能量系统
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(修订版本间的差异)
小 |
|||
(4个中途的修订版本没有显示) | |||
第1行: | 第1行: | ||
+ | [[分类:暗黑破坏神 III Beta:技能|N]] | ||
+ | |||
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。 | 能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。 | ||
*[[野蛮人]]使用[[怒气]]Fury,来源于制造或承受伤害。 | *[[野蛮人]]使用[[怒气]]Fury,来源于制造或承受伤害。 | ||
- | *[[武僧]]使用[[精神力量]] | + | *[[武僧]]使用[[精神力量]]Spirit,产生于使用[[连续技能]] |
*[[法师]]使用[[奥术能量]]Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。 | *[[法师]]使用[[奥术能量]]Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。 | ||
*[[巫医]]使用[[魔法]]Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。 | *[[巫医]]使用[[魔法]]Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。 | ||
第19行: | 第21行: | ||
** 技能使用 | ** 技能使用 | ||
** 一段时间的不活动 | ** 一段时间的不活动 | ||
- | ** | + | ** 或许被吸取 |
* 怒气相关技能: | * 怒气相关技能: | ||
第29行: | 第31行: | ||
===恶魔猎手:未公布=== | ===恶魔猎手:未公布=== | ||
- | + | [[文件:Dhmana.gif]] | |
===武僧:精神力量=== | ===武僧:精神力量=== | ||
第53行: | 第55行: | ||
===巫医:魔法=== | ===巫医:魔法=== | ||
- | '''[[魔法]]''' 是最易于理解的能量源。出现在[[ | + | '''[[魔法]]''' 是最易于理解的能量源。出现在[[暗黑破坏神1]]和[[暗黑破坏神2]]以及各种RPG游戏。 |
* 恢复于: | * 恢复于: | ||
** 自动恢复 (速度可能能被加快) | ** 自动恢复 (速度可能能被加快) | ||
- | ** 拾取 [[ | + | ** 拾取 [[血球]] (当使用某特定技能时) |
** 杀死敌人(使用特定技能) | ** 杀死敌人(使用特定技能) | ||
* 消耗于: | * 消耗于: | ||
** 使用某些技能 | ** 使用某些技能 | ||
- | ** | + | ** 或许会被吸取 |
* 魔法相关技能: | * 魔法相关技能: |
在2012年3月20日 (二) 03:26的最新修订版本
能量系统显示角色使用技能的能力,使用不同的技能会消耗不同数量的能量。能量可以来源于很多方面,暗黑破坏神3中每个职业有不同的能量系统。
- 野蛮人使用怒气Fury,来源于制造或承受伤害。
- 武僧使用精神力量Spirit,产生于使用连续技能
- 法师使用奥术能量Arcane Power,它会自动快速恢复,并且有一个上限。
- 巫医使用魔法Mana,恢复的相对较慢,但能使用技能主动恢复它。
- 恶魔猎手的能量源未正式公布,基本预述是会分为2种-戒律和憎恨。
目录 |
暗黑3中的能量系统
每个职业有不同的能量系统
野蛮人:怒气
文件:某个怒气球图 怒气是野蛮人的能量源。产生于伤害或被伤害,消耗于主动技能。野蛮人技能中的某些近战攻击如劈砍、猛击和狂暴消耗很少的怒气却因为制造伤害而返回较多怒气,使用这些技能可以积攒怒气从而能够使用更"昂贵"和猛力的技能。
- 产生于:
- 制造伤害
- 承受伤害
- 消耗于:
- 技能使用
- 一段时间的不活动
- 或许被吸取
- 怒气相关技能:
- 战争怒吼 产生一定量的怒气并增加护甲值。
- 怒气相关特质:
恶魔猎手:未公布
武僧:精神力量
武僧使用的精神力量似乎是设计最成功的能量源。 精神力量产生于使用连续技能,消耗于使用其他技能。这个设计使得这些强力的连续技能不需要消耗一点能量。
- 产生于:
- 使用连续技能
- 消耗于:
- 使用其他非连续性技能
- 连续技能:使用任一连续技能即能增加精神力量。
- Hands of Lightning --Combo that deals 3 punches with substantial bonus lightning damage.
- Long Reach -- Combo that strikes multiple enemies with greater than melee range.
- Crippling Wave -- Combo that slows and dazes enemies.
- Dashing Strike -- Combo that allows the Monk to move very quickly across long distances to the enemy. (Under construction.)
- Way of the Hundred Fists -- Combo that deals many powerful hits to all enemies in the vicinity.
- Exploding Palm -- Combo that time bombs enemies, triggering them to explode and damage all nearby enemies upon their death.
- Sweeping Wind -- Combo that hits all nearby enemies multiple times.
|
本文内容正在施工中,敬请期待! |
|
- 精神力量相关武僧特质:
|
本文内容正在施工中,敬请期待! |
|
巫医:魔法
魔法 是最易于理解的能量源。出现在暗黑破坏神1和暗黑破坏神2以及各种RPG游戏。
- 恢复于:
- 自动恢复 (速度可能能被加快)
- 拾取 血球 (当使用某特定技能时)
- 杀死敌人(使用特定技能)
- 消耗于:
- 使用某些技能
- 或许会被吸取
- 魔法相关技能:
- 灵魂收割 --
- 相关巫医特质
- Spirit Vessel -- +mana for each health orb enjoyed by the Witch Doctor.
- Mana Regeneration -- Increases the mana regeneration rate.
- Ritual of Blood -- Draws 50% of mana cost from health.
- Meditation -- Some skills return 30% of their mana cost over 10 seconds.
- Spiritual Attunement -- Increases the Witch Doctor's maximum mana.
|
本文内容正在施工中,敬请期待! |
|
法师:奥术能量
奥术能量 是最新披露的能量源,取代了之前的instability,而instability则取代了更早的魔法mana。奥术能量会自动快速恢复,并且是一个定值或者有一个上限。法师特质和法师技能能加快它的恢复速度。快速恢复的奥术能量在爆发力强大的法师上很适用。
- 恢复于:
- 自动快速恢复(速度可提高于技能或特质)
- 消耗于:
- 使用法师技能
- 奥术能量相关法师技能:
- 能量盾 -- 伤害的X%从生命移到奥术能量。
- 奥术能量相关法师特质:
- Arcane Channeling -- Increases the rate of AP regeneration.
- Energy Reserves -- Health globes refill 10% of the AP pool.
- Drain Power -- Regenerate health and Arcane power equal to 10% of melee damage you deal.
- Expanded Mind -- Increases Arcane Power pool.
|
本文内容正在施工中,敬请期待! |
|
能量系统的历史发展
野蛮人
武僧
巫医
法师
恶魔猎手
|
本文内容正在施工中,敬请期待! |
|