BlizzCon 2011

出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角

(修订版本间的差异)
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(2011暴雪嘉年华上你必做的20件事)
(2011暴雪嘉年华上你必做的20件事)
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19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。
19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。
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20. 驯服螃蟹。(Ghostcrawler,魔兽世界美服论坛的蓝贴发言人)
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20. 驯服鬼蟹。(Ghostcrawler,魔兽世界美服论坛的蓝贴发言人)
==BlizzCon 2011 D3 Gameplay & Auction House==
==BlizzCon 2011 D3 Gameplay & Auction House==

在2011年10月22日 (六) 16:56所做的修订版本

目录

嘉年华2011

2011.png 今年Diablo的头像被摆在了最中间的位置,已经说明了问题:Diablo3是本次嘉年华的重点!

暗黑破坏神3相关内容

2011年暴雪将年华将在10月21日和22日两天召开。随着之前9月底暗黑3测试的开始,本次暴雪嘉年华必将是属于暗黑破坏神3,这点也可以体现在官方的海报中。每年海报中间的人物所代表的游戏都会成为当年的重点。在大会的时间安排上,我们发现游戏所占的比重比去年有了显著的提高。

同时,今年两个随门票赠送的重要实物奖励都与暗黑破坏神3有关,一个是魔兽世界中的鱼人破坏神,另一个是超萌的泰瑞尔手办!这个手办也是为了配合暗黑破坏神系列15周年纪念而限量制作,收藏价值非凡!

Tyrael and fishman.jpg

在距离大会开幕前的一周,暴雪又陆续放出了一些神秘的暗黑3截图,我们可以看到“史诗”般的CG水准。简短和寓意深刻的文字说明让人浮想联翩。

暴雪悄然的更新了符文石系统的资料页面,预示着这个尚未在测试中开放的系统可能面临巨大的变革。而Bashiok大叔明确表示,本次大会会有这一系统的重要信息放出。

其他我们可以期待可能还有以下内容:

无论如何,有了去年的经验,在本次大会没有正式宣布结束前,绝对不能放弃任何期待和希望!以下是截止目前一些重要信息和预告:

现场布置图:

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时间表:

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周边

服装类

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书籍类

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更多综合商品

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2011暴雪嘉年华上你必做的20件事

20 thins ur ganna do on BlizzCon 2011.jpg

1. 假设每个人都是Rob Pardo(暴雪娱乐的游戏设计副总裁), 哪怕他们在抗议之后。请求和他们合影,握手并继续感谢他们付出的辛勤工作。

2. 在会议中心大厅和人大声谈论“昨天公布的泰坦的内容”。

3. 在竞技天梯处找到个对手,大声像他们挑战,并拿出一份“糖果世界”大喊“来做个了断吧!”

4. 在故事板块,表示你的名字是吉安娜.普罗德摩尔以展示你对Chris Metzen(暴雪创意设计部副总裁)的死忠。如果你是男的还有额外奖励。

5. 天真无辜地问每个人《星球大战》的展台在哪里。

6. 告诉Mike Morhaime你喜欢他和大工匠梅卡托克(侏儒的阵营领袖)一样的表演。

7. 1:1比例的雷兽cos!

8. 遇到一个暴雪员工并让他签名,而且一定要他写“我的朋友,女伯爵安吉丽娜.路易萨.弗朗西斯卡.芭娜娜.法娜.波.贝斯卡三世”(老动画狂欢三宝里的台词)。

9. 坚持你曾经是L10TC乐队的鼓手。

10. 在板块演讲人停止发言喘气时,趁没人注意马上憋足尽头大喊“首先!”。

11. 溜到后台去,并开始扔纸团打台前的人。如果有人问你在做什么,回答说“收集数据”。

12. 极度兴奋的语气要求将凯恩血蹄加回下一个资料片里。并在他们告诉你凯恩已经死了的时候大声哭泣。

13. 大声抗议说“我是那要求暗黑3今年出片的99%的人中的之一!”

