Area of effect
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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- | + | AOE魔法有时会以"禁区"攻击的方式被提起,因为它们会霸占屏幕上的一些区域禁止进入,迫使玩家移动到其他区域. | |
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- | 暗黑三中的许多攻击将具备作用于一个以上目标的能力.一些技能需要通过增加精通技能的点数来升级(魔法师的龙卷风(Tornado)起初只施放一个龙卷风,但给史诗风暴(Epic storms)加点会增加单次施放的龙卷风数量)或者与技能符文配合使用(巫医的火焰炸弹与多重射击符文配合使用可以使头骨在地上弹跳并造成多次爆炸)才能作用于多个目标. | + | |
- | AOE作用的区域有很大的弹性,从野蛮人用顺劈斩打到的寥寥几个聚团的小怪,到被可破坏的墙体碾压的一整堆怪物. | + | [[image:Skullofflame_multistrike.jpg|right|thumb|巫医的火焰炸弹.作用于多个区域]] |
- | AOE的效果涵盖从一个伤害性的攻击到对队友/敌人施放的增益效果/负面效果. AOE攻击最好用在多个目标身上,尤其是当他们被控制技能锁定的时候.AOE攻击通常对单个目标效果较差, | + | |
+ | 暗黑三中的许多攻击将具备作用于一个以上目标的能力.一些技能需要通过增加精通技能的点数来升级(魔法师的龙卷风(Tornado)起初只施放一个龙卷风,但给史诗风暴(Epic storms)加点会增加单次施放的龙卷风数量)或者与技能符文配合使用(巫医的火焰炸弹与多重射击符文配合使用可以使头骨在地上弹跳并造成多次爆炸)才能作用于多个目标.<br> | ||
+ | AOE作用的区域有很大的弹性,从野蛮人用顺劈斩打到的寥寥几个聚团的小怪,到被可破坏的墙体碾压的一整堆怪物.<br> | ||
+ | AOE的效果涵盖从一个伤害性的攻击到对队友/敌人施放的增益效果/负面效果. AOE攻击最好用在多个目标身上,尤其是当他们被控制技能锁定的时候.AOE攻击通常对单个目标效果较差,尤其是像boss这样血很多的目标,不过有些AOE 技能强力到对所有敌人都很好用.特别是当怪物走来走去,导致单体攻击效果欠佳的时候. | ||
- | === | + | ===暗黑三中预期将出现大量AOE=== |
暗黑三团队正在计划大量的AOE攻击,既有全区域的魔法冲击,也有对特定的多个目标的近战攻击和其他物理性技能. | 暗黑三团队正在计划大量的AOE攻击,既有全区域的魔法冲击,也有对特定的多个目标的近战攻击和其他物理性技能. | ||
::Jay Wilson:因为我们喜欢它们.暗黑二中,当你施放这些铺天盖地的AOE技能的时候是最爽的了.真的,每个职业都面临如何解决数量众多的怪物的问题,以至于这成了我们的一个重点关注内容;要么用一个AOE来实现大量的攻击,要么就用更快的攻击.这个就是另一方面了.如果你不能一次攻击大量敌人,你就得打得飞快. 暗黑三中大多数已知的技能和魔法,甚至野蛮人的顺劈斩这样简单的近战伤害都将打击攻击范围内的多个敌人.这给暗黑三添加了一分较重的现实色彩.在暗黑二中,即使是好几个怪物就紧紧挨在一起的时候,这一类攻击也只能打击到选定的怪物. | ::Jay Wilson:因为我们喜欢它们.暗黑二中,当你施放这些铺天盖地的AOE技能的时候是最爽的了.真的,每个职业都面临如何解决数量众多的怪物的问题,以至于这成了我们的一个重点关注内容;要么用一个AOE来实现大量的攻击,要么就用更快的攻击.这个就是另一方面了.如果你不能一次攻击大量敌人,你就得打得飞快. 暗黑三中大多数已知的技能和魔法,甚至野蛮人的顺劈斩这样简单的近战伤害都将打击攻击范围内的多个敌人.这给暗黑三添加了一分较重的现实色彩.在暗黑二中,即使是好几个怪物就紧紧挨在一起的时候,这一类攻击也只能打击到选定的怪物. | ||
