这将是跟以前专家模式有的很大的不同。当你死亡的时候,你的装备也永远消失了。 | ||
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+ | |||
+ | 问题:刚刚到60的角色能在炼狱里存活么?你们会为了新手玩家削弱炼狱的难度么? | ||
+ | |||
+ | 回答:就着昨天我们在关于游戏和拍卖行座谈会中提到的关于炼狱模式难度的问题的观点和看法,我们可以确定你们新出炉的60级账号还不能直接进入炼狱于那些怪物一战,起码不会很轻松。因为炼狱模式本身就是为了挑战极限而设计的,不会对玩家有任何优待。虽然他们不会照顾新手玩家而削弱炼狱难度的难度,他们做了一个补充说明:当他们登陆专家模式时,的确会有一些难度平衡性的挑战,但是他们确实不会为了新手而简化炼狱模式。 | ||
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+ | 问题:为什么现在没有照明范围了? | ||
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+ | 回答:照明现在并不是完全没有了,它在某些章节仍然会出现,比如深渊洞穴,不过我们发现运用了新的3D技术后,仅仅把照明聚焦到那么小的范围确实不能很好的体现画面。我们真的非常希望玩家能够发现我们在游戏中很多处为了光影效果而做的努力。所以,照明已经不会成为暗黑3的主要成分了。 | ||
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+ | 问题:暗黑3有什么措施去防范机器人作弊(botting)? | ||
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+ | 回答:也许这是所有玩家迫切关心的问题,毕竟在暗黑2的天梯模式中,机器人给我们的系统和玩家们都带来了很大的麻烦。机器人可以打金和升级,让天梯排名对于我们和玩家来说都显得毫无意义。有人认为,在实际的游戏中玩家能比机器人更好的操控游戏,但是我们依旧会尽我们所能去管理它、阻止这种行为。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 问题:我能不能用WASD按键去控制我的角色走动? | ||
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+ | 回答:虽然这种想法曾经被我们的研发组讨论过,不过我们最终认为这样的设定不适用于类似暗黑3这样的游戏。 | ||
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+ | 问题:符文之语会加入到最新的游戏中么? | ||
+ | |||
+ | 回答:暴雪的代表的确承认在游戏机制中包含了先前已经完成的符文之语。新的多样复杂的系统会让技能向的玩家和装备向的玩家都更能体会到游戏的乐趣。不过符文之语的确与暗黑2相比做了很多方面的削弱或者增强。 | ||
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+ | 问题:你们准备在游戏中加入主机版本么? | ||
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+ | 他们并不打算正式公布主机板的消息因为他们还不能确定暗黑3可以在主机上很好的运行和体验。他们的确已经雇佣了一部分致力于开发主机板的工作人员,他们可能也对暗黑3在主机板上可以运行和体验抱有一定的信心,但在还没有确定之前,他们不会公布任何关于主机板的消息。不过可以肯定的是,主机板不会拖累PC版的发行。主机版的团队在暗黑3发行后将继续工作。 | ||
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+ | 问题:符文的确可以让英雄的技能有无数变化,不过这也大大增加了背包的负担。你们怎么来协调这个问题? | ||
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+ | 他们已经认识到了这个问题并且正在想办法解决这个问题。不过可以肯定的是,符文不会因为背包负担的问题被移除。 | ||
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+ | 问题:你们在研发主机板的过程中遇到了哪些问题和困难呢? | ||
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+ | 相比较于用鼠标和键盘,用手柄控制人物的时候,选择攻击目标是个大难题。另外,由于怪物AI的设置,主机版和PC版对于很多方面都有着完全不同的体验。他们发现他们已经花了大量的时间去研究怎么用手柄控制人物的行动。他们不想让这个潜在的主机版成为PC版的一个附属版本,而是一个实实在在的好玩儿的独立有特色的版本。 | ||
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+ | 问题:我们能得到更多的beta key么? | ||
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+ | 他们会增发大量的key,并且他们对现在玩家们队beta的大量反馈感到非常满意。除了在战网账号上发放key之外,他们宣称有一个非常重要的补丁在之后的时间里即将到来。我们可以猜测也许新补丁中包含了更多的技能和改变,正像我们在嘉年华上看到的试玩版一样。 | ||
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+ | 问题:炼狱之后还有别的内容么? | ||
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+ | 虽然开发者认为炼狱难度会耗费玩家们很长时间去体验,但他们也同样保证,只要玩家有需求,他们会尽量加入尽可能多的游戏体验。开发组同样证实,游戏中有隐藏内容,也许我们会在游戏中看到类似“奶牛关”的场景。不过现在,他们正致力于最基础的游戏发售。 | ||
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+ | 问题:据说巫师的施法速度也和武器速度挂钩,我想问问,你们有什么样的机制去吸引玩家到非攻速导向型的武器上呢? | ||
