野蛮人

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野蛮人是暗黑3五个职业中最早被确认的职业之一 ,公布于[[WWI 2008]]。他和上一代游戏的野蛮人很相似,已经被确认为就是2代中的同一个野蛮人并且继承了一些上代的技能。在3代野蛮人被设定为善于近战搏斗的勇士。由于3代的时间设定他在本作中是一个头发开始发白的中年男人,但仍然保持着标志性的健壮身材。除了男性野蛮人之外,玩家也可以选择一个女性版本的角色,她是一个有着漂亮橘黄色头发的肌肉女,背景现在还不清楚。
== 职业介绍 ==
== 职业介绍 ==
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我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。
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野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。
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可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。
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  感谢他们的身体和强壮,尽管他的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁的多。
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这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了?
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虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护 Mount Arreat 和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在 Mount Arreat 的斜波上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。
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  野蛮人的攻击主要是以近战为主。他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。
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如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?
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=== 人物背景 ===
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== 第一层技能 ==
 
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在这一层的所有技能需要等级达到 2. 
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数个世纪以来,野蛮人居住在神圣的亚瑞特山脚下,并将自己锻炼的坚如磐石。巨大的体型和无法比拟的力量,他们从出生以来就接受了世代相传的使命:保护神圣的山脉。  当他们的家园毁灭之后,很多野蛮人失去了信仰。并成为了漫无目的,沉溺在过去阴影里,并漫无目的或荣誉感地在野外流浪的人。
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  但并非所有野蛮人都失去了危机感。很多人仍然对亚瑞特山口充满荣誉感并在附近徘徊。他们在很多城里小孩还在玩玩具的年龄时就将手制的战斧和长矛送给自己的后代,并让他们铭记曾经的耻辱。
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{{技能|猛击 Bash|猛击目标,给予X-X 的武器伤害, 有X%的机会产生击退效果。}}
 
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{{技能|暴怒 Rampge|每次攻击能攻击到额外的X个目标并且增加X%的攻击速度。}}
 
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{{技能|顺劈 Cleave|野蛮人同时攻击多个目标, 给予在他面前的所有目标X%的武器伤害。}}
 