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+ | <table style="text-align: center; width:80%;"><tr><td> [[image:Barb_cleave3.jpg|150px|thumb|女野蛮人正在使用顺劈斩.新月形AOE伤害]] </td><td> [[image:Barb-warcry1.jpg|200px|thumb|男野蛮人正在使用战吼.圆形AOE增益效果]] </td><td> [[image:800px-WD_SoulHarvest.jpg|150px|thumb|女巫医正在使用灵魂收割.圆形AOE伤害并给自己带来增益效果]] </td></tr></table> | ||
===效果=== | ===效果=== | ||
一个AOE魔法或者效果不一定要造成伤害.它也可以给附近的玩家增加增益效果、对怪物造成负面效果,或者是以上两者的结合.有些AOE效果会对环境造成影响,使走进这一环境的任何人转变效果. | 一个AOE魔法或者效果不一定要造成伤害.它也可以给附近的玩家增加增益效果、对怪物造成负面效果,或者是以上两者的结合.有些AOE效果会对环境造成影响,使走进这一环境的任何人转变效果. | ||
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====队友伤害==== | ====队友伤害==== | ||
- | 暗黑二和暗黑三中不存在盟友间的队友伤害,AOE魔法也是如此.如果启用队友伤害游戏将变得截然不同.一般来说,只有正面的效果对AOE施法者的队友有效. | + | 暗黑二和暗黑三中不存在盟友间的队友伤害,AOE魔法也是如此.如果启用队友伤害游戏将变得截然不同.一般来说,只有正面的效果对AOE施法者的队友有效. <br> |
==形状== | ==形状== | ||
- | AOE技能的实际范围可以有任意的形状或者大小.例如:从玩家向外扩散的圆形(魔法师的冰霜新星),玩家选定的特定区域(魔法师的陨石雨),直线伤害(魔法师的瓦解),或者从一个目标跳跃到另一个目标(魔法师的电刑).诸如此类… | + | AOE技能的实际范围可以有任意的形状或者大小.例如:从玩家向外扩散的圆形(魔法师的冰霜新星),玩家选定的特定区域(魔法师的陨石雨),直线伤害(魔法师的瓦解),或者从一个目标跳跃到另一个目标(魔法师的电刑).诸如此类… 一个"直线AOE"也不一定要笔直的直线.它也可以是新月形、或者漩涡状,但主要的是通常它的作用范围的长度比宽度要显著的多. |
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+ | <table style="text-align: center; width:80%;"> | ||
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+ | <td> [[Image:Wiz-FrostNova.jpg|150px|thumb|女魔法师正在使用冰霜新星.自动消耗、向外扩展的圆环形伤害并带负面效果的魔法]] </td> | ||
+ | <td>[[Image:Wiz-meteor1.jpg|145px|thumb|女魔法师正在使用陨石雨.多重AOE魔法]]</td> | ||
+ | <td>[[Image:800px-Wiz-Disintegrate.jpg|230px|thumb|女魔法师正在使用瓦解.直线AOE魔法]]</td> | ||
+ | <td>[[Image:Wiz-electrocute1.jpg|145px|thumb|女魔法师正在使用电刑.AOE式的多目标直接伤害魔法]]</td> | ||
+ | </tr> | ||
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===功能=== | ===功能=== | ||
- | 除了有不同的形状,AOE的功能也有许多不同的类型.AOE通常是一个静止的效果,也可能是移动的,当它是移动的时候,通常会被障碍物或者敌人所消耗.范围也可以扩大或者缩小,这要依效果而定. | + | 除了有不同的形状,AOE的功能也有许多不同的类型.AOE通常是一个静止的效果,也可能是移动的,当它是移动的时候,通常会被障碍物或者敌人所消耗.范围也可以扩大或者缩小,这要依效果而定.<br> |