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+ | 他们认为有些玩家选择攻速导向型的装备而不是其他,是出于对于角色打造的需要。如果一个玩家追求在更快的攻速中获得更大的收益,那么选择攻速导向型的武器的确是合乎逻辑的选择。但是对于有些和攻速不挂钩的技能,比如流星,玩家可能就会选择破坏力更强的武器。 | ||
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+ | 问题:技能槽的位置还能增加么? | ||
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+ | 开发组认为,增加更多的技能槽其实是减少了玩家的选择余地,那会让玩家不能更好的体验角色的个性化和多样的培养模式。所以他们确认不会增加技能槽的位置。 | ||
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+ | 问题:PVP是怎么进行配对的?由于现金拍卖行的存在,你们怎么能确保那些拿钱砸出来的角色可以公平的和一点点积累起来的角色竞争呢? | ||
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+ | 如果一个玩家买了更好的装备,那么他就会被匹配到更强的对手那里去,所以花费金钱提高装备水平只能让你去面对更强更有经验的对手。在这样的条件下,PVP的乐趣和体验不会受到拍卖行的影响。 | ||
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+ | 问题:除了竞技场模式,PVP模式还会有其他种类么? | ||
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+ | 开发人员认为,暗黑2中的PVP模式导致了玩家更愿意玩私人游戏而不是加入到公共游戏中去。这直接导致了包扩竞技场在内的新的独立的PVP模式的产生和发展。然而,除了竞技场,其他PVP模式还在考虑和研发之中,Jay Wilson甚至坦言他们正在研发一种类似暗黑2中决斗的新模式。不过,我们还不能得知关于这方面的更多消息,他们也没有标明是否会将这种模式加入到首发游戏中。 | ||
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+ | 问题:暗黑3中会有公会支持么? | ||
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+ | 公会在暗黑2中一般在聊天系统和游戏外的社区中组成。虽然有人提议过在暗黑3中正式加入公会系统,不过最终这个提议被否决。虽然在最初游戏发行时不会有任何支持公会系统的功能,不过在游戏发售后的补充中不排除这种可能。研发组的确已经注意到了一些在暗黑2中对游戏有正面作用的公会功能,也希望在未来能够付诸实施,但在他们确定他们这么做是正确的以前,他们不会下手。 | ||
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+ | 问题:BOSS的AI会随着游戏的难度而变化么? | ||
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+ | 他们已经精心设计了许多主要BOSS的AI,并且的确是随游戏难度变化而变化的,不过他们并不确定那些改变是否像难度等级的变化一样足够明显,不过他们确实希望BOSS的AI能有显著的变化。这看起来是又一个在初始发售时需要关注的问题。 | ||
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+ | 问题:玩家能在组合攻击中一起使用他们的技能么? | ||
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+ | 他们已经见识过玩家非常有策略性的组合和实施他们的技能,比如巫师先冰冻住敌人再将敌人击碎。他们认为更成熟的组队会让游戏更加好玩儿,他们不希望玩家只偏向于自己单刷。因为他们注意到可能的在特定情况下会阻碍组队的角色选择的问题。 | ||
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+ | 问题:拍卖行中会有API么? | ||
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+ | 他们的确为这个问题讨论了很长时间,不过可以确定的是在游戏发售的最初不会附带这个功能。不过他们确实已经注意到玩家对这个装置很感兴趣。 | ||
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+ | 问题:充了一年WOW年卡的玩家可以获赠免费的暗黑3数字版,那么那些买了典藏版的玩家可以从这当中获得补偿么? | ||
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+ | 购买典藏版暗黑3是会计入到你的12个月的账户中的,这是一个有趣的问题,我们建议你一直跟踪我们的座谈会并关注后面的消息,你会得到很多你想要知道的有用的信息。不过还有一部分问题没有得到直接回答,记录也到这里结束了。 | ||
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+ | [[image:sticky.gif]]编辑:[[用户:坏小鱼|坏小鱼]] 2012年3月17日 (六) 13:05 (CST) |
在2012年3月17日 (六) 05:07的最新修订版本
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嘉年华2011
今年Diablo的头像被摆在了最中间的位置,已经说明了问题:Diablo3是本次嘉年华的重点!
暗黑破坏神3相关内容
2011年暴雪将年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高。
同时,今年两个随门票赠送的重要实物奖励都与暗黑破坏神3有关,一个是魔兽世界中的鱼人破坏神,另一个是超萌的泰瑞尔手办!这个手办也是为了配合暗黑破坏神系列15周年纪念而限量制作,收藏价值非凡!
在距离大会开幕前的一周,暴雪又陆续放出了一些神秘的暗黑3截图,我们可以看到“史诗”般的CG水准。简短和寓意深刻的文字说明让人浮想联翩。