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== 第二层技能 ==
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这些野蛮人努力寻找到新的使命以改变世界的命运,他们会消灭路上阻拦他们的任何敌人
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*以下关于野蛮人的记录来自[[Abd al-Hazir]]日志第25条:
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在这一层的所有技能需要等级达到 3. 
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<blockquote>我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的[[亚瑞特山]]上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。
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{{技能|撼地践踏 Ground Stomp|重踏地面, 震晕在X英尺内所有的敌人X秒。}}
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可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。
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{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}
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这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了?
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{{技能|战吼 War Cry|发出一次令人战栗的吼叫,给予野蛮人X点愤怒值,增加其护甲的防御力,并且在X英尺内的所有队友在X秒内获得X%的效果。}}
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{{技能|武器投掷 Weapon Throw|野蛮人向他的敌人投掷武器, 产生X%的武器伤害并且在X秒内减少目标X%的正常移动速度。}}
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虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在亚瑞特山的斜坡上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。
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== 第三层技能 ==
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如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?</blockquote>
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在这一层的所有技能需要等级达到 6. 
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{{技能|狂乱 Frenzy|在X秒内每次攻击都会增加X%的攻击速度和X%的武器伤害。狂暴累计X次可以获得一次增加X%攻击速度和X%武器伤害的总体奖励。}}
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{{技能|复仇 Revenge|攻击时,野蛮人有X%的机会攻击到X英尺内的所有敌人,给予X%的武器伤害,并且每次受到敌人攻击都能恢复X%的生命。}}
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{{技能|上古之锤 Hammer of the Acients| 在前方召唤出一把巨大的锤子给予敌人X%的武器伤害,并且有X%的致命几率。}}
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== 第四层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 10. 
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{{技能|跳跃攻击 Leap Attack|野蛮人作出一次强力的跳跃,给予落地点X英尺内的所有敌人X%的武器伤害。 }}
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{{技能|冲刺 Sprint|在X秒内增加X%的移动速度。}}
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{{技能|恫吓怒吼 Threatning Shout|发出可怕的怒吼声,在X秒内减少X英尺内的敌人X%伤害。}}
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== 第五层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 14. 
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{{技能|上古之矛 Acient Spear|在X英尺内掷出一杆上古之矛,把射程内的所有敌人拉到野蛮人的面前,降低它们的移动速度并给予X-X的伤害。}}
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{{技能|战斗之怒 Battle Rage|进入狂暴状态,在X秒内获得X%的伤害加成和X%的致命打击几率的奖励。}}
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{{技能|撕裂 Rend|对X英尺内的敌人作出一次猛烈而又凶残的攻击,给予X%的武器伤害和至少持续X秒的X-X的额外物理伤害。}}
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{{技能|震地波 Seismic Slam|震击地面,在野蛮人面前产生一道冲击波,给予X%的武器伤害并且产生击退效果。}}
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== 第六层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 20. 
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{{技能|狂暴突进 Furious Charge|向前方的一个敌人突进,给予敌人X%的武器伤害,并且给予突进途中的敌人X%的伤害。}}
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{{技能|嘲讽 Taunt|在近距离内嘲讽敌人,使得敌人攻击你X秒。被嘲讽的敌人减少对野蛮人X%的伤害。}}
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{{技能|旋风斩 WhirlWind|野蛮人以旋风斩的姿态, 给予在他路径中所有物体多次攻击,每次攻击都有X%的武器伤害。}}
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== 第七层技能 ==
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在这一层的所有技能需要等级达到 26. 
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{{技能|先祖之魂 Call of the Acients|召唤三位野蛮人的先祖之魂; Talic, Korlic和Madawc, 他们拥有X%的武器伤害,持续X秒。}}
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{{技能|地震 Earthquake|猛烈地震动土地,对附近的敌人产生大范围的伤害。}}
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{{技能|狂战士之怒 Warth of the Berserker|进入强烈的狂暴状态,在X秒内提升一些属性(致命打击几率,攻击速度,躲闪几率,移动速度)。有伤害免疫的怪物会获得野蛮人降低X%的伤害而不是免疫。}}
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== 特质 ==
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'''以下被动技能在角色10级以下时都可以学习'''
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{{特质|坏脾气 Bad Temper|5|增加怒气增加速度减少怒气消耗量。}}
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{{特质|坚韧 Toughness|5|每级增加 20% 活力值。}}
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{{特质|无比强壮 Legendary Might|5|提升角色力量值。}}
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{{特质|钢铁皮肤 Iron Skin|5|提升角色防御力。}}
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{{特质|幸运 Lucky|3|提升怪物金币掉落数量。}}
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{{特质|恐吓 Intimidation|3|提升角色伤害能力,并降低商人物品价格。}}
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'''以下被动技能在角色11级以下时都可以学习'''
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{{特质|食之不尽 Pound of Flesh|3|提升血球掉落概率。}}
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{{特质|天生领袖 Natural Leader|3|作用不明,可能会提升血球恢复值。}}
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'''以下被动技能在角色15级以下时都可以学习'''
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{{特质|狂暴进攻 Frenzied Attacks|3|当角色双持武器时,提升致命一击概率及致命一击伤害。}}
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{{特质|铁盾 Shield of Iron|3|提升盾牌格挡概率。}}
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{{特质|雷鸣打击 Thunderous Blows|5|提升双手武器伤害。}}
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'''以下被动技能在角色19级以下时都可以学习'''
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===关键设定===
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{{特质|愤怒之力 Inner Rage|5|减少怒气消耗量,攻击同一目标时增加怒气获取量。}}
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{{特质|杀戮 Slaughter|5|近战攻击时可以攻击到其他附近的目标,需要 Double Strike 一级。}}
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'''以下被动技能在角色23级以下时都可以学习'''
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在游戏里,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑。从目前的资料来看,野蛮人仅仅专精于打击。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色。由于能力分配自动化的原因,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色。
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{{特质|野兽猎手 Beast Hunter|3|提升对野兽类怪物的攻击。}}
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{{特质|恶魔猎手 Demonsbane|3|提升对恶魔类怪物的攻击。}}
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{{特质|死亡猎手 Just...Stay...Dead!|3|提升对亡灵类怪物的攻击。}}
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'''以下被动技能在角色27级以下时都可以学习'''
 
