Travis Day
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- | + | 他曾经在论坛做过一个简单的自我介绍:我留意到不少人在这个问题上产生了疑惑,所以我赶紧进来为我自己做个澄清。我不是动视(Activision)的那个 Travis Day, 虽然我以前偶尔会收到本该发给他的电子邮件,对此我俩都觉得很欢乐。作为游戏设计师我已经在暴雪工作了八年。我曾经在魔兽世界设计团队任职,你们中的一些人可能在之前的暴雪嘉年华的魔兽世界板块中见过我。现在我转到了暗黑破坏神团队,就像团队中的每一个成员一样,我对于这款游戏充满了热情,并且希望能尽自己所能让它变得更好。希望这个回答能消除你的困惑。 | |
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[http://d.163.com/13/0306/15/8P9TEJC700314LDR.html 暴雪游戏设计师Travis Day的自我介绍] | [http://d.163.com/13/0306/15/8P9TEJC700314LDR.html 暴雪游戏设计师Travis Day的自我介绍] |
在2013年4月2日 (二) 12:40的最新修订版本
介绍
Travis Day是暴雪的游戏设计师,曾在魔兽世界设计团队任职。2013年初,他进入暗黑破坏神3制作团队,取代 Jay Willson 成为对外信息主要发布人。
他曾经在论坛做过一个简单的自我介绍:我留意到不少人在这个问题上产生了疑惑,所以我赶紧进来为我自己做个澄清。我不是动视(Activision)的那个 Travis Day, 虽然我以前偶尔会收到本该发给他的电子邮件,对此我俩都觉得很欢乐。作为游戏设计师我已经在暴雪工作了八年。我曾经在魔兽世界设计团队任职,你们中的一些人可能在之前的暴雪嘉年华的魔兽世界板块中见过我。现在我转到了暗黑破坏神团队,就像团队中的每一个成员一样,我对于这款游戏充满了热情,并且希望能尽自己所能让它变得更好。希望这个回答能消除你的困惑。