BreakPoints (Diablo2)

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

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[[分类:暗黑2 属性]]
==断点==
==断点==
在了解什么是断点之前,你需要了解以下四种属性,它们出现于魔法,稀有和特定的装备上,并且受到断点的影响.这四种属性分别是:  
在了解什么是断点之前,你需要了解以下四种属性,它们出现于魔法,稀有和特定的装备上,并且受到断点的影响.这四种属性分别是:  

在2011年10月12日 (三) 14:47所做的修订版本

目录

断点

在了解什么是断点之前,你需要了解以下四种属性,它们出现于魔法,稀有和特定的装备上,并且受到断点的影响.这四种属性分别是:


要了解断点的概念和它的工作机制,首先要了解以上四种属性的运作方式.以快速格挡率为例,当一个人物受到攻击时,首先系统会判定该次攻击是否命中,判定命中后才开始判定是否格挡.在

一次成功的格挡判定后,人物将会进入一个格挡动画:盾牌就位,盾牌格挡敌人的攻击,盾牌归位.这个动画需要一定的时间来显示,而快速格挡率便是减少这段时间的属性.在接下来的介绍中你

会看到断点究竟是什么和它是如何运作的.


什么是断点

暗黑2的图像是按照每秒25帧来渲染的,这意味着游戏中1秒内的任何事件都只能发生在这25个点上.而攻速,施法速度,打击恢复,以及格挡速率的提升都是以其动作所要显示的帧数为衡量的.假设某一给定武器的普攻动画需要10帧,而攻速提高一定量后这个画面将减少至9帧,那么在攻速达到这个量之前,人物攻速的提高将不会在动画中显现出来,玩家将引起这个画面帧数改变所必须的提升量称作"断点".

为什么需要断点

在快速格挡的例子中,只要引发了了成功格挡判定的攻击都不会奏效,格挡与否与格挡画面无关.但是当系统判定格挡成功而进入格挡画面时,你的人物几乎无法进行其它动作.快速格挡可以减少这一动作的时间,但是在这个值达到"断点"之前,由于格挡动画所显示的帧数未变,这个提升几乎是不起作用的.快速打击恢复(FHR)的运作机制与此类似,这里便不再多述.

而对于 增加攻击速度(IAS) 来说,断点的概念就十分重要了.由于一次攻击的速度是由显示攻击动作的画面来决定,因而未使得攻击动作帧数减少的IAS几乎都是无效的.快速施法率(FCR)的运作机制与此类似,关于这四种属性提升所减少帧数的各个断点,在本条目的末端会有计算公式和详细表格以供查阅.


断点是如何运作的

暗黑2游戏每秒绘制25帧,则每一帧占用1/25秒.前文所述的四种属性必须达到一定的阀值(断点)后整个动作的某一帧才会被移去,因为你无法在一帧中再分出百分比来.

在综合各种判定计算出某个动作所需帧数后,多余的帧数会被废弃移去,因此在高攻速下人物动作看起来并不是连续的,这便是断点发挥了作用.这四种影响帧数的属性,其成长是递减的,因此玩家需要堆砌更多的属性来移去更多的帧数.

以野蛮人的格挡为例,通常野蛮人需要7张动画(7帧)来显示整个格挡过程,将快速格挡率(FBR)堆至9%时,格挡画面所需过程将降至6帧,并且将在快速格挡率(FBR)升至20%时减少至5帧.由于有这些判定,在未将某个属性堆置其对应的断点之前,这个属性对于人物没有任何的影响.两个野蛮人,一个有9%的快速格挡率,而另一个有19%,由于他们都未堆置20%的断点,因此两人格挡所需的动画帧数是一致的,这意味着后一位野蛮人比前一位浪费了10%的快速格挡率属性. 了解这些知识后,玩家可以防止产生此类错误,并且可以更有效的利用游戏人物身上的装备和属性.