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{{特质|残忍 Cruelty|5|提升致命一击概率。}}
 
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{{特质|持续战斗 Battering Ram|3|降低减速效果影响。}}
 
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'''以下被动技能在角色31级以下时都可以学习'''
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*近战大师  野蛮人可以轻松使用普通战士难以挥动的武器。他们可以使用大剑、锤子甚至双手持斧,甚至可以挥动巨大而笨重的大型武器瞬间将敌人砸成肉泥。
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{{特质|盾牌猛击 Shield Slam|1|有概率率盾击目标并打断他们。}}
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*凶猛进攻力量和愤怒是同步攀升的。当他们拥有大量的怒气时,野蛮人可以把他们的敌人打飞上天,把他们的肢体切开,或者将骨头从身体里砸出来。
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{{特质|爆破攻击 Massive Blow|1|有几率一次攻击中打击你身边的所有目标。需要装备双手武器。}}
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*呐喊野蛮人在战场上绝无一丝恐惧,他们凶狠的战争吼叫可以让自己和盟友的怒气和斗志迸发,或者让敌人看到强烈的害怕和压抑。再强大的敌人听到野蛮人的怒吼之后都会对他们畏惧三分。
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*越战越勇  没有一个英雄能像野蛮人一样承受敌人的攻击。他们强壮的躯体可以让他们使用巨大的盾牌,而身体可以坚硬到反弹剑砍或牙咬的伤害。
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''以下被动技能在角色35级以下时都可以学习'''
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=== 能量系统 ===
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{{特质|精准投掷 Pig Sticker|3|增加长柄类武器、矛或者投掷武器的伤害(此处是指投掷武器技能或是投掷类的武器尚不清楚)。}}
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[[image:Fury.gif|thumb|怒气系统|left]]
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{{特质|剑下亡魂 Die by the Sword|3|增加剑类武器伤害。}}
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''以下被动技能在角色39级以下时都可以学习'''
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只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。  愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人完全地粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的存在,可以瞬间让敌人身首异处。
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{{特质|巨斧杀手 Axe Murderer|3|增加斧类武器伤害。}}
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  在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以野蛮人老战士都会不停地冲锋陷阵并让自己一直保持战斗的欲望。
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{{特质|碎脑 Brain Basher|3|增加锤类武器伤害。}}
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''以下被动技能在角色43级以下时都可以学习'''
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与二代不同,野蛮人目前使用怒气作为资源系统。怒气系统在初始情况下是没有怒气的,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。然而并不是所有技能都要耗费怒气,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。但怒气不是可以无限积累的,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。
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{{特质|高级技能 Superior Skill|5|提升人物敏捷值。}}
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{{特质|复苏之风 Second Wind|3|每分钟自动回复一定量生命值,需要 Bloodthirst 一级。}}
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野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,在设计之初,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统。这样做可以让野蛮人比起前代显得更佳“好战”。起初暴雪使用怒气系统,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球。这样的系统让积累怒气的时间稍长,使用技能的频率有所降低。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统,重新启用怒气系统。
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{{特质|铜墙铁壁 The Wall|5|当角色生命值过低时,会自动降低所受到的伤害。}}
+
   
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无论如何,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变。
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''以下被动技能在角色47级以下时都可以学习'''
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==野蛮人的装备==
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{{特质|疑虑 Disbelief|3|降低受到的法术伤害。}}
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{{特质|自然抗性 Natural Resistance|5|提升角色所有抗性值。}}
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''以下被动技能在角色51级以下时都可以学习'''
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 野蛮人有使用常人所无法使用的武器的力量。他们可以挥动那些,常人无法举起的尺寸过大的巨型武器,并运用自如。野蛮人强壮的肌肉也可以双手持有两把武器,比如剑和斧,并同时对敌人施放多种打击效果。
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{{特质|致命攻击 Weak Spot|1|增加致命一击所造成的伤害。}}
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== 野蛮人的技能 ==
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{{特质|疯狂的怒气 Insane Courage|3|降低野蛮人受到的伤害。}}
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在2012年3月23日 (五) 05:23的最新修订版本