暴雪悄然的更新了符文石系统的资料页面,预示着这个尚未在测试中开放的系统可能面临巨大的变革。而Bashiok大叔明确表示,本次大会会有这一系统的重要信息放出。
其他我们可以期待可能还有以下内容:
- 全新的场景和BOSS
- 新的CG或电影片段
- 新的试玩和全新游戏系统展示
- 游戏最终发售日期或典藏版更多消息
无论如何,有了去年的经验,在本次大会没有正式宣布结束前,绝对不能放弃任何期待和希望!以下是截止目前一些重要信息和预告:
现场布置图:
时间表:
周边
服装类
- 名称:大会主题T恤(男)售价:22 美金
- 名称:大会主题T恤(女)售价:22 美金
- 名称:魔兽世界主题T恤 售价:22 美金
- 名称:星际争霸主题T恤 售价:22 美金
- 名称:暗黑3主题T恤 售价:22 美金
- 名称:暴雪20周年外套 售价:70 美金
- 名称:暴雪20周年帽子 售价:15 美金
- 名称:星际争霸2游戏手套 售价:17 美金
- 名称:豪华部落挂绳 售价:8 美金
- 名称:豪华联盟挂绳 售价:8 美金
书籍类
- 名称:暗黑破坏神3日历 售价:15 美金
- 名称:星际争霸2日历 售价:15 美金
- 名称:魔兽世界小说“狼之心” 售价:26 美金
- 名称:魔兽世界音乐选集 售价:20 美金
- 名称:嘉年华签字本 售价:10 美金
- 名称:魔兽世界日历 售价:15 美金
收藏模型类
- 名称:鱼人破坏神玩偶 售价:16 美金
- 名称:Murloc Murhawk 售价:13 美金
- 名称:刺蛇模型 售价:13 美金
- 名称:狂战士模型 售价:13 美金
- 名称:枪兵模型 售价:13 美金
- 名称:狮鹫宝宝(送游戏内宠物) 售价:25 美金
- 名称:双足飞龙(送游戏内宠物) 售价:25 美金
- 名称:迷你死亡鱼人宝宝(限定版) 售价:30 美金
更多综合商品
- 名称:嘉年华主题海报 售价:15 美金
- 名称:暗黑3主题海报 售价:15 美金
- 名称:星际2主题海报 售价:15 美金
- 名称:魔兽世界主题海报 售价:15 美金
- 名称:鱼人相框 售价:25 美金
- 名称:嘉年华主题胸针 售价:10 美金
- 名称:嘉年华磁力贴 售价:4 美金
- 名称:暗黑3扑克套装 售价:55 美金
- 名称:赛睿鼠标垫 售价:19 美金
- 名称:星际2典藏音乐 售价:25 美金
- 名称:暗黑音乐CD 售价:10 美金
- 名称:魔兽世界卡拉赞电影海报 售价:30 美金
- 名称:魔兽世界扑克 售价:65 美金
- 名称:部落毛毯 售价:70 美金
- 名称:联盟毛毯 售价:70 美金
- 名称:星际2酒吧杯垫 售价:15 美金
- 名称:Diablo Nightlight 售价:19 美金
- 名称:星际2棋子 售价:19 美金
- 名称:暗黑3咖啡杯(一套4个) 售价:29 美金
- 名称:啤酒瓶起子 售价:4 美金
- 名称:熊猫酒仙手办 售价:45 美金
- 名称:毁灭之锤玩具 售价:115 美金
- 名称:星际争霸积木模型 售价:130 美金
- 名称:暗黑3浴巾 售价:29 美金
- 名称:暴雪节日卡片套装 售价:18 美金
- 名称:暗黑3 Iphone4 外壳 售价:22 美金
- 名称:暴雪挎包 售价:70 美金
- 名称:机枪兵白色模型 售价:10 美金
- 名称:机枪兵黑色模型 售价:10 美金
- 名称:机枪兵粉色模型 售价:10 美金
- 名称:星际2胸针 售价:10 美金
- 名称:暗黑3胸针 售价:10 美金
- 名称:魔兽世界胸针 售价:10 美金
2011暴雪嘉年华上你必做的20件事
1. 假设每个人都是Rob Pardo(暴雪娱乐的游戏设计副总裁), 哪怕他们在抗议之后。请求和他们合影,握手并继续感谢他们付出的辛勤工作。
2. 在会议中心大厅和人大声谈论“昨天公布的泰坦的内容”。
3. 在竞技天梯处找到个对手,大声像他们挑战,并拿出一份“糖果世界”大喊“来做个了断吧!”
4. 在故事板块,表示你的名字是吉安娜.普罗德摩尔以展示你对Chris Metzen(暴雪创意设计部副总裁)的死忠。如果你是男的还有额外奖励。
5. 天真无辜地问每个人《星球大战》的展台在哪里。
6. 告诉Mike Morhaime你喜欢他和大工匠梅卡托克(侏儒的阵营领袖)一样的表演。
7. 1:1比例的雷兽cos!
8. 遇到一个暴雪员工并让他签名,而且一定要他写“我的朋友,女伯爵安吉丽娜.路易萨.弗朗西斯卡.芭娜娜.法娜.波.贝斯卡三世”(老动画狂欢三宝里的台词)。
9. 坚持你曾经是L10TC乐队的鼓手。
10. 在板块演讲人停止发言喘气时,趁没人注意马上憋足尽头大喊“首先!”。
11. 溜到后台去,并开始扔纸团打台前的人。如果有人问你在做什么,回答说“收集数据”。
12. 极度兴奋的语气要求将凯恩血蹄加回下一个资料片里。并在他们告诉你凯恩已经死了的时候大声哭泣。
13. 大声抗议说“我是那要求暗黑3今年出片的99%的人中的之一!”
14. 马上进行微博直播发布假信息。然后看其他直播的微博要多久才能反映过来。
15. 穿着一个T恤,上面写着“凯瑞根是塞隆人”(星际大争霸Battlestar Galactica 里一个虚构的人形种族)。
16. 前往每个展台询问“有翅膀的狮子玩具”(双足飞龙,魔兽世界里部落的阵营飞行坐骑)多少钱。
17. 穿着你去年的cosplay装参加化妆比赛。然后当他们叫你上台的时候,你要解释这是一件全新的服装,但你只是使用了“幻化系统”(魔兽世界4.3的内容)而已。
18. 头上顶个牌子,上面写着<嘉年华巡游者>。
19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。
20. 驯服鬼蟹。(Ghostcrawler,魔兽世界美服论坛的蓝贴发言人)
2011暴雪嘉年华暗黑3游戏与拍卖所座谈会
嘉年华上D3 游戏与拍卖所座谈会于美国时间21日下午4:45开始,历时近1个小时. 到场嘉宾包括Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng以及Chris Haga. 座谈会内容大致包括以下几个方面, 部分消息我们都已经有所耳闻.
成就与战旗
这是暴雪第一次深入谈论成就系统. Jason表示, 在现场(包括在线观看)BlizzCon的观众他们的实时收看已经算完成了成就系统的一部分. 成就系统包括但不限于一些极限玩法(例如, 在专家模式达成60级), 及一些恶作剧(例如, 不装备任何武器击败游戏中的所有boss).
