Andrew Chambers
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公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945 | 公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945 | ||
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*不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品. | *不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品. | ||
*不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验. | *不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验. |
在2011年11月8日 (二) 06:40所做的修订版本
安德鲁·钱伯斯 暴雪娱乐高级游戏设计师
资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
温哥华,加拿大 | 电脑游戏
目录 |
简 历
目 前 资深游戏设计师,暴雪娱乐公司
过 去 首席游戏设计师,BigPark (微软游戏工作室)
- 高级设计师,Klei 娱乐公司
- 高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)
- 大学讲师,温哥华电影学院
- 首席设计师,Hothead Games (加拿大游戏研发商)
- 首席设计师,遗迹娱乐
- 游戏设计师,遗迹娱乐
- 游戏设计师,Irrational Games (游戏制作公司)
- 高级设计师,遗迹娱乐 (加拿大电子游戏开发公司)
- 高级设计师,Klei 娱乐公司
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个人主页 http://andrewgrantchambers.com/
公开信息 http://ca.linkedin.com/pub/andrew-chambers/20/7a2/945
摘 要
- 不断的从创建及发展方面推进游戏及其周边产品.
- 不断的拓展玩家对于游戏更深层次的了解以进一步促进玩家的游戏经验.
- 作为公司的一份子,致力于成为游戏产业中卓越的佼佼者.
特 长
人工智能,平衡,预算,辅导,指导,概念发展,驾驶,精准的眼光,游戏设计,教学设计,布局,管理,宣传,质量控制,研究,脚本,视角,写作...
经 历
资深游戏设计师
暴雪娱乐公司
私有; 1001-5000雇员; 电脑游戏产业
2011年2月至今(10个月)
首席游戏设计师
BigPark (微软游戏工作室)
2010月5月- 2011年2月(10个月)
资深设计师
Klei娱乐公司
2009年10月- 2010年4月(7个月)
- 高级设计师,<闪克(shank)>
- 和微软保持联络,为游戏的第二个标题的发展上提供并树立了里程碑.
资深设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2008年4月- 2009年10月 (1年7个月)
- 资深设计师,<星际战士(Space Marine)>
大学讲师
温哥华电影学院
教学机构; 201-500雇员; 高等教育产业
2008年7月-2008年11月 (5个月)
- 大学讲师-博弈论,模拟
首席设计师
Hothead Games (加拿大游戏研发商)
私有; 11-50雇员; 电脑游戏产业
2007年9月-2008年4月(8个月)
- 首席设计师,<群虫(Swarm)>
首席设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2004年6月 - 2007年1月 (2年8个月)
- 首席设计师, <Unannounced Next-Gen Title>
- 首席设计师, <战争黎明-黑暗十字军 (Dawn of War: Dark Crusade)>
- 首席设计师, <战争黎明-冬季攻势 (Dawn of War: Winter Assault)>
游戏设计师
遗迹娱乐
上市公司; 51-200雇员; 电脑游戏产业
2001年1月 - 2004年6月 (3年6个月)
- 游戏设计师, <战争黎明 (Dawn of War)>
- 游戏设计师, <家园2 (Homeworld2)>
- 游戏设计师, <怪兽岛 (Impossible Creatures)>
游戏设计师
Irrational Games
私有; 51-200雇员; 电脑游戏产业
1999年8月 - 2001年1月 (1年 6个月)
- 游戏设计师, <超能英雄 (Freedom Force)>
附加信息
个人主页 http://andrewgrantchambers.com/
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