Mana (Diablo I)

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<nowiki>*</nowiki> The healing values represent how much a {{1|Sorcerer}} is healed. {{1|Rogue}}s and {{1|Bard}}s reiceve 50% more health, and {{1|Warrior}}s, {{1|Monk}}s and {{1|Barbarian}}s 100% more than the base.<br />
 
{{Diablo I Spells}}
{{Diablo I Spells}}
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[[分类:暗黑破坏神 I:技能]]

在2012年3月27日 (二) 04:34的最新修订版本

Mana
Mana (Diablo I).png
Healing Magic Requirements
Base Healing 1-10* Spell Level 1 -
Healing Type Mana Requires 255 at Level -
Healing Increase Mana Cost
per Class Level 1-4* Initial Mana Cost -
per Spell Level 1-6* Reduction per Spell Level -
per Magic Point - Lowest Mana Cost -


马纳 的效果和治愈差不多,只不过它恢复的是魔法值。它不能被学习获得,只能经由卷轴或者买卖。

治愈计算

Real Mana restore: bonus*(Itt(clvl, Rnd[4]+1) + Itt(slvl, Rnd[6] + 1) + Rnd[10] + 1)
Min. Mana: bonus*(1 + clvl + slvl)
Max. Mana: bonus*(10 + 4*clvl + 6*slvl)
Bonus:
  • Sorcerer: 2.0
  • Rogue and Bard: 1.5
  • Warrior, Monk and Barbarian: 1.0


Diablo I Spells
Page 1 Item Repair • Staff Recharge • Disarm Traps • Rage • Firebolt • Charged Bolt • Healing • Heal Other • Holy Bolt • Inferno
Page 2 Resurrect • Fire Wall • Telekinesis • Lightning • Town Portal • Flash • Stone Curse
Page 3 Phasing • Mana Shield • Elemental • Fireball • Flame Wave • Chain Lightning • Guardian
Page 4 Nova • Golem • Teleport • Apocalypse • Bone Spirit • Blood Star
Page 5 Lightning Wall • Immolation • Warp • Reflect • Berserk • Ring of Fire • Search
Page 6 Infravision • Identify • Jester • Magi • Mana
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