成就系统的目的之一, 在于令玩家的战旗更佳丰富多样. 战旗是你在游戏中成就的一种代表形式; PVP里程碑会为您提供新的可供攀登的高峰, 成就的数量将增加您的锦旗, 而专家级玩家的战旗低端则与普通玩家的不同. 当你与其他玩家组队合作时, 队友能清楚的通过你的战旗了解你的能力, 并通过点击它传送至你的身边.
物品的循环
Andrew指出, 游戏中的非后期物品仍存在问题. 当你打出一件物品时, 实际上只有两个选择, 一个是装备它直到你找到更好的替代品, 另一个是直接丢掉它. 不论你的选择是什么, 卖掉还是与他人交换物品, 都会造成金币的囤积. 当然, 赌博可以消耗一定量的金币, 但是他们发现玩家并不觉得这是一个好的体验, 从而多数人不会去选择用金币赌博.
D3有很多种既延长物品的使用寿命, 又保证他们退休后不会造成经济系统崩溃的方法. 秘术匠(Mystic)是D3中的3个工匠之一, 她几乎可以帮助你以任何可能的方式(GF, 属性, 职业属性等) 提升你物品品质, 当然这些属性是随机出现的. 如果不幸你得到的属性不理想, 你可以继续强化你的物品直到其获得令你满意的提升. 铁匠和珠宝匠也是一样, 他们都能升级至10级, 但你需要提供训练书页(Pages of Trainning), 而且他们的等级是账户内所有人物通用的, 所以当你换人物游戏时不用重新升级你的工匠们.
珠宝匠专门对付各种宝石.他可以为你合成宝石, 为物品添加凹槽, 从凹槽中取出宝石. 铁匠可以依怪物掉落的制作书打造对应的武器. 只要你的铁匠学会了配方, 而且你有足够的材料, 想打多少打多少.
最后, D3中的物品循环与前作相比更加充实丰富. 你可以通过购买, 打造, 掉落和拍卖所得到各种物品, 可以将你的物品出售获得金币以供打造和维修装备之用, 可以将他们分解以供打造新的装备, 或挂到拍卖所, 或者帮助需要它们的朋友们, 也可以将打造的成品挂到拍卖所换取游戏内的金币或实际货币.
PVP
最终的D3中将包含组队死亡赛(Team Deathmatch). 与去年消息中不同的是, 比赛的人数变更为4v4(之前是3v3), 每次死亡你将在3秒后获得重生, 比赛时间为十分钟, 杀敌数最多的一方获胜. 在竞技场中, 玩家将不能够切换装备和技能, 这一决定主要是暴雪希望鼓励玩家多多思考战术, 了解你的对手, 并作出正确的选择. 为消除玩家之前的疑惑, 暴雪专门生命PVE角色可以参与PVP游戏.(译注:可能有玩家认为PVP需要专门的角色, 且不能进行PVE?)
拍卖所
除了物品筛选之外, 拍卖所没有什么新鲜消息. Jay解释了为什么暴雪需要建立一个方便玩家交易的系统, 以弥补D2的不足. 在D2中玩家只能角色当面交易, 为了找到交易的对象, 不得不在频道中刷屏, 或在第三方网站上购买物品. D系列游戏, 交易始终是游戏的重点, 因为想要独自在游戏中找到所有自己需要的所有物品几乎是不可能的任务. 而在拍卖所中, 你可以轻易找到几乎所有物品, 除了绑定角色是任务物品.
每个玩家的免费挂单商品数量是有限的, 以周为时间单位进行更新.
游戏平衡
目前的问题之一是近战职业比远程职业杀怪效率略低, 因为近战攻击显然比远程攻击要更易躲避. 为了解决这一问题, 暴雪设置了一种新的怪物前缀, "Mortar", 这类怪物会投掷炸弹, 近战玩家可以轻松躲避这些炸弹造成的伤害, 而远程职业将受到致命伤害.
另一个改变是令被动技能更好的辅助职业的战斗特点. 例如, 野蛮人有一种能力被称为钢铁意志(Nerves of Steel), 提升25%的活力, 明显的T职业技能.
Wyatt逐一解释了每个职业的变化.
- 野蛮人:该职业很成熟, 但是他们对一些玩家忽视低级怒气产生技能(如顺劈)比较不满. 他们会做出一些调整, 使低级的怒气产生技能更具吸引力. 暴雪发现野蛮人在游戏后期的AOE能力明显不足, 他们会做出一些调整, 以保证其生存能力.
- 法师:整体很好. 目前他们正考虑是否在特殊环境下限制特征类技能(Signature Spell)的使用. 他们已经将所有的伤害技能调整为基于武器伤害. 为了防止玩家追求高伤害而让法师拿上巨大的双手武器, 施法速度被调整为取决于武器速度.
- 巫医:反馈中存在的最大问题是玩家担心魔法值近乎无限. 设计的初衷是考虑到WD在初期几乎没有任何形式的回复魔法手段. 所以, 回复问题会是玩家将来头疼的最大问题, 主要有3个选择:被动技能, 符文, 和装备. 玩家可以打造出一个高回魔的char, 但是DPS肯定会有所损失, 究竟如何选择则要看玩家的了.
- 武僧:该职业在游戏初期的生存是个问题. 但是后期这将不再困然玩家. 暴雪正有目的的修改武僧的初期技能(例如, 为Fists of Thunder的第三击增加击退效果). 他们要增加一套连击的时间, 这样玩家就要在多种连击组合与无脑按1之间做出选择.
