暴击
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+ | 暴击的机制以及它造成伤害的计算规律尚不明晰。这主要是由于游戏还在研发当中,很多方面还在进行调整,另外一方面也是由于暴击在游戏中十分重要且变化繁多。在以前的游戏中,暴击的原理十分简单明了,那就是物理基础伤害值的加倍。然而在暗黑3中,最重要的变化在于暴击适用于所有类型的攻击伤害。不在仅仅限于武器和近战,而是所有包括魔法和技能在内,甚至,它们还会触发其他的效果。 | ||
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+ | 从统计上来说,你的长期收益的确是和(+damage%,+chancetocrit%)属性相关的。所以,对于玩家来说,明智的策略是选择那些可以将这两样百分比的综合收益提高的选择。比如说,如果你现在有+25%的机会触发暴击,暴击附带的额外伤害为基础伤害的60%,而你面临“增加5%暴击概率”和“增加10%暴击伤害”两种选择,那么你的最优选择应该是增加暴击发生的概率。因为前者的长期收益,比后者的要高。 | ||
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+ | '''深度防御''' 在触发一次暴击时,护甲在15秒内提升10%。这个技能是一个显示暴雪对于暴击在游戏中扮演角色之重视的标志。这个技能可以在暴击触发时增加防御属性。这个技能似乎可以刺激玩家与怪物面对面的血拼。你触发的暴击越多,他们越不能把你怎么样。 | ||
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+ | '''雷击''', 提高所有闪电技能暴击触发几率 X%。在2008暴雪嘉年华上,这个被动技能的收益起始为5%,每升一级增加5%。虽然对于魔法师来说,基础暴击率到底是多少还不清楚。这个技能可能是从0开始增益,也可能魔法师的收益与人物等级、天赋、或者装备相关。 | ||
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+ | '''冰霜新星''' ,发射物有额外的25%的几率触发暴击。由于冰霜新星伤害不高且有12秒的长冷却时间,所以推测暴击来自于冰冻伤害(可以冻住怪物) | ||
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+ | '''深度冰冻''' 提高所有冰冻伤害的暴击率。这个被动技能收益起始于5%,等级越高,数值越大。 | ||
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+ | '''致命能量''' 提高近战和技能伤害的暴击率。一级时数值为5%。如果这个技能真的作用于所有技能,包括其他技能树的技能,那么它将是个非常强力的技能。虽然它是一个高等级技能,并且需要你为风暴技能树投入很多,不过看起来物有所值。 | ||
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+ | 对此尚无任何情报。看起来装备上的确会有与暴击属性相关的内容,但是具体多少以及稀有度都尚不知晓。这肯定是暗黑3研发团队正在研究和平衡的方面。 | ||
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+ | ==暗黑1和暗黑2中的暴击== | ||
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+ | 在暗黑2中,暴击扮演者重要角色,但只限于物理伤害。在暗黑2中,相关属性被称为”致命一击“,这种属性出现在很多传奇装备、套装和符文上(但在稀有物品和魔法物品上没有)。许多人物的技能也与致命一击相关。比如野蛮人武器大师技能树下的所有技能,亚马逊战士的致命一击技能,以及刺客的钢爪精通。 | ||
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+ | 在暗黑1中,暴击属性是隐藏在战士和野蛮人角色下的。每提升一级人物等级,触发双倍伤害的概率增加1%。 | ||
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在2012年3月26日 (一) 08:54的最新修订版本
暴击在游戏中对怪物(当然也包括PVP中的其他玩家)来说是一种特殊的攻击类型和效果。暴击可以产生于任何形式的伤害(包括物理的和技能的),他们会使受攻击者获得额外伤害,也可能会触发其他形式的效果。受到暴击效果而死的怪物可能会触发非常可怕的死亡动画,这又会从视觉方面增添游戏的乐趣。 在暗黑3中,暴击造成普通伤害150%的伤害值。伤害的基础值和暴击的触发概率都可以通过不同的技能和装备来改变。
目录 |
暴击相关术语
在游戏中有几种不同的关于暴击的术语,他们的差异可能会体现在装备、技能或者其他游戏效果上。了解他们之间的差异十分重要。
暴击(Critical Hit/Crit)-指暴击事件的发生。这意味着更多的伤害和特效,而它也和伤害的种类相关。
暴击几率(Critical Hit Chance/Crit Chance)-暴击发生的概率
暴击伤害值(Critical Hit Damage/Crit Damage)-当暴击发生时造成的伤害值。
暗黑3中的暴击
