装备
出自【暗黑百科】DiabloWiki_凯恩之角
(修订版本间的差异)
在2011年4月29日 (五) 15:09的最新修订版本
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。甚至有的玩家什么都没有看到。根据暴雪在其他文章中提到的,这取决于类似“贡献度”的参数。你的贡献越高,你所得到好物品的几率就越大。这也可能从另一个方面加剧目前的单人 MF 局面,因为这样你总会获得 100% 的贡献度! 而组队时也不用太担心,虽然看见的物品不同,但是只要那个玩家不需要这件物品,那么只需要拿起后再扔下来,其他玩家就同样可以看到这件物品。
外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的副魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。 同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。
护身匣 Talisman 系统
护身匣是暗黑3中非常吸引人的全新系统,在2010年BlizzCon上,终于可以了解到这一系统的基本设计和用途,点击进入专题介绍护身匣。