- 恶魔猎手:憎恨值短缺是最大的问题. 我们知道技能的修改多少减缓了这一问题, 除此还有一些技能会增加憎恨与戒律值. 恶魔猎手的陷阱效果也得到了一定增强, 以保证DHs的安全性.
技能更佳绚丽
Chris Haga的讲话很简短, 但是很幽默. 通过其演说, 我们了解到一些技能在开发早期的形态. 例如, 武僧曾经有一个召唤4个真言柱的技能, 你可以点击召唤出的柱子, 令其倒塌砸伤周围的单位. 这技能无疑很Cool, 但是视觉效果太庞大了, 而且放一个技能点5次鼠标也相对繁琐了点. 最终该技能被修改为召唤1根柱子, 打击并击退周围敌人, 并持续燃烧造成后续伤害.
难度等级
如果你经常到BN论坛逛的话, 你会发现玩家抱怨最多的是Beta太简单了. 本次座谈会也专门谈到了这个问题, 普通难度ACT 1的第一部分基本就是一个游戏教学的难度. 暴雪不喜欢专门做一个教学片段, 所以他们的游戏基本都是游戏初期内容作为教学, 随后难度逐渐增加. 暴雪专门放了一段D2视频, 女法师站在冰冷之原周围围满了小怪但完全无碍, 所以D2初期也是一样很简单的.
随着难度等级的提高, 怪物的AI和能力也随之提高. 嘉年华上暴雪专门准备了一段游戏后期的视频, 告诉玩家其实游戏后期的难度完全不可以根据Beta来揣测. 暴雪表示内部员工测试时曾经杀一个boss用掉1小时.
稀有和冠军怪的掉落在游戏中是最好的, 但是在后期难度中他们会非常非常强力. 普通难度2项属性, 噩梦3项, 地狱和炼狱则是4项. 玩家无需在不断像D2中那样run boss, 你只需在炼狱模式多转转尝试打打装备.
Beta 反馈
技能切换机制将作出改变. 暴雪不希望玩家随时打开技能面板切换技能. 目前, 要的想法是改变技能得先回城, 如果这一方法也不好的话, 暴雪会另想办法, 无论如何战斗中是不能切换技能的.
之前, 暴雪表示追随者将在普通后的难度中不可用. 这次追随者有所改变, 后期游戏难度中追随者将变为可用.
最后一点改变, 就是Zodiac戒指的属性. 如图
原文地址:http://d3db.com/article/read/blizzcon_2011_gameplay_panel 翻译:Lucarl 校对:人人都是和命运抗争的斗士
2011暴雪嘉年华暗黑3相关传说座谈会
让我们首先回顾一下那些我们已经知道的,或者我们以为我们已经知道的东西。凯恩之书的简介部分可以帮助我们回顾、深化和复述我们之前游戏里所提到的关于暗黑3的传说。克里斯·麦森曾评论过关于在暗黑系列相关传说的创始之初,由于研发讨论组每个人都坚持几见而造成的混乱。现在,大部分传说保留了下来,不过这里我们还需要有极少数的地方需要澄清和修正,以便大家更好的了解我们的故事。
源头
在最最开始的时候,暗黑的研发组曾经创造过一个完全属于他们自己的世界。在凯恩之书的传说中,两个最初代表了正义与邪恶的派别进行着无休止的争斗。阿努(Anu),是一只由原始钻石所创造的代表了正义而与邪恶的Dragon Tathamet斗争的一头“七头龙”。最终,两个阵营在斗争中玉石俱焚,经过漫长的时间长河,世界又形成了高阶天堂和燃烧地狱。阿努的一部分,它的水晶之眼,创造了世界之石。传说世界之石具有着创造世界的神奇力量。于是,天使们和恶魔们又开始了永无休止的关于世界之石的争夺大战。
这场战争发生在混沌之地,你也许还记得这事暗黑2中英雄通向地狱之路上的必经之路。千百万年来,天使和恶魔就在这片土地上为了这片区域的控制权不停的战斗,因为世界之石正在此处。这时,突然出现了一个名叫艾纳利尤斯(Inarius)的天使,还有一个名叫莉莉丝的恶魔,他们厌倦了毫无意义的争斗,决定一起离开这片是非之地,去创造自己的世界。他们一同合作从混沌之地偷走了世界之石。他们带着这块富有魔力的石头来到了另一个全新的维度,并在这里创建了庇护所,一个属于他们自己的世外桃源。最终,艾纳利尤斯和莉莉丝结合,并孕育了纳法勒姆人(Nephalem)。世界之石缓慢的吸 收了纳法勒姆人身上与生俱来的魔力,并让他们慢慢变成了普通人。
过了一段时间后,天使和恶魔两派终于发现了艾纳利尤斯和莉莉丝干的好事,并紧接着发现了庇护所。然而,两派阵营都达成了协议,那就是不让这场战斗影响到人类正常的生活。但是,恶魔们太邪恶了,他们偷偷决定,要让人类堕落。正当三大恶魔首领正在设计一个让人类堕落的计划,阿兹莫丹(Azmodan)和比莱尔(Belial)却对打破与天堂的契约的行为持有不同的态度。被流放到庇护所之后,阿兹莫丹(Azmodan)和比莱尔(Belial)便发起了一场争夺地狱权力的战争。