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请注意! 以下为暗黑3 Beta版本的内容.在正式版本游戏中也许会有改变或者不再存在.
BABARAIAN.png


野蛮人是暗黑3五个职业中最早被确认的职业之一 ,公布于WWI 2008。他和上一代游戏的野蛮人很相似,已经被确认为就是2代中的同一个野蛮人并且继承了一些上代的技能。在3代野蛮人被设定为善于近战搏斗的勇士。由于3代的时间设定他在本作中是一个头发开始发白的中年男人,但仍然保持着标志性的健壮身材。除了男性野蛮人之外,玩家也可以选择一个女性版本的角色,她是一个有着漂亮橘黄色头发的肌肉女,背景现在还不清楚。

目录

职业介绍

野蛮人是从来不惧怕近身战的野蛮的流浪者。强大的撼地践踏、跳跃攻击和双持横斩让他们的敌人还没挪步就被斩杀成碎块,或让试图临阵脱逃者被顺路砍翻在地。

  感谢他们的身体和强壮,尽管他的武器,野蛮人却可以在近战中通过武器和距离支配一切。野蛮人对战争的威胁一点也不陌生,他们经常要面对数个敌人,给予或得到无数伤口,这比他们试图追杀一个目标要频繁的多。

  野蛮人的攻击主要是以近战为主。他们的武器挥动速度极快,并可以瞬间削弱敌人的耐力,而他们使用更缓慢却更强大的震地攻击时,足以撼动千军万马并击破强敌厚重的铠甲。

人物背景

数个世纪以来,野蛮人居住在神圣的亚瑞特山脚下,并将自己锻炼的坚如磐石。巨大的体型和无法比拟的力量,他们从出生以来就接受了世代相传的使命:保护神圣的山脉。  当他们的家园毁灭之后,很多野蛮人失去了信仰。并成为了漫无目的,沉溺在过去阴影里,并漫无目的或荣誉感地在野外流浪的人。   但并非所有野蛮人都失去了危机感。很多人仍然对亚瑞特山口充满荣誉感并在附近徘徊。他们在很多城里小孩还在玩玩具的年龄时就将手制的战斧和长矛送给自己的后代,并让他们铭记曾经的耻辱。


这些野蛮人努力寻找到新的使命以改变世界的命运,他们会消灭路上阻拦他们的任何敌人

我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。

可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。 这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了?

虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在亚瑞特山的斜坡上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。

如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?

关键设定

在游戏里,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑。从目前的资料来看,野蛮人仅仅专精于打击。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色。由于能力分配自动化的原因,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色。


能量系统

怒气系统

只要还有一口气,愤怒就是野蛮人永远不会枯竭的动力。怒气,由仇恨和战斗欲所充斥的这个能量源,能让野蛮人的每次攻击都是那般致命。  愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人完全地粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是最恐怖的存在,可以瞬间让敌人身首异处。   在非战斗状态,怒气会很快被缓解,所以野蛮人老战士都会不停地冲锋陷阵并让自己一直保持战斗的欲望。

与二代不同,野蛮人目前使用怒气作为资源系统。怒气系统在初始情况下是没有怒气的,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。然而并不是所有技能都要耗费怒气,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。但怒气不是可以无限积累的,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。

野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,在设计之初,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统。这样做可以让野蛮人比起前代显得更佳“好战”。起初暴雪使用怒气系统,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球。这样的系统让积累怒气的时间稍长,使用技能的频率有所降低。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统,重新启用怒气系统。

无论如何,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变。

野蛮人的装备

 野蛮人有使用常人所无法使用的武器的力量。他们可以挥动那些,常人无法举起的尺寸过大的巨型武器,并运用自如。野蛮人强壮的肌肉也可以双手持有两把武器,比如剑和斧,并同时对敌人施放多种打击效果。

野蛮人的技能

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