14. 马上进行微博直播发布假信息。然后看其他直播的微博要多久才能反映过来。

15. 穿着一个T恤,上面写着“凯瑞根是塞隆人”(星际大争霸Battlestar Galactica 里一个虚构的人形种族)。

16. 前往每个展台询问“有翅膀的狮子玩具”(双足飞龙,魔兽世界里部落的阵营飞行坐骑)多少钱。

17. 穿着你去年的cosplay装参加化妆比赛。然后当他们叫你上台的时候,你要解释这是一件全新的服装,但你只是使用了“幻化系统”(魔兽世界4.3的内容)而已。

18. 头上顶个牌子,上面写着<嘉年华巡游者>。

19. 在讨论版块是愤慨地向系统设计师们抗议将死亡骑士从魔兽世界里移除的行为。并拒绝相信他们的任何否认。

20. 驯服鬼蟹。(Ghostcrawler,魔兽世界美服论坛的蓝贴发言人)

BlizzCon 2011 D3 Gameplay & Auction House

嘉年华上D3 游戏与拍卖所座谈会于美国时间21日下午4:45开始,历时近1个小时. 到场嘉宾包括Jay Wilson, Jason Bender, Andrew Chambers, Wyatt Cheng以及Chris Haga. 座谈会内容大致包括以下几个方面, 部分消息我们都已经有所耳闻.

成就战旗

这是暴雪第一次深入谈论成就系统. Jason表示, 在现场(包括在线观看)BlizzCon的观众他们的实时收看已经算完成了成就系统的一部分. 成就系统包括但不限于一些极限玩法(例如, 在专家模式达成60级), 及一些恶作剧(例如, 不装备任何武器击败游戏中的所有boss).

成就系统的目的之一, 在于令玩家的战旗更佳丰富多样. 战旗是你在游戏中成就的一种代表形式; PVP里程碑会为您提供新的可供攀登的高峰, 成就的数量将增加您的锦旗, 而专家级玩家的战旗低端则与普通玩家的不同. 当你与其他玩家组队合作时, 队友能清楚的通过你的战旗了解你的能力, 并通过点击它传送至你的身边.

物品的循环

Andrew指出, 游戏中的非后期物品仍存在问题. 当你打出一件物品时, 实际上只有两个选择, 一个是装备它直到你找到更好的替代品, 另一个是直接丢掉它. 不论你的选择是什么, 卖掉还是与他人交换物品, 都会造成金币的囤积. 当然, 赌博可以消耗一定量的金币, 但是他们发现玩家并不觉得这是一个好的体验, 从而多数人不会去选择用金币赌博.

D3有很多种既延长物品的使用寿命, 又保证他们退休后不会造成经济系统崩溃的方法. 秘术匠(Mystic)是D3中的3个工匠之一, 她几乎可以帮助你以任何可能的方式(GF, 属性, 职业属性等) 提升你物品品质, 当然这些属性是随机出现的. 如果不幸你得到的属性不理想, 你可以继续强化你的物品直到其获得令你满意的提升. 铁匠和珠宝匠也是一样, 他们都能升级至10级, 但你需要提供训练书页(Pages of Trainning), 而且他们的等级是账户内所有人物通用的, 所以当你换人物游戏时不用重新升级你的工匠们.

珠宝匠专门对付各种宝石.他可以为你合成宝石, 为物品添加凹槽, 从凹槽中取出宝石. 铁匠可以依怪物掉落的制作书打造对应的武器. 只要你的铁匠学会了配方, 而且你有足够的材料, 想打多少打多少.

最后, D3中的物品循环与前作相比更加充实丰富. 你可以通过购买, 打造, 掉落和拍卖所得到各种物品, 可以将你的物品出售获得金币以供打造和维修装备之用, 可以将他们分解以供打造新的装备, 或挂到拍卖所, 或者帮助需要它们的朋友们, 也可以将打造的成品挂到拍卖所换取游戏内的金币或实际货币.