回到庇护所这边,我们之前已经提到过一位在暗黑1中出现的真正的英雄,也就是李瑞奥克王的长子—— 艾丹(Aidan)。艾丹在暗黑1的事件发生之前就失踪了,因为当时他正遵循他已经堕落的父王的命令,在率军攻打威斯特玛。当他回到崔斯特瑞姆的时候,他发现他的父亲已经疯了,而他的兄弟也被大主教拉扎鲁斯(Lazarus)绑架了,之后的事情我们都知道了。只是稍微提一下,之所以要补充这些是为了让我们的角色在这个故事中更有分量。
天使
从过去中走来,座谈会又开始谈论起了天使在庇护所的重要作用。据传说,为了庇护所的安全、扩张和发展,天使们在斗争之余为人类做出了许许多多的努力。我们曾今提到过,随着暗黑系列的深入,天使在我们的故事中的戏份会越来越大。天使被创造与阿努的脊椎幻化而来的充满光和声音的水晶穹顶。至于高阶天堂的来源,却不那么明了。高阶天堂里最重要的,当属安格里斯议会。这是一个由五个天使组成的理事会,它的权力在天堂中高于一切。
正义天使泰瑞尔(Tyrael)-泰瑞尔在目睹了一个名叫Uldyssian的人类的自我牺牲和预感到了人类的无穷潜力后,成为了一名支持人类的天使。
希望天使奥利尔(Auriel)-奥利尔是将这个团体融合的关键人物。奥利尔拥有乐观的性格,拥有牧师般的人格魅力,具有能够赐予祝福的能力。
智慧天使马萨伊尔(Malthael)-通常扮演议会中调停的角色,但在原天使长艾纳利尤斯(Inarius)厌倦了天使与恶魔的战争,因而离开并创造了人类后,他的个性转为较为黑暗的一面
勇气天使英帕琉斯(Imperius)-英帕琉斯是一个为战斗而生的天使,在议会中有相当大的影响力 ,专为杀死恶魔而生。但勇气和自大往往一线之隔,他对于人类存在的必要性保持着于泰瑞尔截然不同的看法
命运天使伊斯瑞尔(Itherael)-伊斯瑞尔是位沉默的天使,虽然名为命运天使,但只能预知天使与恶魔未来的可能性。在世界之石被偷,庇护所建立之后,他发现他完全无法预知人类的未来,这给他带来了相当大的困扰。
恶魔
天使的对立面,便是恶魔。比莱尔(Belial)和阿兹莫丹(Azmodan)是暗黑2的大战之后唯独幸免的两个恶魔。随着世界之石的毁灭,他们的势力转移到了庇护所。
比莱尔(Belial)-谎言之王
比莱尔运用压制和谎言去趋势其他恶魔为他战斗。他利用他的能力接管了人类中最重要的贸易城市卡迪安,同时他也派出了他的爪牙前往城市的边境,使得难民纷纷蜂拥至卡迪安,这使得这里充满了饥饿与疾病。需要特别提醒的是,在游戏中,比莱尔的手下会乔装成人类的模样接近你。你会在第二幕的卡迪安附近遇到比莱尔。那个曾今繁荣的城市已经凋零,现在只是一个充满腐尸的地方。你操控的英雄在游戏中需要去探索城市衰落的原因和比莱尔之所以会出现在那个地方的缘由。
阿兹莫丹(Azmodan)-罪恶之王
阿兹莫丹在暗黑3中会有两个得力手下。比莱尔和阿兹莫丹的下属们已经在地狱中统治了三百多年,现在他们正急于向庇护所进发去抢夺充满无尽力量的黑曜石。他们的大军会从亚瑞特环形山向庇护所袭来。顺便提一下,痛楚女王(Sedea),有着人类外形的上半身,但下半身却是类似蜘蛛的造型,具备与比莱尔相似的特性,善于勾引和折磨。痛楚女王原本没有计划被放到游戏当中,但由于2010年暴雪嘉年华服装造型大赛冠军的出色表现,使得制作团队重新把她加入了游戏中。
黑曜石
关于黑曜石,没有太多可以揭示,只知道莉亚试图用它来追踪和毁灭比莱尔和阿兹莫丹。然而,阿兹莫丹也正好在追寻黑曜石,因为它的力量可以让他成为地狱中最强的独一无二的恶魔。
地区
三个新的地区会出现在第二幕。这三个区域都是可以进入的,并且在我们的剧情中有重要的作用。
卡迪安(Caldeum)-卡迪安是东方之珠,它是庇护所的贸易中心。然而,撒卡兰姆、富商和巫师对于权力的争斗中陷入了混乱。哈坎最终掌握了权力并联合三个派别创建了史无前例繁荣的城市。然而,他死后他年轻的儿子继承了权力。由暗黑2中艾席拉(Asheara)领导的铁狼团,受雇保护这位少主直到他成长起来。然而,哈坎二世支走了他们并用自己的卡迪安守卫取而代之。但是,艾席拉也不知道为什么哈坎二世要做这样的决定。
Dahlgur 绿洲 - 这个小小的天堂之境原本是卡迪安的诞生之地。曾经一个神秘的男子从废墟中凭空出现并指引人们找到了建立卡迪安城邦赖以生存的水源。然而,传说这个神秘的男子在指引了人们后便立马又消失在茫茫废墟中
Zultun Kulle的据点-Zultun Kulle曾是赫拉迪姆的一员,但他在堕入黑暗后,最终成为了最危险的恶魔之一。他是那样的强大以至于人们没有办法消灭他,只能将他砍为两半。他们移走了他的头颅,并长埋于地下,用魔法阵加以封印。他的身体则被送去了另一个维度。
问答部分
问题:安迪雅(Adria)死了么?
回答:是的,你会在暗黑3中知道她死亡的原因
问题:天使能够转化为恶魔么?
回答:不能,但是他们可能会因堕落而变得邪恶。你同样会在暗黑3中见到衣卒尔。
问题:谁是莉亚的父亲?
