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- | [[category:暗黑2 怪物]] | + | #REDIRECT [[分类:暗黑2 怪物]] |
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- | 暗黑2中的怪物有[[恶魔]]、[[不死生物]]或[[动物]]三种类型,查看[[:分类:暗黑2 怪物|暗黑2 怪物分类]]获得每种怪物包括boss的信息。
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- | ==怪物的基础信息==
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- | 当你把鼠标移动到怪物身上,,你可以看到怪物的名字和类型。名字下面是怪物的生命条,上面显示的是剩余生命的百分比。名字的颜色表明了该怪物的类型:白色表示普通怪物,<span style="color:blue">蓝色</span>表示头目级怪物,<span style="color:gold">金色</span>表示暗金怪物。怪物的属性有三种:恶魔,不死生物,动物。当怪物没有标明是恶魔或不死生物的话,那一定是动物类。
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- | ===多人游戏中的怪物难度和经验===
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- | 怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变. 当有玩家加入游戏, 怪物就会变的更强. 同样, 当有玩家离开游戏时, 怪物就会变弱. 在多人游戏中, 当怪物被创建时, 首先会检查多人游戏中的玩家数. 怪物生命与玩家数的关系是: (生命 = 生命点数 * (玩家数+ 1) / 2. 怪物经验则按照如下公式计算:
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- | 经验 = X * (n + 1) / 2
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- | X = 基础经验值
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- | n = # 玩家数
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- | 这会决定每个怪物的具体经验值.
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- | 输入 "/players X", X 表示玩家数量, 最大值为 (8), 可以将单机游戏等模拟为 X 人游戏.
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- | ===怪物的能力===
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- | *怪物[[等级]]和玩家等级
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- | 一般情况下, 同一地区的怪物等级会比你的角色等级高. 如果你比怪物等级低的话, 那么就很难击中它们, 并且它们会很容易打到你.
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- | *怪物法术
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- | 怪物法术始终为远距离的魔法攻击 (没有弓类/标枪类).
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- | *可以查到怪物的法术技能, 伤害等资料吗?
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- | 列出这些资料非常困难, 并且实际意义非常小.
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- | *[[免疫]]
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- | 一些怪物对魔法, 物理伤害, 毒素伤害或元素伤害免疫. 这意味着有 100% 抗性. 普通难度中只有少数有免疫. 噩梦难度中数量增加, 地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫.
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- | *我的近战角色可以对物理免疫怪物造成伤害吗?
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- | 近战角色需要使用元素技能, 带有元素伤害或毒伤害的武器(火焰/闪电/冰冷). 圣骑士可以使用 复仇 技能, 野蛮人可以使用 狂战士 技能. 你可以借助第三场景的雇佣兵或团队其他成员的帮助. 元素伤害护身符也有非常好的效果. 收集一些高伤害的护身符.
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- | *怪物的生命回复
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- | 在高难度等级, 怪物的生命回复非常快. 在地狱难度开始, 攻击怪物最好持续到它死亡. 停止攻击它们并且观察它们的生命条. 会注意到它们的生命恢复非常迅速. 你可以使用魔法属性 "防止怪物自疗" 来阻止它们自我生命回复. 这一点非常重要, 否则你将陷入苦战, 特别是怪物较多的时候.
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- | *怪物在[[噩梦]]难度中
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- | 在噩梦难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
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- | 怪物技能在地狱难度中 +3.
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- | 暗金怪物会有一项特殊属性.
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- | *怪物在[[地狱]]难度中
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- | 在地狱难度中, 怪物等级, 生命值, 防御力, 经验, 伤害, 命中率和所有抗性全部上升.
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- | 怪物技能在地狱难度中 +7.
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- | 暗金怪物会有两项特殊属性.
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- | == 作战技巧 ==
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- | #试着躲开成群的怪物. 尽可能的选择其他道路.
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- | #当面对暗金怪物时可能陷入一场持久战, 先清理掉周围其它怪物, 然后集中攻击暗金怪物.
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- | #优先解决掉会复活的怪物. 这样可以快速的解决剩余的怪物.
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- | #冰冷伤害对于保持和怪物的距离非常有帮助. 怪物会变的移动缓慢并且可能死后碎裂没有尸体. 这样也就无法被复活. 群体的冰冷伤害可以组织大群的怪物一起过来, 这样可以非常容易的杀掉它们.
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- | #一些怪物有强大的远程攻击能力, 但近战却十分薄弱. 如果你靠近它们, 那么它们就不会使用远程攻击, 这样你的危险就小很多.
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- | #当遇到麻烦时尽快逃跑. 使用传送门, 小站等离开这个地区.
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- | #近战角色避免被怪物包围. 与少量怪物战斗, 多移动, 使怪物尽量分散. 所有角色都应该避免同时与大量怪物战斗. 保持移动是很好的方式.
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- | #利用桥, 门, 通道等宽度较窄的地方, 这样可以同时与较少的怪物战斗.
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