帧计算的差异

当成功判定格挡时,人物会进行一个格挡动画,当人物处于自由状态或正在进行一个非不可打断动作时,当前动作会马上停止并进入格挡动画,但是如果成功判定格挡而当前动作不可打断,则该次格挡动画取消.格挡动画本身也是可打断动作,即正在进行格挡动画的任务可以被亚马逊三闪等动作打断.
两次格挡间有最小的间隔,即block-lock delay,也就是说在一次格挡动画后一段时间内不会触发下一次格挡动画,在此期间内所产生的格挡判定会产生正常效果但是没有动画.

提升快速格挡(FBR)会降低一次完整动画的时间,但同时也会增加block-lock delay时间,而当玩家变为无法格挡的怪物时(如穿塔格奥套装变身吸血鬼,戴迪勒瑞姆头盔变身冥河娃娃),此时的模型中无FBR相关数据,所以格挡动画被打击恢复动画所取代.这时发生格挡时会进入一个实际为打击恢复动作的格挡动画,并且根据FHR来提升这个"格挡动画"的速度.而本身的打击恢复动作不受影响,依然独立产生并受到FHR影响.[1]

武器速度的种类有"非常快","快","一般","慢","很慢"等,这些属性对增加攻击速度(IAS)无影响,在武器速度的计算公式里是作为常数出现的.

不可被打断的技能列表:[2]
亚马逊: 戳刺(Jab),炮轰(Strafe),击退(Fend)
圣骑士: 重击(Smite),热诚(Zeal),冲锋(Charge)
野蛮人: 专心(Concentrate),狂乱(Frenzy),旋风(Whirlwind)
德鲁伊: 狼人变化(Wearwolf),熊人变化(Wearbear)
其 它: 用回城书或卷轴开门,喊"help"


注意事项及说明

快速格挡率:

快速施法率:

快速打击恢复:

增加攻击速度:

各职业所涉及断点的表格

单元格内的数值表示达到该断点所需属性的百分比,括号内数字表示达到该断点后完成动作所需的帧数.


亚马逊

快速格挡率
移除的帧数 0(基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
单手武器 0% (17) 4% (16) 6% (15) 11% (14) 15% (13) 23% (12) 29% (11) 40% (10) 56% (9) 80% (8) 120% (7) 200% (6) 480% (5)
所有其它武器 0% (5) 13% (4) 32% (3) 86% (2) 600% (1)

单手武器包括:单手刀,剑,斧,锤,棍棒 ,单手投掷等.

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
快速施法率 0% (19) 7% (18) 14% (17) 22% (16) 32% (15) 48% (14) 68% (13) 99% (12) 152% (11)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
快速打击恢复 0% (11) 6% (10) 13% (9) 20% (8) 32% (7) 52% (6) 86% (5) 174% (4) 600% (3)

野蛮人

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5
快速格挡率 0% (7) 9% (6) 20% (5) 42% (4) 86% (3) 280% (2)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6
快速施法率 0% (13) 9% (12) 20% (11) 37% (10) 63% (9) 105% (8) 200% (7)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6
快速打击恢复 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)

死灵法师

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
快速格挡率 0% (11) 6% (10) 13% (9) 20% (8) 32% (7) 52% (6) 86% (5) 174% (4) 600% (3)
快速施法率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
人形态 0% (15) 9% (14) 18% (13) 30% (12) 48% (11) 75% (10) 125% (9)
塔格奥的化身 0% (23) 6% (22) 11% (21) 18% (20) 24% (19) 35% (18) 48% (17) 65% (16) 86% (15) 120% (14) 180% (13)
快速打击恢复
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
人形态 0% (13) 5% (12) 10% (11) 16% (10) 26% (9) 39% (8) 56% (7) 86% (6) 152% (5) 377% (4)
塔格奥的化身 0% (15) 2% (14) 6% (13) 10% (12) 16% (11) 24% (10) 34% (9) 48% (8) 72% (7) 117% (6)

圣骑士

快速打击恢复
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9
长矛和法杖 0% (13) 3% (12) 7% (11) 13% (10) 20% (9) 32% (8) 48% (7) 75% (6) 129% (5) 280% (4)
所有其它武器 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6
快速施法率 0% (15) 9% (14) 18% (13) 30% (12) 48% (11) 75% (10) 125% (9)
快速格挡率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4
一般状态 0% (5) 13% (4) 32% (3) 86% (2) 600% (1)
神圣护盾 0% (2) 86% (1)

根据装备武器的不同,击中恢 复的动画有所不同.