回答:无可奉告(虽然这听起来很奇怪,因为我们已经知道莉亚的父亲就是英雄Aidan,也就是李瑞奥克王的长子。)
问题:暗黑2中的英雄们会出现在暗黑3中么?
答案:某种程度上说,是的,有些剧情会有暗示。死灵法师的学徒会出现在第二幕中。
问题:世界之石的毁灭有什么影响?
回答:阿兹莫丹的入侵是最直接的影响。另外,世界之石可能并没有被完全毁灭,因为庇护所中的世界之石只是其在这个维度的存在。
问题:塔格奥(Trag'Oul)会出现在暗黑3中么?
回答:不会,在死灵法师挡在他前进的道路上后,他已经消失了。
问题:那些没有灵魂之石的次要的恶魔呢?
回答:我不会不管他们的 。
问题:为什么亚瑞特环形山是入侵的地点?
回答:逻辑上来说,这是世界之石消失的地方,所以这里也会是力量最薄弱的地方。
问题:会有于传说相关的物品出现么
回答:太多了,有大量的传说物品与各种暗黑传说相关
问题:奥玛斯(Ormus)会在暗黑3中回归么?
回答:他曾今被移除了,不过我确实期待他能够回归。
问题:除了崔斯特瑞姆,我们还会在暗黑3中看到其他暗黑2中出现过的场景么?
回答:不会
问题:为什么迪亚波罗(Diablo)需要一个临时的寄宿的人类躯体?
回答:他之所以需要人类的躯体是因为他在庇护所时实在太虚弱了。不过一个人类的躯体也方便了他在庇护所的维度中行动。
2011暴雪嘉年华暗黑3公开问答环节概要
在听过了大量的传说的说明后,也该让我们看看这些来我们座谈会朝圣的骨灰粉丝们队于我们有怎样的反馈了。下面是一些问答的摘要。需要提醒的是这不是记录,只是大概的复述。
警告:以下言论有剧透
问题:你们让追随者非常具有力量和实力,他们会在炼狱模式中有用么?
暴雪的代表作了积极的回答,他说追随者可以一直留在英雄身边和英雄一起战斗和面对各种困难,他们已经做了一些测试去检测追随者在不同难度下的表现。虽然近期做了一些改动,不过他们仍然相信雇佣追随者是有益的。
问题:迪亚波罗是个女的么?
在小册子的封面艺术画上,我们明显的发现迪亚波罗不同于之前笨重的形象。虽然没有任何消息说明为什么迪亚波罗具有类似光滑的腹部和夸大的脾骨这样如此女性化的特征,他们确实承认迪亚波罗已经完成了。所以那一定是故意那样做的。也许那正和在我们论坛的剧情讨论区里关于莉亚身后隐藏的剧情部分息息相关。
问题:你们能阐述介绍一下专家模式和它与之前游戏的区别么?
回答:他们大部分肯定了那些我们已经知道的关于暗黑3专家模式的信息:专家模式会有自己独立的金币拍卖行(与普通模式的金币拍卖行不通融),并且不会有现金拍卖行。然而,暴雪的代表也提到,在专家模式下,如果你的角色死亡,别人将不能从他身上捡起装备。在暗黑2中,玩家可以把自己的专家角色通过设置,让其他玩家可以捡起自己的装备,这样就可以确保让信任的玩家给自己永久死亡的角色收尸。除非这是说错了,否则这将是跟以前专家模式有的很大的不同。当你死亡的时候,你的装备也永远消失了。
问题:刚刚到60的角色能在炼狱里存活么?你们会为了新手玩家削弱炼狱的难度么?
回答:就着昨天我们在关于游戏和拍卖行座谈会中提到的关于炼狱模式难度的问题的观点和看法,我们可以确定你们新出炉的60级账号还不能直接进入炼狱于那些怪物一战,起码不会很轻松。因为炼狱模式本身就是为了挑战极限而设计的,不会对玩家有任何优待。虽然他们不会照顾新手玩家而削弱炼狱难度的难度,他们做了一个补充说明:当他们登陆专家模式时,的确会有一些难度平衡性的挑战,但是他们确实不会为了新手而简化炼狱模式。
问题:为什么现在没有照明范围了?
回答:照明现在并不是完全没有了,它在某些章节仍然会出现,比如深渊洞穴,不过我们发现运用了新的3D技术后,仅仅把照明聚焦到那么小的范围确实不能很好的体现画面。我们真的非常希望玩家能够发现我们在游戏中很多处为了光影效果而做的努力。所以,照明已经不会成为暗黑3的主要成分了。
问题:暗黑3有什么措施去防范机器人作弊(botting)?
回答:也许这是所有玩家迫切关心的问题,毕竟在暗黑2的天梯模式中,机器人给我们的系统和玩家们都带来了很大的麻烦。机器人可以打金和升级,让天梯排名对于我们和玩家来说都显得毫无意义。有人认为,在实际的游戏中玩家能比机器人更好的操控游戏,但是我们依旧会尽我们所能去管理它、阻止这种行为。
问题:我能不能用WASD按键去控制我的角色走动?
回答:虽然这种想法曾经被我们的研发组讨论过,不过我们最终认为这样的设定不适用于类似暗黑3这样的游戏。
问题:符文之语会加入到最新的游戏中么?
回答:暴雪的代表的确承认在游戏机制中包含了先前已经完成的符文之语。新的多样复杂的系统会让技能向的玩家和装备向的玩家都更能体会到游戏的乐趣。不过符文之语的确与暗黑2相比做了很多方面的削弱或者增强。
问题:你们准备在游戏中加入主机版本么?
