Ignore Pain
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
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在2012年3月20日 (二) 05:12所做的修订版本
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无视痛苦
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野蛮人 | 无视痛苦(Ignore Pain) 解锁等级 5 | |
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描述: 冷却: 60 秒 Reduces all damage taken by 65% for 5 seconds. 特殊技能 | ||
雪花符文 | {{{spell_rune_namech_e}}}(Ignorance is Bliss) | |
描述: While Ignore Pain is active, gain 40% of all damage dealt as Life. | ||
猩红符文 | {{{spell_rune_namech_a}}}(Contempt for Weakness) | |
描述: >Reflects 65% of ignored damage back at the enemy. | ||
金黄符文 | {{{spell_rune_namech_d}}}(Bravado) | |
描述: Knocks back all enemies within 28 yards when triggered and reduces cooldown time to 25 seconds. Also deals 50% weapon damage on affected enemies. | ||
靛蓝符文 | {{{spell_rune_namech_b}}}(Iron Hide) | |
描述: Increases duration to 13 seconds. | ||
黑曜符文 | {{{spell_rune_namech_c}}}(Mob Rule) | |
描述: Extend the effect to nearby allies, reducing damage taken by 65% for 5.0 seconds. |
背景
野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。
技能设计
这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。
技能进展
无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
野蛮人技能索引(beta) | ||
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主动技能 | 猛击 • 上古之锤 • 恫吓怒吼 • 战斗之怒 • 顺劈 • 无视痛楚 • 跳跃攻击 • 武器投掷 • 撼地践踏 • 撕裂 • 狂乱 • 复仇 • 战吼 • 狂暴突进 • 压倒 • 震地波 • 地震 • 上古之矛 • 冲刺 • 先祖之魂 • 旋风斩 • 狂战士之怒 | |
被动技能 | 鲜血渴望 • 碾碎血肉 • 无情 • 武器大师 • 激励涌现 • 狂暴之怒 • 仇恨 • 迷信 • 铁布衫 • 无路可逃 • 坚韧 • 斗士 • 化身 • 布尔凯索的恩赐 • 罪不可怒 | |
其他职业 | 野蛮人技能 • 恶魔猎手技能 • 武僧技能 • 巫医技能 • 魔法师技能 |