几个例子: | 几个例子: | ||
- | *暗黑二或暗黑一中经典的火墙是静止的,任何走到其中的人都会受到伤害.它的持续效果实在技能中被设置好的,伤害也是如此.这是一种在魔法中相当经典的形状和功能. | + | *暗黑二或暗黑一中经典的火墙是静止的,任何走到其中的人都会受到伤害.它的持续效果实在技能中被设置好的,伤害也是如此.这是一种在魔法中相当经典的形状和功能.这类技能有事也被称为"禁区",因为它使得玩家被迫移动,影响游戏过程. |
*魔法师的冰霜新星是一个向往扩散的圆环(注意:不是圆形),会击中未被障碍物或者其他怪物挡住的任何东西.它只会击中离施法者最近的少数几个敌人.这是另外一个经典的形状,作用机理与火墙截然不同. | *魔法师的冰霜新星是一个向往扩散的圆环(注意:不是圆形),会击中未被障碍物或者其他怪物挡住的任何东西.它只会击中离施法者最近的少数几个敌人.这是另外一个经典的形状,作用机理与火墙截然不同. | ||
- | **一些类似的魔法不是一个真正的圆形AOE, | + | **一些类似的魔法不是一个真正的圆形AOE,而更像是一个由大量"螺丝钉"组成的阵列.它的效果很接近,但彼此间的距离要略大,每个魔法弹之间的可以大到漏过敌人的程度,造成魔法弹的浪费.这不是真正意义上的AOE,但它有着AOE式的功能. |
*魔法师的瓦解是一个打到怪物时不会被消耗的直线AOE伤害.一条线上的所有怪物都会受到魔法的伤害. | *魔法师的瓦解是一个打到怪物时不会被消耗的直线AOE伤害.一条线上的所有怪物都会受到魔法的伤害. | ||
*魔法师的陨石雨通常可以被视作一个大面积的AOE伤害魔法,但实际上它是一个小型AOE组成的弹幕.每个陨石会造成一个小规模的圆形AOE伤害,大量的陨石则覆盖一大片区域. | *魔法师的陨石雨通常可以被视作一个大面积的AOE伤害魔法,但实际上它是一个小型AOE组成的弹幕.每个陨石会造成一个小规模的圆形AOE伤害,大量的陨石则覆盖一大片区域. | ||
*魔法师的电刑准确的说也不是一个真正的AOE魔法,而是一个针对多个目标的直接伤害魔法.这个魔法会打击制定的目标,然后攻击附近几个随机选定的目标,但不是一定是全部目标.这与巫医结合了多重射击符文的火焰炸弹不同,火焰头骨作用方式与陨石雨类似,因为它也是作用于多个较小的区域. | *魔法师的电刑准确的说也不是一个真正的AOE魔法,而是一个针对多个目标的直接伤害魔法.这个魔法会打击制定的目标,然后攻击附近几个随机选定的目标,但不是一定是全部目标.这与巫医结合了多重射击符文的火焰炸弹不同,火焰头骨作用方式与陨石雨类似,因为它也是作用于多个较小的区域. | ||
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+ | [[image:sticky.gif]]原文地址:[http://www.diablowiki.net/Area_of_Effect Area of Effect] | ||
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+ | [[分类:暗黑破坏神 III:系统与机制]] | ||
+ | [[分类:系统与机制]] |
在2012年4月8日 (日) 10:14的最新修订版本
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区域范围效果
区域范围效果,即AOE是一个通用的术语,特指作用于一个区域以及区域内的单位而不是单个目标的效果、技能、魔法或者能力.也被称为"溅射伤害"或者"直线伤害".
AOE魔法有时会以"禁区"攻击的方式被提起,因为它们会霸占屏幕上的一些区域禁止进入,迫使玩家移动到其他区域.
游戏中的AOE
暗黑三中的许多攻击将具备作用于一个以上目标的能力.一些技能需要通过增加精通技能的点数来升级(魔法师的龙卷风(Tornado)起初只施放一个龙卷风,但给史诗风暴(Epic storms)加点会增加单次施放的龙卷风数量)或者与技能符文配合使用(巫医的火焰炸弹与多重射击符文配合使用可以使头骨在地上弹跳并造成多次爆炸)才能作用于多个目标.
AOE作用的区域有很大的弹性,从野蛮人用顺劈斩打到的寥寥几个聚团的小怪,到被可破坏的墙体碾压的一整堆怪物.