法师

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6
快速格挡率 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)
快速施法率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
闪电和连锁闪电 0% (19) 7% (18) 15% (17) 23% (16) 35% (15) 52% (14) 78% (13) 117% (12) 194% (11)
其它技能 0% (13) 9% (12) 20% (11) 37% (10) 63% (9) 105% (8) 200% (7)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
快速打击恢复 0% (15) 5% (14) 9% (13) 14% (12) 20% (11) 30% (10) 42% (9) 60% (8) 86% (7) 142% (6) 280% (5)

刺客

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4
快速格挡率 0% (5) 13% (4) 32% (3) 86% (2) 600% (1)

快速格挡率影响武器格挡

移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7
快速施法率 0% (16) 8% (15) 16% (14) 27% (13) 42% (12) 65% (11) 102% (10) 174% (9)
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6
快速打击恢复 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)

德鲁伊

快速格挡率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
人形态 0% (11) 6% (10) 13% (9) 20% (8) 32% (7) 52% (6) 86% (5) 174% (4) 600% (3)
熊形态 0% (12) 5% (11) 10% (10) 16% (9) 27% (8) 40% (7) 65% (6) 109% (5) 223% (4)
狼形态 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)
快速施法率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8
人形态 0% (18) 4% (17) 10% (16) 19% (15) 30% (14) 46% (13) 68% (12) 99% (11) 163% (10)
熊形态 0% (16) 7% (15) 15% (14) 26% (13) 40% (12) 63% (11) 99% (10) 163% (9)
狼形态 0% (16) 6% (15) 14% (14) 26% (13) 40% (12) 60% (11) 95% (10) 157% (9)
快速打击恢复
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
人形态: 单手武器 0% (14) 3% (13) 7% (12) 13% (11) 19% (10) 29% (9) 42% (8) 63% (7) 99% (6) 174% (5) 456% (4)
人形态: 所有其它武器 0% (13) 5% (12) 10% (11) 16% (10) 26% (9) 39% (8) 56% (7) 86% (6) 152% (5) 377% (4)
熊形态 0% (13) 5% (12) 10% (11) 16% (10) 24% (9) 37% (8) 54% (7) 86% (6) 152% (5) 360% (4)
狼形态 0% (7) 9% (6) 20% (5) 42% (4) 86% (3) 280% (2)

雇佣兵

快速施法率
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7
Act3 雇佣兵 0% (17) 8% (16) 15% (15) 26% (14) 39% (13) 58% (12) 86% (11) 138% (10)
快速打击恢复
移除的帧数 0 (基准) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Act1 雇佣 0% (11) 6% (10) 13% (9) 20% (8) 32% (7) 52% (6) 86% (5) 174% (4) 600% (3)
Act2 雇佣兵 0% (15) 5% (14) 9% (13) 14% (12) 20% (11) 30% (10) 42% (9) 60% (8) 86% (7) 142% (6) 280% (5)
Act3 雇佣兵 0% (17) 5% (16) 8% (15) 13% (14) 18% (13) 24% (12) 32% (11) 46% (10) 63% (9) 86% (8) 133% (7) 232% (6) 600% (5)
Act5 雇佣兵 0% (9) 7% (8) 15% (7) 27% (6) 48% (5) 86% (4) 200% (3)

引用及注释

[1]暗黑2中的格挡(blocking)原理简介
[2]不可打断的技能列表
[3]各种计算表格

本条目部分翻译自Breakpoints,译者:Paraliang


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