Ignore Pain

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无视痛楚是野蛮人的第二层技能,将在3级解锁。这个技能将会减少50%受到的所有伤害,持续6秒。开启这个技能时,怒气将会停止增加。
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==无视痛苦==
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{{Ignore Pain}}
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{{技能|无视痛楚 Ignore Pain|所有伤害得到X%的减轻,并且获得对定身, 陷阱和晕眩效果的免疫。}}
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==背景==
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[[文件:Ignore_Pain.jpg|478px|right|thumb|无视痛楚。野蛮人将处于一个“盾”的保护之下。]]
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==技能等级表==
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等级1:减少50%受到的所有伤害,持续6秒。技能激活之后怒气将停止增加。 <br>
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等级2:减少55%受到的所有伤害,持续7秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>
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等级3:减少60%受到的所有伤害,持续8秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测)<br>
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等级4:减少65%受到的所有伤害,持续9秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>
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等级5:减少70%受到的所有伤害,持续10秒。技能激活之后怒气将停止增加。(推测) <br>
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==特质增效==
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目前没有已知的技能增效 
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==技能符文效果==
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目前没有已知的技能符文效果 
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==技能进展==
==技能进展==
无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 <br>
无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。 <br>
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br>
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。 <br>
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。
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{{野蛮人技能索引}}
[[category:暗黑3技能]]
[[category:暗黑3技能]]

在2011年10月26日 (三) 13:46所做的修订版本

目录

无视痛苦

Ignore Pain.png 野蛮人
无视痛苦(Ignore Pain)
解锁等级 5
描述:

冷却: 60

Reduces all damage taken by 65% for 5 seconds.

特殊技能

Alabaster Runestone Rank 4.png 雪花符文 {{{spell_rune_namech_e}}}(Ignorance is Bliss)
描述:
While Ignore Pain is active, gain 40% of all damage dealt as Life.
Crimson Runestone Rank 4.png 猩红符文 {{{spell_rune_namech_a}}}(Contempt for Weakness)
描述:
>Reflects 65% of ignored damage back at the enemy.
Golden Runestone Rank 4.png 金黄符文 {{{spell_rune_namech_d}}}(Bravado)
描述:
Knocks back all enemies within 28 yards when triggered and reduces cooldown time to 25 seconds. Also deals 50% weapon damage on affected enemies.
Indigo Runestone Rank 4.png 靛蓝符文 {{{spell_rune_namech_b}}}(Iron Hide)
描述:
Increases duration to 13 seconds.
Obsidian Runestone Rank 4.png 黑曜符文 {{{spell_rune_namech_c}}}(Mob Rule)
描述:
Extend the effect to nearby allies, reducing damage taken by 65% for 5.0 seconds.

背景

野蛮人忽视所有受到的伤害,使其镇定。

技能设计

这个技能在特定时机非常有用。当你被一群怪物包围的时候,除了它之外没有几个技能能帮你脱离险境直到援助来临。在BOSS战中也是很有用的,50%的免伤配合复苏之风特质使得野蛮人几乎不受伤害。
对于高端玩家来说,这个技能唯一的缺点就是怒气将会停止获取,也就是说开了这个技能之后怒气可能会耗尽。

无视痛楚。野蛮人将处于一个“盾”的保护之下。


技能进展

无视痛楚最早出现在Blizzcon 2008,当时它在战斗大师技能树的第三层。当时它减少70%受到的伤害,持续10秒,等级1的时候是不会停止怒气获取的。
这个技能在Blizzcon 2009上做了轻微调整;免伤降低了,并且停止了怒气获取。
在Blizzcon 2010上,无视痛楚在游戏中可用了,但并非野蛮人的任何初始技能,也没有关于它的游戏报告。

野蛮人技能索引(beta)
主动技能 猛击 • 上古之锤 • 恫吓怒吼 • 战斗之怒 • 顺劈 • 无视痛楚 • 跳跃攻击 • 武器投掷 • 撼地践踏 • 撕裂 • 狂乱 • 复仇 • 战吼 • 狂暴突进 • 压倒 • 震地波 • 地震 • 上古之矛 • 冲刺 • 先祖之魂 • 旋风斩 • 狂战士之怒
被动技能 鲜血渴望 • 碾碎血肉 • 无情 • 武器大师 • 激励涌现 • 狂暴之怒 • 仇恨 • 迷信 • 铁布衫 • 无路可逃 • 坚韧 • 斗士 • 化身 • 布尔凯索的恩赐 • 罪不可怒
其他职业 野蛮人技能 • 恶魔猎手技能 • 武僧技能 • 巫医技能 • 魔法师技能

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