Ignore Pain
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+ | !colspan=3|可选符文 | ||
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+ | [[威慑八方]] | ||
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+ | |align=left|启动时可将<span style="color: #00c400;">12</span>码内的所有敌人击退,并对其造成<span style="color: #00c400;">50%</span>的武器伤害. | ||
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+ | |[[文件:Rune3.png]] | ||
+ | [[刀枪不入]] | ||
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+ | |align=left|持续时间延长至<span style="color: #00c400;">7</span>秒. | ||
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+ | |[[文件:Rune5.png]] | ||
+ | [[百折不挠]] | ||
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+ | |align=left|当忘却苦痛持续时间内,可将造成的所有伤害的<span style="color: #00c400;">20%</span>转换为生命. | ||
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+ | |[[文件:Rune1.png]] | ||
+ | [[恃众凌寡]] | ||
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+ | |align=left|将效果扩大至附近的盟友,使其受到的伤害降低<span style="color: #00c400;">65%</span>,持续<span style="color: #00c400;">5</span>秒. | ||
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+ | |[[文件:Rune2.png]] | ||
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+ | *无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 | ||
+ | *这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 | ||
+ | *在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。 | ||
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在2012年12月19日 (三) 11:29的最新修订版本
忘却苦痛
暗黑破坏神3中野蛮人的技能,能增强防御,忽视所受到的伤害,逃离各种险境.
名称 | 等级 | 技能效果 |
---|---|---|
忘却苦痛 | 22 | 防御 冷却时间:30秒 |
受到的所有伤害降低65%,持续5秒. | ||
可选符文 | ||
26 | 启动时可将12码内的所有敌人击退,并对其造成50%的武器伤害. | |
31 | 持续时间延长至7秒. | |
36 | 当忘却苦痛持续时间内,可将造成的所有伤害的20%转换为生命. | |
43 | 将效果扩大至附近的盟友,使其受到的伤害降低65%,持续5秒. | |
58 | 将减免的伤害的50%反射给敌人. |
技能历史
非正式版本
- 无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。
- 这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。
- 在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
暗黑破坏神III:野蛮人技能 | ||
---|---|---|
主要技能 | 猛击 • 顺劈斩 • 狂乱 | |
次要技能 | 先祖之锤 • 撕裂 • 辟地猛击 • 旋风斩 | |
防御 | 震地践踏 • 跃击 • 冲刺 • 忘却苦痛 | |
力量 | 上古之矛 • 复仇 • 狂暴冲锋 • 霸气无双 | |
战术 | 掷刃斩 • 威吓怒吼 • 战斗暴怒 • 战吼 | |
狂怒 | 裂地之震 • 先祖召唤 • 狂战之怒 | |
被动技能 | 血肉代价 • 无情暴虐 • 钢铁胆识 • 武器大师 • 激励风采 • 狂暴怒气 • 嗜血狂人 • 怒意高涨 • 迷信 • 意志坚定 • 无处可逃 • 奋战不懈 • 争战者 • 势不可当 • 无可饶恕 • 布尔凯索的恩泽 |