Magic Find (Diablo2)
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。<BR> | 谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。<BR> | ||
掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。 <BR><BR> | 掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。 <BR><BR> | ||
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最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。<BR> | 最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。<BR> | ||
游戏的物品品质检测遵循下列次序: <BR> | 游戏的物品品质检测遵循下列次序: <BR> | ||
- | <BR>暗金装备 → 套装装备 → 稀有装备 → 魔法装备 → “超强的”普通装备 → 普通装备<BR><BR> | + | <BR>[[暗金装备]] → [[Sets (Diablo2)|套装装备]] → [[Rare_Items_(Diablo2)|稀有装备]] → [[Magic_Items_(Diablo2)|魔法装备]] → [[Superior Items (Diablo2)|“超强的”普通装备]] → [[Normal_Items_(Diablo2)|普通装备]]<BR><BR> |
在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。 <BR> | 在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。 <BR> | ||
如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。<BR> | 如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。<BR> | ||
- | + | 补遗:由[[雇佣兵]]杀死的怪物,MF值在计算时取玩家MF值与[[雇佣兵]]MF值之和;玩家本人杀死的怪物则不包含[[雇佣兵]]的MF值。 <BR><BR> | |
c. 具体的词缀及数值生成<BR> | c. 具体的词缀及数值生成<BR> | ||
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指玩家以获取稀有装备为目的,在装备上尽量累积较高的MF值,反复击杀同一怪物(或同一区域的大量怪物)的行为。 | 指玩家以获取稀有装备为目的,在装备上尽量累积较高的MF值,反复击杀同一怪物(或同一区域的大量怪物)的行为。 | ||
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- | · | + | · [[巴尔]]:拥有最高的财富等级(Treasure Class)和最全的掉落物品列表。<BR> |
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同时如何获得最高的MF值也是玩家非常乐于尝试的。由于其他栏位的共通性,在1.10版本之前,可以双手持用近战武器的野蛮人可以得到理论上最大的MF值。<BR> | 同时如何获得最高的MF值也是玩家非常乐于尝试的。由于其他栏位的共通性,在1.10版本之前,可以双手持用近战武器的野蛮人可以得到理论上最大的MF值。<BR> | ||
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在2011年10月4日 (二) 06:58的最新修订版本
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MF理论
MF是什么
Magic Find(简称MF)是装备上的一种属性(+xx% Better Chance to Find Magic Items),作用是提升掉落高品质物品的机率。
MF的运作机制
资深暗黑理论研究者乌柒麽黑在其著作《D2x物品全解》中指出,暗黑2中生成一件物品时会经历如下步骤检定:
a. 物品类型Item Type的决定
当一个怪物被杀死或一个箱子被打开,游戏选择掉落什么基于两个因素:游戏中玩家的数量和被杀死的怪物/被打开的箱子的特殊性。
谁杀死/打开仅仅和MF 有关,不会对掉落什么样的物品类型有任何影响。
掉落物品的几率取决于怪物(或箱子)所拥有的财富等级(Treasure Class)。财富等级是一个很复杂的递归列表,即较高等级怪物的掉落列表中包含低等级怪物的列表,同时较高等级怪物掉落高等级物品的几率较高。
b.物品品质Item Quality的决定
最先检测发生可能性最小的物品品质,以此类推,随着检测的进行其发生的可能性越来越大。
游戏的物品品质检测遵循下列次序:
暗金装备 → 套装装备 → 稀有装备 → 魔法装备 → “超强的”普通装备 → 普通装备
在将每个品质的几率根据玩家的MF值确定之后进行一次随机roll骰,决定最终掉落物品的品质。
如果最后确定是暗金或套装装备,同时掉落列表又不允许掉落该暗金/套装物品,则改为掉落增加了耐久度上限的稀有物品。
补遗:由雇佣兵杀死的怪物,MF值在计算时取玩家MF值与雇佣兵MF值之和;玩家本人杀死的怪物则不包含雇佣兵的MF值。
c. 具体的词缀及数值生成
见条目魔法前缀&后缀
MF行为
MF行为
指玩家以获取稀有装备为目的,在装备上尽量累积较高的MF值,反复击杀同一怪物(或同一区域的大量怪物)的行为。
流行的MF路线
· 墨菲斯托:在所有关底boss Act Boss中所处位置路线最为固定,流程最短。由于存在特定的位置可以把boss卡住,使得玩家可以在全身穿着高MF值装备的情况下保证安全击杀。
· 暴躁外皮:所有超级稀有怪物Super Unique中所处位置最为固定,距离创建游戏时人物位置的距离最近;同时其本身等级足够高,可以掉落游戏中绝大多数暗金物品。
· 巴尔:拥有最高的财富等级(Treasure Class)和最全的掉落物品列表。
· 库拉斯特或鲜血平原:怪物密集,路线单一,在1.06及1.11这些杀死怪物数量决定MF效率的版本
MF装备
MF行为中所穿着的装备一般来说需要考虑击杀怪物所需的时间与MF值的平衡,因此除了MF值之外往往还需要考虑冒险和战斗所用的属性,如技能等级、高速施展率Fast Cast Rating、高速打击回复Fast Hit Recovery等。
同时如何获得最高的MF值也是玩家非常乐于尝试的。由于其他栏位的共通性,在1.10版本之前,可以双手持用近战武器的野蛮人可以得到理论上最大的MF值。
(具体MF装备略)
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