他们并不打算正式公布主机板的消息因为他们还不能确定暗黑3可以在主机上很好的运行和体验。他们的确已经雇佣了一部分致力于开发主机板的工作人员,他们可能也对暗黑3在主机板上可以运行和体验抱有一定的信心,但在还没有确定之前,他们不会公布任何关于主机板的消息。不过可以肯定的是,主机板不会拖累PC版的发行。主机版的团队在暗黑3发行后将继续工作。
问题:符文的确可以让英雄的技能有无数变化,不过这也大大增加了背包的负担。你们怎么来协调这个问题?
他们已经认识到了这个问题并且正在想办法解决这个问题。不过可以肯定的是,符文不会因为背包负担的问题被移除。
问题:你们在研发主机板的过程中遇到了哪些问题和困难呢?
相比较于用鼠标和键盘,用手柄控制人物的时候,选择攻击目标是个大难题。另外,由于怪物AI的设置,主机版和PC版对于很多方面都有着完全不同的体验。他们发现他们已经花了大量的时间去研究怎么用手柄控制人物的行动。他们不想让这个潜在的主机版成为PC版的一个附属版本,而是一个实实在在的好玩儿的独立有特色的版本。
问题:我们能得到更多的beta key么?
他们会增发大量的key,并且他们对现在玩家们队beta的大量反馈感到非常满意。除了在战网账号上发放key之外,他们宣称有一个非常重要的补丁在之后的时间里即将到来。我们可以猜测也许新补丁中包含了更多的技能和改变,正像我们在嘉年华上看到的试玩版一样。
问题:炼狱之后还有别的内容么?
虽然开发者认为炼狱难度会耗费玩家们很长时间去体验,但他们也同样保证,只要玩家有需求,他们会尽量加入尽可能多的游戏体验。开发组同样证实,游戏中有隐藏内容,也许我们会在游戏中看到类似“奶牛关”的场景。不过现在,他们正致力于最基础的游戏发售。
问题:据说巫师的施法速度也和武器速度挂钩,我想问问,你们有什么样的机制去吸引玩家到非攻速导向型的武器上呢?
他们认为有些玩家选择攻速导向型的装备而不是其他,是出于对于角色打造的需要。如果一个玩家追求在更快的攻速中获得更大的收益,那么选择攻速导向型的武器的确是合乎逻辑的选择。但是对于有些和攻速不挂钩的技能,比如流星,玩家可能就会选择破坏力更强的武器。
问题:技能槽的位置还能增加么?
开发组认为,增加更多的技能槽其实是减少了玩家的选择余地,那会让玩家不能更好的体验角色的个性化和多样的培养模式。所以他们确认不会增加技能槽的位置。
问题:PVP是怎么进行配对的?由于现金拍卖行的存在,你们怎么能确保那些拿钱砸出来的角色可以公平的和一点点积累起来的角色竞争呢?
如果一个玩家买了更好的装备,那么他就会被匹配到更强的对手那里去,所以花费金钱提高装备水平只能让你去面对更强更有经验的对手。在这样的条件下,PVP的乐趣和体验不会受到拍卖行的影响。
问题:除了竞技场模式,PVP模式还会有其他种类么?
开发人员认为,暗黑2中的PVP模式导致了玩家更愿意玩私人游戏而不是加入到公共游戏中去。这直接导致了包扩竞技场在内的新的独立的PVP模式的产生和发展。然而,除了竞技场,其他PVP模式还在考虑和研发之中,Jay Wilson甚至坦言他们正在研发一种类似暗黑2中决斗的新模式。不过,我们还不能得知关于这方面的更多消息,他们也没有标明是否会将这种模式加入到首发游戏中。
问题:暗黑3中会有公会支持么?
公会在暗黑2中一般在聊天系统和游戏外的社区中组成。虽然有人提议过在暗黑3中正式加入公会系统,不过最终这个提议被否决。虽然在最初游戏发行时不会有任何支持公会系统的功能,不过在游戏发售后的补充中不排除这种可能。研发组的确已经注意到了一些在暗黑2中对游戏有正面作用的公会功能,也希望在未来能够付诸实施,但在他们确定他们这么做是正确的以前,他们不会下手。
问题:BOSS的AI会随着游戏的难度而变化么?
他们已经精心设计了许多主要BOSS的AI,并且的确是随游戏难度变化而变化的,不过他们并不确定那些改变是否像难度等级的变化一样足够明显,不过他们确实希望BOSS的AI能有显著的变化。这看起来是又一个在初始发售时需要关注的问题。
问题:玩家能在组合攻击中一起使用他们的技能么?
他们已经见识过玩家非常有策略性的组合和实施他们的技能,比如巫师先冰冻住敌人再将敌人击碎。他们认为更成熟的组队会让游戏更加好玩儿,他们不希望玩家只偏向于自己单刷。因为他们注意到可能的在特定情况下会阻碍组队的角色选择的问题。
问题:拍卖行中会有API么?
他们的确为这个问题讨论了很长时间,不过可以确定的是在游戏发售的最初不会附带这个功能。不过他们确实已经注意到玩家对这个装置很感兴趣。
问题:充了一年WOW年卡的玩家可以获赠免费的暗黑3数字版,那么那些买了典藏版的玩家可以从这当中获得补偿么?
购买典藏版暗黑3是会计入到你的12个月的账户中的,这是一个有趣的问题,我们建议你一直跟踪我们的座谈会并关注后面的消息,你会得到很多你想要知道的有用的信息。不过还有一部分问题没有得到直接回答,记录也到这里结束了。
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