Dye

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'''护甲染色剂'''
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  游戏里的染色剂
  游戏里的染色剂
护甲染色剂可以在2010年的嘉年华视频里看到,都是从大屏幕上拍摄到的。名字和颜色描述简单清晰,展示了相当多的细节和内容。
护甲染色剂可以在2010年的嘉年华视频里看到,都是从大屏幕上拍摄到的。名字和颜色描述简单清晰,展示了相当多的细节和内容。
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淡染剂
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===淡染剂===
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许多消费者使用的阳光的非白色染色剂。
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皮革染色剂
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制皮匠使用多种油制成,用来渲染充满自然光泽的皮色。
制皮匠使用多种油制成,用来渲染充满自然光泽的皮色。
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染色剂的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由Bashiok提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
染色剂的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由Bashiok提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家:
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    Bashiok : 不一定会按照传统染色剂的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
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Bashiok : 不一定会按照传统染色剂的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。
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    问 : 染色剂是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
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问: 染色剂是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观?
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    Bashiok : 有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
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Bashiok : 有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。
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    染色系统不是简单的着色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的袍子的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
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染色系统不是简单的着色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的袍子的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。
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    问 : 这些染色剂都是单色的么?
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问: 这些染色剂都是单色的么?
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    Bashiok : 技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
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Bashiok : 技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。
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    我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
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我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。
==参考资料==
==参考资料==
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- Jay Wilson在工匠系统公布之后的采访
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- Jay Wilson在工匠系统公布之后的采访
http://www.youtube.com/watch?v=N9G9wWK7Ttg
http://www.youtube.com/watch?v=N9G9wWK7Ttg
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- Bashiok讲解染色系统
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- Bashiok讲解染色系统
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http://diablo.incgamers.com/blog/comments/more-information-on-armor-dyeing
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http://diablo.incgamers.com/blog/comments/more-information-on-armor-dyein

在2011年5月31日 (二) 08:55所做的修订版本

护甲染色剂

护甲染色剂是暗黑3的新特色,2010年8月的克隆GamesCom游戏展上由开发者Jay Wislon公布。 一共有15种颜色的染色剂,可以让玩家更改护甲外观的颜色。给护甲上色会给装备改成更加养眼的颜色。装备设计之初就可以染色,不是装备全部改变颜色,而是某些部分改变,通常是轮廓或者条纹或者布,取决于物品的设计结构。 护甲染色纯粹是装饰用,没有任何实际的加成。你不可能靠这个来获得伪装或者其他效果。只是为提供娱乐和让玩家消遣用的。染色也有多种等级的稀有度,也有一些非常稀有的染色剂。染色剂不能被回收分解,你可以使用、贩卖、扔掉或者无视。


目录

护甲染色剂

护甲染色剂可以是掉落也可以是购买,也有一些比常见染色剂更稀有的染色剂。距离,深红色的染色剂可能随处可见,但暗红色的就少见了,而且也更加艳丽和吸引人。 染色剂都是一次性使用,当你在身上任何一件装备上使用了之后,就会消失。你需要多份一个颜色的染色剂才能让你全身一个色调。 目前还不知道有多少地方可以染色,但是肯定是胸甲和裤子。可能还有护肩、护腕、腰带、手套和靴子。头盔貌似也可能染色,取决于是金属外观与否。这是魔法染色剂!

游戏里的染色剂

护甲染色剂可以在2010年的嘉年华视频里看到,都是从大屏幕上拍摄到的。名字和颜色描述简单清晰,展示了相当多的细节和内容。

淡染剂

许多消费者使用的阳光的非白色染色剂。

皮革染色剂

制皮匠使用多种油制成,用来渲染充满自然光泽的皮色。

官方发言

染色剂的大部分具体信息都是在暗黑3的官方社区论坛上,由Bashiok提供的。他在2010年8月之后的科隆GamesCom游戏展上,首次公布之后这样回答玩家: Bashiok : 不一定会按照传统染色剂的方法制作,有很多点子使其和其他系统整合,但具体来说是掉落品。它们可以保持这个方式,我们需要验证。 问: 染色剂是可以用在某个装备上还是护甲的某个部位上还是会改变角色整个外观? Bashiok : 有很多特定的地方是可以染色的,只有真正影响外观的部位可以染色(比如表面)。 染色系统不是简单的着色。我是说我们不能接受所有人都穿成一个样子。每个可染色的护甲都有其独特的设计,部分位置可以染色。可以是简单的铠甲上的一小块装饰用布,也可以是复杂的袍子的整体。我们制造并设计了部分区域,然后可以合并成我们所设计的特别颜色,我们允许玩家拥有额外的视觉选择,当然是在可以保持游戏风格的前提下。

问: 这些染色剂都是单色的么? Bashiok : 技术上来说是两种颜色的渐变,可以让我们做出更加自然风格的颜色更改,但是为了保持系统的简单,是的我们会只使用一种颜色。 我认为可以在多个地方选择染色的点子很棒,但不要忘记有很多其他的和装备有关的特性也会影响到效果。

参考资料

- Jay Wilson在工匠系统公布之后的采访

http://www.youtube.com/watch?v=N9G9wWK7Ttg - Bashiok讲解染色系统

http://diablo.incgamers.com/blog/comments/more-information-on-armor-dyein

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