AOE的效果涵盖从一个伤害性的攻击到对队友/敌人施放的增益效果/负面效果. AOE攻击最好用在多个目标身上,尤其是当他们被控制技能锁定的时候.AOE攻击通常对单个目标效果较差,尤其是像boss这样血很多的目标,不过有些AOE 技能强力到对所有敌人都很好用.特别是当怪物走来走去,导致单体攻击效果欠佳的时候.
暗黑三中预期将出现大量AOE
暗黑三团队正在计划大量的AOE攻击,既有全区域的魔法冲击,也有对特定的多个目标的近战攻击和其他物理性技能.
- Jay Wilson:因为我们喜欢它们.暗黑二中,当你施放这些铺天盖地的AOE技能的时候是最爽的了.真的,每个职业都面临如何解决数量众多的怪物的问题,以至于这成了我们的一个重点关注内容;要么用一个AOE来实现大量的攻击,要么就用更快的攻击.这个就是另一方面了.如果你不能一次攻击大量敌人,你就得打得飞快. 暗黑三中大多数已知的技能和魔法,甚至野蛮人的顺劈斩这样简单的近战伤害都将打击攻击范围内的多个敌人.这给暗黑三添加了一分较重的现实色彩.在暗黑二中,即使是好几个怪物就紧紧挨在一起的时候,这一类攻击也只能打击到选定的怪物.
效果
一个AOE魔法或者效果不一定要造成伤害.它也可以给附近的玩家增加增益效果、对怪物造成负面效果,或者是以上两者的结合.有些AOE效果会对环境造成影响,使走进这一环境的任何人转变效果.
队友伤害
暗黑二和暗黑三中不存在盟友间的队友伤害,AOE魔法也是如此.如果启用队友伤害游戏将变得截然不同.一般来说,只有正面的效果对AOE施法者的队友有效.
形状
AOE技能的实际范围可以有任意的形状或者大小.例如:从玩家向外扩散的圆形(魔法师的冰霜新星),玩家选定的特定区域(魔法师的陨石雨),直线伤害(魔法师的瓦解),或者从一个目标跳跃到另一个目标(魔法师的电刑).诸如此类… 一个"直线AOE"也不一定要笔直的直线.它也可以是新月形、或者漩涡状,但主要的是通常它的作用范围的长度比宽度要显著的多.
功能
除了有不同的形状,AOE的功能也有许多不同的类型.AOE通常是一个静止的效果,也可能是移动的,当它是移动的时候,通常会被障碍物或者敌人所消耗.范围也可以扩大或者缩小,这要依效果而定.
几个例子:
- 暗黑二或暗黑一中经典的火墙是静止的,任何走到其中的人都会受到伤害.它的持续效果实在技能中被设置好的,伤害也是如此.这是一种在魔法中相当经典的形状和功能.这类技能有事也被称为"禁区",因为它使得玩家被迫移动,影响游戏过程.
- 魔法师的冰霜新星是一个向往扩散的圆环(注意:不是圆形),会击中未被障碍物或者其他怪物挡住的任何东西.它只会击中离施法者最近的少数几个敌人.这是另外一个经典的形状,作用机理与火墙截然不同.
- 一些类似的魔法不是一个真正的圆形AOE,而更像是一个由大量"螺丝钉"组成的阵列.它的效果很接近,但彼此间的距离要略大,每个魔法弹之间的可以大到漏过敌人的程度,造成魔法弹的浪费.这不是真正意义上的AOE,但它有着AOE式的功能.
- 魔法师的瓦解是一个打到怪物时不会被消耗的直线AOE伤害.一条线上的所有怪物都会受到魔法的伤害.
- 魔法师的陨石雨通常可以被视作一个大面积的AOE伤害魔法,但实际上它是一个小型AOE组成的弹幕.每个陨石会造成一个小规模的圆形AOE伤害,大量的陨石则覆盖一大片区域.
- 魔法师的电刑准确的说也不是一个真正的AOE魔法,而是一个针对多个目标的直接伤害魔法.这个魔法会打击制定的目标,然后攻击附近几个随机选定的目标,但不是一定是全部目标.这与巫医结合了多重射击符文的火焰炸弹不同,火焰头骨作用方式与陨石雨类似,因为它也是作用于多个较小的区域.
来源
原文地址:Area of Effect