PVP

最终的D3中奖包含组队死亡赛(Team Deathmatch). 与去年消息中不同的是, 比赛的人数变更为4v4(之前是3v3), 每次死亡你将在3秒后获得重生, 比赛时间为十分钟, 杀敌数最多的一方获胜. 在竞技场中, 玩家将不能够切换装备和技能, 这一决定主要是暴雪希望鼓励玩家多多思考战术, 了解你的对手, 并作出正确的选择. 为消除玩家之前的疑惑, 暴雪专门生命PVE角色可以参与PVP游戏.(译注:可能有玩家认为PVP需要专门的角色, 且不能进行PVE?)

拍卖所

除了物品筛选之外, 拍卖所没有什么新鲜消息. Jay解释了为什么暴雪需要建立一个方便玩家交易的系统, 以弥补D2的不足. 在D2中玩家只能角色当面交易, 为了找到交易的对象, 不得不在频道中刷屏, 或在第三方网站上购买物品. D系列游戏, 交易始终是游戏的重点, 因为想要独自在游戏中找到所有自己需要的所有物品几乎是不可能的任务. 而在拍卖所中, 你可以轻易找到几乎所有物品, 除了绑定角色是任务物品.

每个玩家的免费挂单商品数量是有限的, 以周为时间单位进行更新.

游戏平衡

目前的问题之一是近战职业比远程职业杀怪效率略低, 因为近战攻击显然比远程攻击要更易躲避. 为了解决这一问题, 暴雪设置了一种新的怪物前缀, "Mortar", 这类怪物会投掷炸弹, 近战玩家可以轻松躲避这些炸弹造成的伤害, 而远程职业将受到致命伤害.

另一个改变是令被动技能更好的辅助职业的战斗特点. 例如, 野蛮人有一种能力被称为钢铁意志(Nerves of Steel), 提升25%的活力, 明显的T职业技能.

Wyatt逐一解释了每个职业的变化.

技能更佳绚丽

Chris Haga的讲话很简短, 但是很幽默. 通过其演说, 我们了解到一些技能在开发早期的形态. 例如, 武僧曾经有一个召唤4个真言柱的技能, 你可以点击召唤出的柱子, 令其倒塌砸伤周围的单位. 这技能无疑很Cool, 但是视觉效果太庞大了, 而且放一个技能点5次鼠标也相对繁琐了点. 最终该技能被修改为召唤1根柱子, 打击并击退周围敌人, 并持续燃烧造成后续伤害.

难度等级

如果你经常到BN论坛逛的话, 你会发现玩家抱怨最多的是Beta太简单了. 本次座谈会也专门谈到了这个问题, 普通难度ACT 1的第一部分基本就是一个游戏教学的难度. 暴雪不喜欢专门做一个教学片段, 所以他们的游戏基本都是游戏初期内容作为教学, 随后难度逐渐增加. 暴雪专门放了一段D2视频, 女法师站在冰冷之原周围围满了小怪但完全无碍, 所以D2初期也是一样很简单的.

随着难度等级的提高, 怪物的AI和能力也随之提高. 嘉年华上暴雪专门准备了一段游戏后期的视频, 告诉玩家其实游戏后期的难度完全不可以根据Beta来揣测. 暴雪表示内部员工测试时曾经杀一个boss用掉1小时.

稀有和冠军怪的掉落在游戏中是最好的, 但是在后期难度中他们会非常非常强力. 普通难度2项属性, 噩梦3项, 地狱和炼狱则是4项. 玩家无需在不断像D2中那样run boss, 你只需在炼狱模式多转转尝试打打装备.

Beta 反馈

技能切换机制将作出改变. 暴雪不希望玩家随时打开技能面板切换技能. 目前, 要的想法是改变技能得先回城, 如果这一方法也不好的话, 暴雪会另想办法, 无论如何战斗中是不能切换技能的.

之前, 暴雪表示追随者将在普通后的难度中不可用. 这次追随者有所改变, 后期游戏难度中追随者将变为可用.

最后一点改变, 就是Zodiac戒指的属性. 如图

Zodiac ring.jpg

原帖地址:http://d3db.com/article/read/blizzcon_2011_gameplay_panel 翻译:Lucarl 校对:人人都是和命运抗争的斗士

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