暴击的机制以及它造成伤害的计算规律尚不明晰。这主要是由于游戏还在研发当中,很多方面还在进行调整,另外一方面也是由于暴击在游戏中十分重要且变化繁多。在以前的游戏中,暴击的原理十分简单明了,那就是物理基础伤害值的加倍。然而在暗黑3中,最重要的变化在于暴击适用于所有类型的攻击伤害。不在仅仅限于武器和近战,而是所有包括魔法和技能在内,甚至,它们还会触发其他的效果。
除了暴击为基础伤害带来的100%的伤害增加值外(指暗黑1和暗黑2中),不同的技能也可以增加暴击的伤害,有些则会增加暴击发生的概率,又或者触发其他特效。而具体的运作机理有待研究。
从统计上来说,你的长期收益的确是和(+damage%,+chancetocrit%)属性相关的。所以,对于玩家来说,明智的策略是选择那些可以将这两样百分比的综合收益提高的选择。比如说,如果你现在有+25%的机会触发暴击,暴击附带的额外伤害为基础伤害的60%,而你面临“增加5%暴击概率”和“增加10%暴击伤害”两种选择,那么你的最优选择应该是增加暴击发生的概率。因为前者的长期收益,比后者的要高。
暴击造成的死亡
怪物在被暴击攻击而杀的时候会触发特别动画,那可能意味着更加血腥。在这一页上我们可以看到一些暴击死亡的截图。怪物被炸成碎片,尸体的各个部分铺了一地。特效的类型取决于他们死于什么类型的攻击之下。如果他们死于火焰伤害,他们的尸体会带着火苗,如果他们死于闪电伤害,则尸块上带着电弧和火花,等等。被物理暴击杀死的怪物则会血光四溅,并会在地上留下那种大屠杀之后出现的独有的铜绿。
在2008年暴雪嘉年华上,有相关说明。
伤害的种类和效果
暴击是暗黑3中的重要组成部分。双倍伤害、触发额外特效,死亡特效等等都让人感到兴奋。下面是各种暴击伤害的效果。
1.物理伤害:双倍伤害,也许会有击退效果,不过目前还没有确认。
2.奥术伤害:收到暴击的怪物可能会被沉默(不能施放某些技能)长达四秒。
3.冰冻伤害:冻住怪物2秒
4.火焰伤害:使怪物着火,并造成每秒伤害。
5.闪电伤害:击晕怪物2秒
6.毒液伤害:目前效果未知。
暴击相关技能
(注意,以下内容更新于2008年暴雪嘉年华之后,现在大部分技能已经重做,不过这些内容仍旧可以帮助我们了解暗黑3的发展)
下面这个列表并不完全,由于游戏还在研发和修改当中。 不过我们可以大概看看哪些技能与暴击相关。
野蛮人
野蛮人有一系列的与提高暴击伤害有关的技能,还有一些则会触发其他效果(比如影响怒气生成或防御属性)。不过,还没有任何技能可以提高暴击触发几率。
化身技能
鼓舞 在15秒内提高3%的暴击伤害、增加5%的增益暴击伤害。具体不清楚运作机理,而且数值看起来小的不合理。3%?这会使得野蛮人可以获得103%的暴击伤害么?或者还会有其他方面的额收益?
战斗大师技能
战斗狂怒 可以在15%内提升100%的攻击伤害和30%的暴击伤害。
上古之锤 可以让玩家在使用这个主动技能时增加暴击伤害
致命攻击 这个被动技能可以提升20%暴击伤害。这个技能显然可以提升野蛮人所有种类的暴击伤害,甚至于强加给那些没有暴击的攻击,或者来自其他技能树的技能。
深度防御 在触发一次暴击时,护甲在15秒内提升10%。这个技能是一个显示暴雪对于暴击在游戏中扮演角色之重视的标志。这个技能可以在暴击触发时增加防御属性。这个技能似乎可以刺激玩家与怪物面对面的血拼。你触发的暴击越多,他们越不能把你怎么样。
狂战士技能
凶猛 这个被动技能可以让你在8秒内触发暴击时,怒气生成增加30%
巫医
到现在为止,巫医还没有任何已知的技能与暴击相挂钩,但是这并不表示以后一定没有。只是由于在2008年暴雪嘉年华上,野蛮人和魔法师展示了多余50个技能,而巫医只展示了11个。
魔法师
在2008暴雪嘉年华上,魔法师展示了很多与暴击有关的效果,但目前为之还不清楚任何有关是否有影响暴击率的技能的信息。
奥术技能
截止2008年10月,在这个技能树下还没有发现与暴击有关的技能
祈祷技能
截止2008年10月,在这个技能树下还没有发现与暴击有关的技能
风暴技能
雷击, 提高所有闪电技能暴击触发几率 X%。在2008暴雪嘉年华上,这个被动技能的收益起始为5%,每升一级增加5%。虽然对于魔法师来说,基础暴击率到底是多少还不清楚。这个技能可能是从0开始增益,也可能魔法师的收益与人物等级、天赋、或者装备相关。
冰霜新星 ,发射物有额外的25%的几率触发暴击。由于冰霜新星伤害不高且有12秒的长冷却时间,所以推测暴击来自于冰冻伤害(可以冻住怪物)
深度冰冻 提高所有冰冻伤害的暴击率。这个被动技能收益起始于5%,等级越高,数值越大。
致命能量 提高近战和技能伤害的暴击率。一级时数值为5%。如果这个技能真的作用于所有技能,包括其他技能树的技能,那么它将是个非常强力的技能。虽然它是一个高等级技能,并且需要你为风暴技能树投入很多,不过看起来物有所值。
暗黑3暴击物品
对此尚无任何情报。看起来装备上的确会有与暴击属性相关的内容,但是具体多少以及稀有度都尚不知晓。这肯定是暗黑3研发团队正在研究和平衡的方面。
暗黑1和暗黑2中的暴击
在暗黑2中,暴击扮演者重要角色,但只限于物理伤害。在暗黑2中,相关属性被称为”致命一击“,这种属性出现在很多传奇装备、套装和符文上(但在稀有物品和魔法物品上没有)。许多人物的技能也与致命一击相关。比如野蛮人武器大师技能树下的所有技能,亚马逊战士的致命一击技能,以及刺客的钢爪精通。
在暗黑1中,暴击属性是隐藏在战士和野蛮人角色下的。每提升一级人物等级,触发双倍伤害的概率增加1%。
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原文地址:http://www.diablowiki.net/Critical_hit
编辑:坏小鱼 2012年3月26日 (一) 09:17 (CEST)